BugBusters #2: Call of duty: Modernwarfare 2, desmontando el mito

Posted by Ruro on miércoles, 30 de junio de 2010

Buenos y óptimos días.

Hoy os traemos una nueva entrega de la ya tan aclamada y esperada sección Bug Busters donde nos dedicamos a cazar, solucionar, comentar y curiosear en los bugs mas molestos/graciosos del mundo videojueguil que nos rodea.

Al lío. Hoy vamos a analizar los bugs que nos trae uno de los full HD del año, ni más ni menos que el Cod: Modernwarfare 2.


Como buen juego, con todas sus ventajas, también nos presenta una serie de bugs interesantes. No me voy a extender demasiado, ya que tampoco he sido yo personalmente quien se ha dedicado a investigarlos. Hoy os voy a colgar una serie de 2 videos que trata y recopila los bugs mas famosos que rodean a este juego. En si, se trata tanto de bugs como de rumores de bug, lo que hace que el trabajo de esta gente sea digno de los mismísimos Miythbusters. Estas personitas se han dedicado a confirmar o desmentir los diversos bugs que supuestamente rondan por el juego, algunos son de lo más divertidos y delirantes, otros simplemente, son curiosos. La mana noticia esque está en ingles pero bueno, como mínimo es bastante ameno de ver.

Bueno pues disfrutadlos.

CAPÍTULO 1


CAPÍTULO 2


Nos vemos en un tiempo con más bugs si el calor nos permite volver a actualizar.

PC Fútbol 6.0

Posted by Dani on martes, 29 de junio de 2010


Corría el año 97 y como cada nueva temporada, era hora de ir a los quioskos a comprar los cromos de los futbolistas de La liga, pero además hera la hora de comprar un juego con el que te divertías durante un año sin cesar. Era el momento PC Fútbol, era así, ibas a tu quiosko preferido y comprabas el juego con una revista por apenas 3000pts, eso si que era precio de mercado. Después llegamas a tu casa, lo instalabas y ya no podías parar de jugar. Ahora entedereis porqué no podías parar:

PC Fútbol 6.0 tenía la mayor base de datos sobre jugadores, clubes, estadios y árbitros de todos los juegos deportivos y que algunos clubes. Tenías a tu disposición cantidad de información que deberías leer con atención para ver si te interesa fichar a un jugador o no.


En el juego, tú eres el director deportivo, presidente y entrenador de el club que quieras de 1ª o 2ª división, por lo que tienes total libertad para hacer o deshacer todo lo referente a un equipo de fútbol; desde los fichajes hasta las camisetas, pasando por si quieres poner más butacas o cambiar el cesped porque se está secando.

Lo más usual era elegir a Barcelona o Real Madrid, ya que disponían de los mejores equipos con jugadores como Mijatovic, Raúl, Rivaldo o Luis Enrique (auténticas máquinas de hacer goles). Pero lo bonito y más motivante para mi era elegir al Elche c.f., subirlo a primera división y ganar la Champions, la copa intercontinental y todo lo demás.

Se puede jugar de 2 maneras; la primera es con la gestión del equipo y jugando los partidos cual simulador de fútbol (con los gráficos de la época) con lo que el resultado lo marcaba tu calidad técnica y no tanto tu equipo, y la otra era gestionar al más puro estilo manager, sin influir nada tu destreza con los controles sino con las negociaciones, donde se ve si has construido un buen equipo o flaqueas en algún punto.

Para finalizar, una nota que valore la diversión del juego es un 8'5 puesto que supuso una revolución sin ninguna competencia para la época. Ahora solo queda saber qué PC Fútbol creeis que es mejor y cuales eran vuestros equipos.

Theme Hospital

Posted by Jose on lunes, 28 de junio de 2010

Theme Hospital es un videojuego del año 1997 por la compañía Bullfrog Studios (la cual era dirigida por el famoso Peter Molyneux) que tiene como finalidad el dirigir un hospital.

La característica más significativa de este videojuego es que está diseñado para gente (entre la que me incluyo) que lo más que sabemos de medicina es poner una tirita: el juego trata la medicina desde un punto de vista del humor, siendo alguna de las enfermedades el tener la cabeza inflada (cuyo remedio es explotarla como si de un globo se tratara y sustituirla por otra) o el "complejo de Elvis", con la cual los pacientes van al psiquiatra creyendo que son "el Rey".

Los objetivos que se van planteando durante el videojuego van variando y, mientras en algunas "pantallas" deberemos conseguir una serie de ingresos (recordemos que en los Estados Unidos la sanidad es, esencialmente, privada), en otras tendremos que construir un hospital de un determinado tamaño o curar a una determinada cantidad de pacientes.

La forma de ver el juego es en una perspectiva tipo "Dios", es decir, viendo todo el juego desde arriba (perspectiva isométrica), lo cual nos ayudará bastante a la hora de gestionar toda nuestra inversión, además de ser la típica vista en este tipo de aventuras. Es destacable también el tipo de gráficos con los que cuenta que, por decirlo de alguna manera, son muy "simpáticos", acompañando con ello el humor que caracteriza al videojuego.

Por último destacar que, buscando información para poder comentar en este post, encontré un proyecto llamado OpenTH que busca recrear esta gran aventura para máquinas de hoy en día, además de para conseguir una "multiplataformidad", característica típica de los proyectos de tipo "abierto".

Imagino que la gran mayoría de vosotros habréis jugado, así que, desde aquí, ¡esperamos vuestros comentarios!

R4ndom Frid4y #10

Posted by Jose on viernes, 25 de junio de 2010

¡Muy buenos días por la mañana! Por esta época que nos ocupa, los integrantes de este blog estamos de exámenes y, por lo que nos contamos, bastante "agobiadillos" todos. En mi caso particular, para estudiar suelo ponerme música con el MP3 (imagino que la gran mayoría haréis lo mismo, pero bueno) y, cada cierto tiempo, la voy cambiando. Pues bien, es precisamente esto lo que me ha dado la idea del post de hoy.

En 1973 Pink Floyd publicó uno de sus álbumes más famosos: Dark Side of the Moon. Este álbum contiene gran cantidad de méritos y, entre ellos, está el de haber sido uno de los más vendidos de la historia aunque el mayor mérito que le veo es que es un álbum que, como aporte personal, recomiendo a todo el que no lo haya escuchado que lo haga: realmente vale la pena.

Por otro lado, en 1939 se llevaba al cine la primera adaptación cinematográfica de El mago de Oz (de la cual ya nos dijo Raul_Id algo ayer). En ella, Dorothy era interpretada por la famosa actriz Judy Garland, la cual realizaría la interpretación más famosa de la canción Over The Rainbow (también conocida como Somewhere Over The Rainbow) para esta misma película.

Hasta aquí, nada parece tener ninguna relación. Sin embargo, a principio de los años 90, por diferentes foros de Internet, comenzó a hacerse eco una noticia bastante curiosa: la cuestión era que, aunque no se sabe quién fue el primero, alguien había decidido escuchar el disco Dark Side of the Moon a la vez que veía la película de El mago de Oz y, cuál fue su sorpresa al descubrir que ambas obras encajaban!! A lo largo de los años, a este "fenómeno" se le ha venido conociendo como Dark Side of the Rainbow o también Dark Side of Oz (de hecho, hay sitios en que te puedes conseguir la película con la música directamente y no tener que realizar tú la sincronización, la cual según dicen es poniendo el disco justo en el tercer rugido del león de la Metro Goldwyn Mayer).

Es importante matizar el hecho de que encajan: no es que cuando un personaje habla suene voz de canto, sino que lo que ocurre es que la música va siendo acorde a lo que está ocurriendo en la película, como puede ser, que se oiga "Home, home Again" (del reprise de la canción Breathe al final de Time) justo en el momento que Dorothy vuelve a su casa, entre una gran cantidad de sincronismos. En este enlace se puede ver una gran recopilación de los mismos.

Ante tanta coincidencia, siempre ha existido la duda de si realmente los integrantes de Pink Floyd realizaron esto a cosa hecha, algo que ellos han negado categóricamente (de hecho, David Gilmour afirmó en una entrevista que se trataría de algo realizado por alguna persona con demasiado tiempo libre).

Si alguien ha vivido este efecto en persona, estaría bastante bien que nos contara su "experiencia". Por lo demás, esperamos vuestros comentarios!!!

De cortos va el asunto

Posted by raul_id on jueves, 24 de junio de 2010

Aislándonos un poco de la temática del blog, hoy voy a traeros entretenimiento para exáctamente 42 minutos. Ni uno más ni uno menos, pero intensos todos ellos. Me gustaría que pudierais ver un par de cortos creados por compañías "independientes". Y lo pongo entre comillas porque viendo la calidad de los mismos bien podrían tener un presupuesto astronómico o son unos genios, todo puede ser.
El primero de ellos es Heartless. Se nos presenta como un spin-off del cuento El Mago de Oz, que supongo todos habréis visto, centrándose en el personaje del hombre de hojalata. Por si os falla la memoria, la historia trata sobre un grupo cuanto menos peculiar, formado por una chica (Dorothi) la cual busca llegar a su casa en Kansas, el espantapájaros esperando encontrar un cerebro, un león con la esperanza de tener otra vez valentía y el hombre de hojalata en su búsqueda personal de un corazón.
Para realizar semejante obra, los autores (Whitestone Pictures) rescatan escritos de L. Frank Baum, el escritor del cuento original. Sinceramente me parece una ambientación espectacular a la que apoya mucho la banda sonora (descargable desde AQUÍ). Sin más dilación os dejo con el primer corto de hoy:

Heartless: The Story of the Tin Man from Brandon McCormick on Vimeo.

¿Lo habéis visto ya? Bien, pues continuemos...

El segundo y último cortometraje de hoy se titula El Circo de las Mariposas. En él se nos narra una historía ambientada en el mundo del circo. Como protagonista tenemos a Nick Vujicic, una persona que nació sin extremidades, motivo insuficiente para que no llevara una vida normal. Una historia de superación personal y reflexión. Veamoslo...



Y hasta aquí llegamos hoy! espero que os hayan gustado este par de cortos, que su trabajo les habrá costado. Nos leemos!

Miscelánea veraniega

Posted by raul_id on miércoles, 23 de junio de 2010

Como si de un R4ndom Frid4y se tratase, y ya que no estaba previsto que escribiese este post, vamos a proporcionaros en este primer miércoles caluroso de verano unas cuantas horas de diversión con quehaceres internetiles.
Los primero que os traemos es una recopilación de no uno ni dos, sino 235 juegos indies para pasar esas largas noches en las que el ventilador de tu cuarto no da para más y no podéis dormir. El mérito es de Pixel Prospector, web que se ha dedicado a recopilar todos estos juegos en un video de 10 minutos (se le dedican fragmentos de 2.5 segundos a cada juego). Aquí tenéis el video:



Y en su propia web, podemos ver una lista con cada uno de los juegos y el segundo exacto en el que aparece.

También tenemos un espacio para los trabajos manuales en este blog (quita esa imagen de tu cara,ya!). Así que os traemos un recortable genial de uno de los personajes más significativos de los videojuegos actuales. Se trata ni más ni menos de...
En efecto, Gordon Freeman junto con un headcrab tan molestos en los Half-life (siempre te hacen sacar la palanca...). Vía Technabob podemos encontrar por separado ambas figuras. AQUÍ tenemos a Gordon, y AQUÍ tenemos al headcrab.

Y por último os traemos algo que probablemente quitará el dolor de cabeza a más de uno (mientras juega a la consola, por supuesto) que le produce escuchar las odiosas vuvuzelas del actual mundial de fútbol. Se trata de un códec para el famoso reproductor VLC que elimina este molesto ruido del partido. Solución, eso sí, solo para usuarios linuxeros. Antes de iniciar el reproductor deberéis abrir la terminal y escribir los siguientes comandos:

vlc –audio-filter=param_eq –param-eq-f1=233 –param-eq-f2=466 –param-eq-f3=932
–param-eq-gain1=-20 –param-eq-gain2=-20
–param-eq-gain3=-20 –param-eq-lowf=100
–param-eq-lowgain=15 –param-eq-q1=10
–param-eq-q2=10 –param-eq-q3=10

Y hasta aquí nuestra aportación diaria a la comunidad. Esperemos que os hayan servido para algo. Nos leemos!

#Especial: Consolas de 16 bits, segundo asalto.

Posted by Dani on martes, 22 de junio de 2010



Hoy voy a coger el testigo de nuestro redactor Raul.Id con las consolas de 8 bits o 3ª generación y comentaré las consolas de 16 bits o 4ª generación que también alegraron nuestra infancia.

Era la época de los 90' cuando empezó la nueva generación de consolas que mejoraban los gráficos, los tiempos de juego y las músicas de los juegos con el doble de capacidad y potencia que la anterior generación.

Varias son las consolas que salieron por estas fechas, pero hoy voy a destacar las más importantes y conocidas. De esas conocidas salieron varias revisiones, como es el caso de Sega Mega-CD, Sega 32X, y algunas menos conocidas como la CD-TV de Commodore o la CD-i de Philips. Pero estas versiones fueron poco conocidas como poco, pasando al olvido tras el curso de los años.

Las empresas de la 4ª generación venían de llenarse los bolsillos con los éxitos obtenidos con consolas como NES o Sega Master System y veían unos próximos años de bonanza, por lo tanto, se dedicaron a mejorar cualitativamente la calidad de sus consolas y juegos.
En esta nueva generación, el pastel se lo repartieron entre Nintendo con su SNES, Sega con su Sega Mega Drive y SNK con su NEO GEO, aunque como veremos después, NEO GEO tenga un papel distinto a las demás.

Sega Mega Drive:
Fue la primera en ver la luz y por lo tanto partía con ventaja con respecto a las otras hasta que sacaran sus nuevas versiones. Sega hizo sus mayores ventas hasta que llegó la SNES, donde se equiparó durante un tiempo, pero al final acabó perdiendo la partida debido a su menor calidad gráfica.
Sega cambió su mascota a la actual, Sonic, e hizo varios juegos del erizo y su amigo Tails, pero acabó por explotarlo un poco al sacar como 3 o 4 versiones del mismo para la misma consola, acabando por ser un poco pesado y monótono. También contaba con títulos como Super Street Fighter II y sus multiples versiones y el conocido Jurassic Park.





Super Nintendo Entertainment System (SNES):
La gran N ya no podía aguantar más los 8 bits de la NES tras la salida de la Mega Drive (para los amigos) y la gran diferencia de los 8 a los 16 bits. Nintendo no tuvo prisa en sacar su consola porque quería que ubiese una gran diferencia con respecto a su contrincante. Después de 2 años, Nintendo, y tras una gran expectación, sacaba a la luz su nueva máquina, que venía acompañada de Super Mario World y The legend of Zelda: A Link to the Past. Tampoco hubieron muchos juegos en el lanzamiento de la consola, pero los desarrolladores de juegos se pusieron en seguida a fabricar títulos famosos como Donkey Kong Country.



NEO GEO:
Por último tenemos a la gran NEO GEO, la reina de las consolas de 16 bits y de las máquinas recreativas.
NEO GEO vio la luz en 1990 a través de SNK a la vez que el MVS (la recreativa).
Sin duda alguna, era una máquina bestial de la técnica, para aquellos tiempos que corrían. Era impresionante ver y oir un juego en la pantalla de tu casa igual que el de las recreativas.
La calidad de este monstruo era muy por encima de sus compañeras de generación, pero eso había que pagarlo. El elevado precio de esta consola la hacía un producto selecto y solo al alcance de algunos, puesto que podía costar 50.000 de las antiguas pesetas, todo un lujo para una consola.
La calidad de la consola se vio con el éxito de legendario e inmortal Metal Slug y sus múltiples versiones, que no cansaban, y la saga king of Fighter. Juegos que aun son conocidos y jugados por muchas personas, entre los que también están los editores de Grog'n Roll.

Esto es todo por hoy, espero que rememoreis alguno de estos títulos aunque sea en un emulador y nos conteis cual es vuestra ganadora en esta generación de consolas.

Inteligencia Artificial

Posted by Jose on lunes, 21 de junio de 2010

Recuerdo un día que, en una clase de una asignatura que cursé llamada Técnicas de Reconocimiento y Síntesis del Habla, íbamos a comenzar a dar materia sobre inteligencia artificial aplicada a sistemas que fueran capaces de reconocer tanto al locutor que hablaba como lo que propiamente decía. La cuestión es que, a modo de anécdota, el profesor nos contó que, cuando el cursó una asignatura sobre temática de inteligencia en computadores, se encontró con algo diferente a lo que las películas plantean. El tema es que a él, en esa asignatura, le mandaron realizar un sistema que, entrenado con los movimientos de la bolsa en los últimos años, fuera capaz de preveer los movimientos próximos (y así, de paso, forrarse). Entonces, un compañero mío le preguntó, muy ilusionado, si el sistema había llegado a funcionar, a lo que el profesor contestó que, de haber estado forrado, se habría pensado el madrugar esa mañana para venir a darnos clase.

La cuestión es que, por suerte o por desgracia, todavía estamos bastante lejos de conseguir tener un Skynet en nuestro ordenador y eso, en cierta manera, puede limitar nuestra experiencia para con los juegos, porque un título (excesivamente) previsible, puede implicar el desprecio del jugador en cuestión de poco tiempo.

Sin embargo, ¿cuándo podemos considerar un sistema inteligente? Allá por 1950 Alan Turing (científico de bastante reputación por, entre otras cosas, haber sido uno de los principales contribuyentes a "romper" el código de la máquina Enigma y, a pesar de ello, después no se puede decir que fuera tratado del todo bien por su país) planteó una especie de test, llamado el test de Turing, que de forma básica exponía que podríamos considerar el tener inteligencia artificial cuando, al interactuar un humano con esa "inteligencia", no fuera capaz de distinguir su naturaleza humana o artificial.

La cuestión es que, realmente esto, nunca (o casi nunca) se suele cumplir en un videojuego. En la gran mayoría de casos nos encontramos con acciones que vienen dadas por scripts que dicen qué ha de hacer el personaje de tipo NPC (Non Player Character) en cada caso, realizando siempre lo mismo (al fin y al cabo, son una serie de condicionales), o, en casos más elaborados, se utilizan algoritmos que permiten a los personajes "improvisar" un poco, como puede ser a la hora de buscar una ruta hacia un destino, tarea para la cual se suelen utilizar algoritmos de resolución de grafos para encontrar el camino óptimo (por ejemplo, el algoritmo de Dijsktra, muy utilizado en protocolos de enrutamiento en redes de ordenadores, es uno de los que se aplica en estos casos) o también las denominadas máquinas de estado finitas, muy utilizadas para la animación de sprites en videojuegos 2D, que permiten modelar una serie de estados (por ejemplo, desesperado, hambriento, andando...) por los que nuestro personaje puede, o no, pasar y que modificará, en parte, el comportamiento que tenga.

Pero volviendo al título del post, ¿cuándo encontramos realmente inteligencia artificial en un videojuego? Informándome por ahí, conseguí encontrar dos títulos (aunque hay más) que realmente implementan cierto aprendizaje automático (ya sea mediante redes neuronales o la técnica que sea), los cuales son:

  • Black and White: En este videojuego, consistente básicamente en ser un dios, debemos manejar una criatura que será nuestro "representante" en la Tierra. La criatura, desde que la obtenemos, irá aprendiendo en función de nuestras acciones (si castigamos mucho al pueblo o si somos benévolos) y, a la larga, se comportará en función a eso que haya ido aprendiendo.
  • Creatures: En este juego deberemos controlar a unas criaturas, llamadas norns, y deberemos intentar que sobrevivan en base a enseñarles qué es lo que han de hacer y qué no.
Por último en lo relativo a este post, mientras me informaba sobre qué poner, encontré una librería de código abierto sobre inteligencia artificial llamada OpenAi, basada en Java y C++, que implementa algunas de las técnicas más comunes. No puedo decir nada más porque realmente no lo sé, pero si alguien se informa o conoce algo más de ellas, no estaría mal un comentario suyo por su parte!!

Pues nada, espero que os haya gustado el tema. Esperamos vuestros comentarios!!

R4ndom Frid4y #9: Especial E3

Posted by Ruro on viernes, 18 de junio de 2010



¡Buenos y óptimísimos días!

Como bien reza el título del post, no voy a andarme con chiquitas ni intros tontas. Vamos a hablar de juegazos del E3 y vamos a hacerlo bien. Así que, lo siento mucho para los que no sepáis lo que es el E3, porque hoy toca full HD en todo el post.

En fin, primero vamos a resumir un poco las principales novedades consoleras que se han presentado:

Nintendo 3DS


Solo diré AWESOME. Con esto y un bizcocho os redirijo al post de mi compañero Raúl, el cual ya habló ayer bastante sobre la maquinita y aún está fregando el suelo de su casa de babas. No es para menos.

Kinect



Por fin se pudo ver el conocido como project natal, lo nuevo de Microsoft para X-box, ahora con el nuevo y mejorado nombre de Kinect, suponemos que de kinetick (sí, como la energía). El resultado del cacharro resultó ser bastante bonito si lo comparamos con el que podría haberse comido a tu familia. No requiere de mandos, a diferencia de la Wii o de Move. Así que es lo que veis ahí arriba, básicamente. Puesto que una imagen dice más que mil palabras, os voy a poner un par de vídeos de la presentación de éste que considero interesantes

Primero Kinect Adeventures en el E3, un juego casualón pero que servirá para ilustrar un poco el funcionamiento del bicharraco este:



Y ahora el plato fuerte, un trailer de Star Wars Kinect. Si realmente se puede hacer lo que se ve en el vídeo, los chicos de Microsoft no defraudarán:




Move


Le toca el turno a Sony ahora, con su Move para Play station.
Move se controla de forma idéntica al mando de la Wii, fijaos si se parecen que tiene hasta un equivalente al nunchuk, el navigation controller. A mí igual que a muchos otros, el control me recuerda a un dildo. Sinceramente, prefiero gastarme las perras en la maquinita de Microsoft que en más cacharros (Nintendo, Sony, tantos mandos y tan caros cansan), pero bueno, tampoco tiene mala pinta aunque los vídeos que han salido no son más que lo que uno puede esperar; gente utilizando el Move para golpear, o utilizando dos para disparar (como agarrando una ametralladora) etc...

Si se me permite la opinión personal: Move es una Wii mejorada. Tanto como por los juegos que saldrán para dicha plataforma, como por la tecnología en sí. Nintendo ya se lo vió venir y apostó fuerte por la 3DS.

En fin, vídeos hay a patadas en youtube, así que simplemente os pondré los precios (yo estuve al tanto de la conferencia y me hice con los precios Americanos, pero como veo que en Anait Games ya tienen los Europeos, no os haré el feo) que ya han sido anunciados

  • PlayStation Move + PlayStation Eye + Started Disc: 59,99 €
  • PlayStation Move: 39,99 €
  • Navigation Controller: 29, 99 €
  • PlayStation Eye: 29,99 €
El controller sería, el equivalente al nunchuk, mientras que el Eye es la cámara.

Bien, ahora vamos con algunas de las novedades más esperadas en cuanto a juegos.

Empezamos con el ya de por sí hypeado Crysis 2. La secuela del tan esperado rebienta pc's esta vez transcurrirá en una ciudad, con todo lo que ello conlleva (destrucción de edificios, coches, robots gigantes...). Increíble, mirad mirad si no me creéis. El final del vídeo es para no cerrar la boca en unos cuantos días.



Seguimos con una novedad frente a la que unos se muestran escépticos. Yo, personalmente, no me interesé hasta que vi el trailer, estoy hablando del Metal Gear Rising. Esta vez con un Raiden en modo cyborg como protagonista y con una mecánica mucho Hack & Slash. Aún con esto, prometen momentos de infiltración y tensión a tope, pero sin las míticas/ridículas cajas de Snake, algo más a lo ninja digamos. En fin, vedlo vosotros mismos. El momento de la sandía hacia el final del video es una vacilada de magnitudes titánicas. Si tuviera una PS3, con solo esto ya me lo habrían vendido.
Adelantad hasta el 1:33 que es donde empieza lo bueno.



Pienso que este sería un buen juego para poner a prueba la diversión de las 3 actuales tecnologías consoleras sin cables del mercado.

Otra novedad a resaltar es el esperado retorno de Dead Space, si, obviamente hablaré ahora de Dead Space 2. De este se lanzarán dos versiones, el juego a secas sin florituras y una edición especial en la que se incluirá la primera parte en full HD, claro que unicamente para PS3.
En fin, el juego parece mucho más frenético que la primera parte, aunque puede que simplemente nos hallan mostrado estos trozos para ilustrar la potencia del juego. A mi personalmente me gusta, aunque ODIO el punto de vista tipical Dead Space, con el personaje colocado a la izquierda de la pantalla de cintura para arriba, así que juzgad vosotros mismos.

Gameplay visto en la conferencia de Microsoft


Gameplay visto en la conferencia de Sony


Me gustaría hablar también del Assasin's Creed: Brotherhood, pero en la conferencia de Sony (que fue la que seguí en directo online) no se mostró demasiado, un soso trailer promocional y poco más. Así que, investigando un poco, he encontrado un vídeo, made in E3, en el que se muestra como funciona el modo multijugador, que es lo que considero realmente interesante de esta secuela.



Seguidamente dos personajes que retornan revitalizados. Empezamos con Rayman, que vuelve con una precuela en 2D que a mi me parece mil veces mejor que todo lo que se ha presentado de él en estos últimos 4 años. La criatura se llama Rayman Origins, y solo espero que salga para ordenador (o Wii) porque tiene una pinta increible, sobretodo el modo cooperativo.



El otro personaje que retorna de las entrañas del olvido y los cameos es nada más y nada menos que Kirby. También vuelve de una forma muy especial, no podría describirlo con palabras.
Kirby’s Epic Yarn es una mezcla entre lo mejorcito de los anteriores Kirbys con un diseño fantásticamente original (a lo muñecos de lana) que no dejará indiferente a nadie. Esta vez Kirby cuenta con un arma, una especie de látigo que hará las delicidas de los usuarios de Wii, desmontando con él los hilos del escenario, además, y, aunque ya no tengamos la capacidad de absorver enemigos y lanzarlos por los aires escupiéndolos (Aunque con el látigo podremos hacer eso y MÁS) por lo que se ve en el vídeo si que tendremos la ya usual capacidad de obtener las habilidades de los enemigos y de incluso utilizar vehículos la mar de originales. Además tendrá un modo cooperativo en el que el otro jugador manejará al mismísimo Rey Dedede (o a una bola azul con corona y pies de pingüino que se le parece mucho). Mirad mirad, ¿a que es GENIAL?




Finalmente y como mención especial hablaremos de Portal 2 que hizo su aparición estelar hacia el final de la conferencia de Sony, despejando así las dudas de si el juego saldría solo para PC y Mac o no. No se habló mucho sobre el juego, simplemente se mostró un vídeo en el que se ve como GladOs reconstruye una ya decaida y olvidada Aperture Science en medio de la jungla. En fin, os dejo con el vídeo. Aunque habría preferido que anunciaran Half Life episode 3, pero bueno, no se puede tener todo.



Aparte de estos se habló de muchísimos más, pero yo he comentado los que más interesantes, impactantes y originales me han parecido (Call of duty sigue siendo Call of duty, por mucho que os duela, al igual que Medall of honor y un largo etc...). Si quereis más info pasaros por aquí que están todos los trailers y más.

Yo resumiría este E3 con una sola frase: Vuelve el 2D.

En fin, eso es todo por hoy. Disfrutad el fin de semana y atesorad estos vídeos porque la semana que viene volvemos con más retro y menos full HD.

A cuidarse.

PD: ¡Nuestro querido Angry Video Game Nerd también ha ido al E3! además ha estado probando un par de juegos (Sonic 4, Castlevania:Lord of Shadows, Epic Mickey...) que me habría gustado nombrar y comentar, así que, aprobecho y le dejo a él para haceros la review.

Nintendo 3DS, ¿de qué color te la vas a comprar?

Posted by raul_id on jueves, 17 de junio de 2010


(Escrito en Martes 15)Esta tarde hemos podido presenciar uno de esos momentos épicos en la historia de los videojuegos. Nintendo ha vuelto a revolucionar la manera de jugar.
Y esque si bien ya habían habido notas de prensa con respecto a una nueva consola portátil con tecnología 3D de la gigante japonesa, lo que se ha visto hoy en el E3 supera con creces mis expectativas. También es verdad que la nueva Nintendo 3DS, al igual que en su momento lo fué el iPad, ha sido víctima de un hype demasiado desproporcionado. Se habían comentado especificaciones parejas a las de PlayStation 3 y XBOX 360, pero creo que en el fondo todos sabemos que precisamente en potencia gráfica Nintendo siempre ha sido conservadora.
Tampoco es que los graficos sean malos, ni muchísimo menos, solo que habrá jugones esperando ver un Crysis o CoD en una pantalla de 3,5 pulgadas... De hecho, los gráficos mostrados en la presentación son mejores de lo que me esperaba, llegando casi a alcanzar el nivel de Wii/GameCube y sobrepasando el de PS2. Datos que nos pueden hacer una idea de lo genial que se verán las (en algunas ocasiones) pobres texturas en una pantalla tan pequeña.

Lo que a todos nos dejó sorprendidos en la primera nota de prensa es la apuesta por las tres dimensiones reales en una consola portatil, y además sin necesidad de gafas específicas (desactivable para los más puretas), aunque con el inconveniente de que al mover la consola demasiado, la sensación tridimensional se pierde. Sin duda Nintendo sabe por donde guiar al mercado. Un camino que se aleja del de Sony con su 3D de sobremesa con la incomodidad de las gafas.

La apariencia exterior de la consola es muy similar a la Nintendo DSi. Sin embargo encontramos interesantes novedades como la inclusión de una segunda cámara exterior (ya hacen 3 cámaras [2 exteriores y una interior]) que permite realizar fotografías en 3D! Por dentro nos encontramos con la archiconocida pantalla inferior táctil, y una renovada pantalla superior, que será la encargada de hacernos ver todo ese despliegue de dimensiones en sus 3,5 pulgadas (algo cortas en mi opinión. Además se ha incluido una stick analógico similar al de PSP que vendrá genial para que perduren nuestras huellas digitales del dedo pulgar.

Tampoco quiero aburrir con especificaciones técnicas, así que mejor os dejo el vídeo con la presentación de Nintendo en el E3 para que podáis vivir la emoción del nacimiento de esta maravilla.


(Aquí vemos a Iwata en acción, para ver las otras partes entra al video en Youtube)

En la segunda parte del vídeo ya se puede ver la primera demostración de juegos para 3DS. Obviamente el efecto tridimensional es imposible mostrarlo, pero se puede apreciar la calidad gráfica. Cabe destacar la ingente cantidad de títulos que acompañarán al lanzamiento (del que no se sabe todavía fecha...ni precio de la consola)....esque es para mear y no echar gota, en serio. Pero mira ese Kid Icarus! un Street fighter IV! un Metal Gear! por dios santo! un Ocarina of Time!!! Os copio la lista de juegos completa (Vía Vida Extra):

Nintendo

  • Animal Crossing
  • Kid Icarus: Uprising
  • Mario Kart
  • Nintendogs + Cats
  • Paper Mario
  • Pilotwings Resort
  • Star Fox 64 3D
  • Steel Diver

Activision

  • DJ Hero 3D


AQ Interactive
  • Cubic Ninja

Atlus

  • Etrian Odyssey
  • Shin Megami Tensei:
  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor
  • Shin Megami Tensei: Persona

Capcom

Resident Evil: Revelations
  • Super Street Fighter IV 3D

EA

  • FIFA Soccer
  • Madden NFL
  • The Sims 3

Gameloft

  • Asphalt GT

Hudson

  • Bomberman
  • Deca Sports
  • Kororinpa

Konami

  • Contra
  • Frogger
  • Hideo Kojima’s Metal Gear Solid Snake Eater 3D “The Naked Sample
  • Pro Evo

Level 5

  • Professor Layton and the Mask of Miracle

Majesco

  • BloodRayne: the Shroud
  • A Boy and His Blob
  • Face Racers: Photo Finish
  • Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti
  • Martha Stewart
  • WonderWorld Amusement Park

Marvelous

  • BOKUJYOUMONOGATARI 3D

Namco Bandai

  • Dragon Ball
  • Gundam
  • Pac-Man & Galaga
  • Ridge Racer
  • Super Robot Wars

Rocket

  • Crash City GP
  • Super Robo

SEGA

  • Sonic the Hedgehog
  • Super Monkey Ball

Square Enix

  • Codename: Chocobo Rcing 3D
  • Dragon Quest
  • Final Fantasy
  • Kingdom Hearts

Take-Two

  • Carnival Games

Tecmo Koei

  • Dead or Alive 3D
  • Dynasty Warriors
  • Ninja Gaiden
  • Samurai Warriors 3D

Tomy

  • Lovely Lisa 3D
  • Naruto Shippuden Action

THQ

  • de Blob 2
  • Kung Fu Panda: Kaboom of Doom
  • Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet
  • The Penguins of Madagascar
  • Puss N Boots
  • Saints Row: Drive By

Ubisoft

  • Assassin’s Creed: Lost Legacy
  • Battle of Giants: Dinosaur Strike
  • Driver Renegade
  • Hollywood 61
  • Tom Clancy’s Ghost Recon
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory

Warner Bros.

  • LEGO: Batman
Yo no sé vosotros pero espero no estar peladísimo el día del lanzamiento y poder ir a por la mia! Realmente no me ha defraudado nada, pero tiene mucho que ver la lista de títulos que se ha presentado...impresionante. En el E3 por supuestísimo se han presentado muchas más cosas interesantes (aunque eclipsadas por Nintendo), y por ello Celuloide os hará mañana un repaso de las novedades videojueguiles, no os lo perdais!

Un punto a favor de los 80: Coolspot

Posted by Ruro on miércoles, 16 de junio de 2010

¡Buenos y óptimos días!

Entre el jolgorio que está armando el E3 (¡¡¡y no es para menos!!!) y los exámenes, estamos que no damos a basto. Pero en fin, si tenéis un poquito de paciencia y esperáis al R4ndom Frid4y de esta semana es posible que caiga algo del E3.
Mientras tanto tendréis que conformaros con una review retro de esas que a mi tanto me gustan.
Hoy con todos vosotros, una de las mascotas videojueguiles de los 80 más genial y cool que existen. Y no, no hablo del erizo tantas veces profanado, si no de: Coolspot.

¡Eso si que eran buenos tiempos!

Lo creáis o no, coolspot era la mascota de la ya conocida 7 up (fijaos fijaos, que se le ve en el logo). Esta sufrió una total revitalización por parte de Virgin, la cual la dotó de miembros y gafas de sol, y le dió un juegazo plataformero como pocos. Para los que no sepáis de que estoy hablando os situaré un poco; Coolspot salió para Mega Drive/Genesis, Amiga, Sega Master System, Sega Game Gear, Super NES, DOS y Game Boy, e incluso tiene una secuela para Play Station. Era básicamente un juego de plataformas en el que debiamos manejar a la chapita roja con gafas de sol a través de diversos mundos tales como una playa, un barco, un estanque (saltar de nenúfar a nenúfar se convirtió en una pesadilla para toda una generación) etc... La chapita no tenía grandes movimientos, caminaba, saltaba e incluso disparaba en horizontal una especie de chispas bastante curiosas.

0% cool = No molas nada

En si el juego no es que fuera muy original pero, gracias al carisma del protagonista y lo original de los niveles se hacía muy rejugable y disfrutable para la época. Su secuela no triunfó tanto pese a sus mejorados gráficos en isométrica, y es que, cuando algo funciona ¿para que cambiarlo?

Como curiosidad cabe decir que la banda sonora del juego era genial, ganando por ello el premio "Best Cartridge Music of the Year" otorgado por Sega y el "Best Sound" de la revista Electronic Games Magazin. Sin duda, si alguien aún tiene una copia, o sabe como hacerse con ella. Que no dude en utilizar el DosBox o en desempolvar sus antiguos juguetitos y se eche unas partiditas.

Un juego de 5 para los tiempos que corren. Un 8 para los ochenta, valgame la redundancia.

Nada más por hoy.
Nos vemos el viernes con juegazos en full HD de esos que gustan a padres e hijos.

World cup Italia 90'

Posted by Dani on martes, 15 de junio de 2010


En tiempos de mundial, no podía faltar un juego del tema. Pero para no seguir con los mismos temas de si España va a meter 100 goles en cada partido o de si tal jugador se peina para la izquierda y ayer era para la derecha, vamos a hablar de lo que de verdad interesa en el mundillo del fútbol, los partidos.
Cuando jugamos a un juego de fútbol, normalmente buscamos realismo y una táctica y técnica con la que nadie nos marque ningún gol y marcando todos los posibles. Bien, como todo tipo de juego, los juegos de fútbol tuvieron un inicio, un inicio en el que el reglamento no era tan importante y lo que importaba era el resultado.
Para aquellos nostálgicos que jugasteis a la MegaDrive, World cup Italia 90' será un juego que tendríais seguramente, ya que podía adquirirse por separado o con unos cartuchos con varios juegos.

El juego en cuestión tiene unos gráficos despampanantes a 1080p con resolución mejor que la del ojo humano, lo que pasa es que no podemos apreciarlo bien.

Podemos elegir a cada uno de los equipos participantes en aquel mundial y si somos el equipo visitante, elegir la 2ª equipación (la de españa era azul). Una vez elegido el equipo teníamos que elegir nuestra alineación, de una manera un poco sencilla pero eficaz.



Una vez elegidos los equipos y las alineaciones, viene el partido. Como he citado antes, las normas no son muy importantes, por lo tanto no se pitarán faltas y podrás pegar todas las patadas que quieras. Un penalty solo se puede tirar en caso de empate en algún partido amistoso o en la final de la Copa del Mundo, pero no tienen pérdida alguna.

Para finalizar, mi conclusión es que es un juego bastante divertido, con el cual puedes dedicar muchas horas de vicio con algún amigo; por lo tanto se merece un 6'5.