Descanso por vacaciones

Posted by Dani on lunes, 19 de julio de 2010

Hola a todos, hoy es un triste día para todos nosotros ya que por motivos de indisponibilidad cibernética no podremos seguir haciendo nuestros queridos post durante el periodo estival.
Pero para irnos con una sonrisa en la boca vamos a ver un recopilatorio de algunos mejores momentos de Los simpsons, aunque advierto que no están todos los que a mi me gustaría, pero sí bastantes.

Espero que os guste y nos leemos antes de que un freak se quede sin Internet.

R4ndom Frid4y #12: Proyectos

Posted by Ruro on viernes, 16 de julio de 2010

Buenos y óptimos días.

Hoy os voy a traer un post diferente, aunque por ello quizás peque de ambicioso y menos interesante de lo habitual, pero bah, este e mi R4ndom Frid4y y aquí mando yo.

Un proyecto, tomado directamente de la RAE, es el "primer esquema o plan de cualquier trabajo que se hace a veces como prueba antes de darle la forma definitiva". Imagino que aún nadie me sigue, pero en fin, paciencia. Antes que bloggers, somos personas, y antes que personas, pecamos un poco de ser personas con mucho tiempo libre (en verano, claro), y es por ello que abro esta sección (por si no os habéis dado cuenta, ¡está la imagen en el hueco de las secciones! al que me ponga en los comments de donde la he sacado le doy un caramelito) justo en este momento, porque ahora es cuando, dejando del lado el agobio estudiantil, nuestras mentes se focalizan en chorradas y más chorradas, las cuales dan lugar a cosas que, en ocasiones, resultan ser geniales. En esta sección, Proyectos, colgaremos precisamente eso, nuestros Proyectos en proceso.

Un ejemplo de esto podrían ser nuestros cortos.

Actualmente solo hemos completado con "éxito" la grabación de dos, los cuales presentaré a continuación;
El primero podría considerarse una introducción al segundo, ya que este se realizó en una tarde sin guión ni nada pensado, mientras que el otro ya cuenta con algo más de recursos y un guión (que si que si, que tiene guión).

Sin más dilación, La matanza del Indi y Russian Terror.






Si, son cutres hasta hartar, pero así somos nosotros CUTRES.

En fin, para acabar el post de hoy, debo confesar, sin el permiso de mis compañeros, la finalidad principal con la que estreno esta sección
.

Raul_id
, Jose y yo, vamos a empezar a trabajar este verano en la creación de una nueva aventura gráfica al estilo retro (Monkey Island, Sam & Max, DOT etc...) desde 0, quiero decir, sin ayuda de programas base tales como AGS o RPG Maker. La idea es que iremos actualizando esta nueva sección en plan diario de desarrollo, explicando como lo vamos a hacer, que vamos a hacer y que estamos haciendo. Colgaremos bocetos de los personajes, fondos, ejemplos de músicas etc...

Si, suena MUY ambicioso, pero por algo hay que empezar, y de esta manera nos forzamos a ir presentando cosillas para no quedar mal delante de nuestra ingente legión de fans. Así que nada, solo espero que esta sección pronto esté repleta de ideas absurdas y a medias, que den algo de sentido a esta vacía vida de estudiante que llevamos el resto del año.

Nos vemos la semana que viene.

Monkey Island 2 Special Edition

Posted by Jose on jueves, 15 de julio de 2010

Muy buenas gente! En esta sustitución me gustaría hablaros de un juego que ya tiene algunos añicos y que recientemente ha salido renovado. Hablo de la segunda entrega de Monkey Island (La Venganza de LeChuck) y, concretamente, sobre la plataforma iPad de Apple.

La cuestión es que hace poco el bloggero Dani me comentaba que había salido una versión de este juego, totalmente renovada, y con soporte para iPad, por lo que, en momento pude, intenté conseguirla. No tuve demasiado éxito (conseguí la versión de iPhone que funciona perfectamente en iPad pero no es lo mismo...) pero con la ayuda de otro compañero del blog (Raúl), conocedor de las aplicaciones más picarescas del mundo de Apple, al poco tiempo pude conseguir el preciado juego.

Volviendo al título, todo el espíritu de la entrega original continúa: exactamente la misma historia (aunque eso sí, o yo no lo he encontrado o la versión de iPad no te permite elegir entre diferentes niveles de dificultad que, si no recuerdo mal, sí que lo permitía la versión PC), los mismos personajes y los mismos escenarios pero con todos los gráficos totalmente mejorados, con los textos en castellano y con voces (aunque, eso sí, en inglés).

A mi parecer, toda esta renovación le ha sentado bastante bien a este gran título: los gráficos recuerdan a los sprites originales pero con una mayor calidad y, además, se explota en gran medida el potencial táctil de la tabla de Apple pudiendo jugar toda la entrega a base de dedazos en la pantalla.

Como curiosidad, existe la posibilidad de cambiar entre la nueva vista y la del título original mientras jugamos (arrastrando con dos dedos hacia arriba o hacia abajo en función de si estamos en la vista nueva o en la original y queremos pasar a la otra), algo que puede saltarle a más de uno una lagrimilla. Eso sí, la versión original no parece estar tan preparada para el funcionamiento cómodo en el iPad y, en lugar de poder hacer un dedazo en cualquier parte de la pantalla (ya sea para elegir una acción, un objeto o simplemente para movernos) deberemos mover la cruceta hasta el lugar en que queramos hacer clic.

En definitiva, un grandísimo título que ha visto un renacer bien merecido en el nuevo artilugio de Apple. Mi nota en este caso es un 10 y no considero que me haya pasado, jeje. Como último apunte, si no habéis jugado ni siquiera al original, es una gran recomendación de la que no os arrepentiréis si hacéis caso.

Esperamos vuestros comentarios y recordad que si algo hemos aprendido de esta saga, salvando diversas utilidades de los pollos de goma, es que podemos tener ahora mismo un mono de tres cabezas detrás de nosotros!!!

BugBusters #3: Culturilla general

Posted by Ruro on miércoles, 14 de julio de 2010

Buenos y óptimos días.

En esta edición de BugBusters me gustaría ser, por primera vez en mucho tiempo, algo didáctico y hablar sobre algo que muy usualmente se confunde con los bugs, estos son los llamados glitchs. En términos llanos, la diferencia fundamental entre un bug y un glitch es que el primero afecta al desarrollo del juego negativamente mientras que el segundo no. Es decir, ¿recodáis aquel post del Dragon Age en que llegados a X punto del juego no se nos permitirá avanzar más? ESO era un bug. Un ejemplo de glitch sería la ciudad fallo de Pokemon o el propio Missigno (pero de esto ya hablaremos en otra edición que da para mucho), son más inofensivos en teoría, debido a que no te impiden avanzar, más bien, te invitan a avanzar en un cúmulo de escenarios retorcidos o enemigos hiper-pixelados.

En resumen: Un glitch es una consecuencia imprevista por el programador, que se auto corrige así misma en una especie de retroalimentación viciosa creando escenarios de lo más dantescos, mientras que un bug es un fallo del programador (no poder avanzar en X punto, morir de repente porque sí, no poder sacar X arma...)

Ejemplo de glitch: Missigno. Siempre quise tener un "borrón" en mi equipo.

Pues bien, espero que lo hayáis captado, porque ahora viene lo divertido. Nuestro queridísimo Angry Video Game Nerd acaba de publicar su último episodio en el que precisamente habla de esto, glitchs en los juegos. Así que os invito a que le echéis un vistazo porque, pese a estar en inglés y quitando el detallito del goblin verde de los glitchs, que se hace bastante pesado, se muestran un par de ejemplos interesantes, en particular el mundo -1 del Super Mario Bros. del cual, yo, personalmente, no tenía ni zorra.

Disfrutadlo.


Super Mario Galaxy 2

Posted by Dani on martes, 13 de julio de 2010


Hoy tengo el placer de haceros un pequeño análisis del nuevo juego del fontanero más conocido del mundo.

Super Mario Galaxy 2 es la segunda entrega del juego de plataformas para la consola Wii. Tras el triunfo de la primera parte (Super Mario Galaxy) esta no se queda corta, ni mucho menos.

En esta entrega contamos con la diferente y enrevesada forma de jugar con la gravedad y las vistas de las cámaras, que nos ponen en apuros más de una vez. Además de los ítems ya conocidos como la flor de fuego (para tirar las clásicas bolas de mario), el traje de abeja (para poder volar un poquito) y el hongo resorte (para saltar más de lo nomal). Ahora tenemos 3 nuevos como son el hongo roca (nos convertimos en una roca para romper cosas) y la flor nube (para crear 3 nubes y poder llegar a sitios que no podríamos llegar de otra manera) y la seta especial (el clásico especial que matamos todo lo que tocamos).

También se recuerdan viejos tiempos y podemos jugar con la ayuda de yohsi que nos será de gran utilidad para subir paredes a toma mecha, engancharnos de unas florecillas, volar mientras está inchado como un globo, saltar más de lo normal o simplemente comerse todo lo que encuentre para que nos de trozitos de estrella.

En algunas pantallas está la opción de elegir jugar con luigi. La diferencia entre ambos es que luigi es algo más veloz y derrapa un poco cada vez que frena, pero los movimientos son los mismos.

La banda sonora es muy buena con temas nuevos y algunos clásicos que nos sacarán alguna lagrimilla recordando viejos títulos del fontanero. También hay algunos escenarios tomados directamente de versiones anteriores (Super Mario 64 y Super Mario Sunshine) que son muy agradables de recordar.

La jugabilidad es otro aspecto a señalar. Los cambios de gravedad, la cámara y el manejo de los diferentes ítems y personajes secundarios, nos dan una gran variabilidad a la hora de jugar y cada nivel es diferente a cualquier otro.


En definitiva, es un juego muy atractivo y divertido, con unos gráficos muy por encima de los que podíamos esperar para Wii y con unos retos variados, algunos más fáciles y otros que te comerán la cabeza muchas vidas. La nota que le pongo a Super Mario Galaxy 2 es un 9'5.

Bud Tucker in Double Trouble

Posted by Jose on lunes, 12 de julio de 2010

Muy buenos días!! El juego que hoy presentamos es una aventura gráfica del año 1996 desarrollada por la empresa Merit Studios y distruida por Topware Interactive.

En este juego nosotros encarnamos a Bud Tucker, un joven repartidor de pizza que tiene un amigo que es un genio científico (ahora que lo pienso, parece una especie de Marty McFly mezclado con Philip J. Fry, el protagonista de Futurama). La cuestión es que el profesor nos hace un encargo de llevarle una pizza pero cuando llegamos lo que realmente desea es probar su nueva máquina: una especie de duplicador. Bud prueba la máquina y resulta ser un éxito pero en ese momento llega el villano del juego (Dick Tate), el cual secuestra al profesor y roba la máquina.

Es en este momento en el que Bud decide ayudar a la Humanidad, salvando por un lado a su amigo y por otro librando al mundo de las (seguramente) maléficas intenciones de Dick.

A mi parecer, la gran calidad de esta aventura se basa en el gran sentido del humor presente en todo el juego, destacando bastante la gran labor llevada a cabo por los dobladores del juego al castellano, cuya gran motivación a la hora de realizar su trabajo permite disfrutar de unos diálogos que te animan a seguir jugando.

Espero que juguéis mucho a este juego porque de verdad vale la pena. Como nota personal, no tengo más remedio que darle un 9.5. Esperamos vuestros comentarios!!!

R4ndom Frid4y #11

Posted by raul_id on viernes, 9 de julio de 2010

Hoy os traemos un extenso (extensísimo) trailer de un documental sobre los actores de doblaje español. Me parece muy interesante este tema ya que, como bien dicen ellos mismos, un bueno doblaje puede salvar una mala interpretación, y un mal doblaje puede estropear una buena película. Es impresionante ir poniéndole cara a los que si cerramos los ojos serían Morgan Freeman, Jim Carrey, Robert de Niro, Angelina Jolie, Woody Allen, ... El documental se titula Voces en Imágenes y podemos encontrarlo completo (eso sí, son 15 euracos) en su web.


Microsoft .net vs Java

Posted by raul_id on jueves, 8 de julio de 2010

Muy buenos días de verano! Hoy mismo he visto uno de esos vídeos que no dejan indiferente. Se trata de una gran frikada hecha con un gusto exquisito. Un vídeo en forma de trailer que nos muestra la vida de una familia chapada a la .net, cuyo hijo empieza a descubrir nuevos mundos a escondidas con su archirrival Java. Es uno de los mejores vídeos freaks que he visto, llego no de pequeños detalles que lo hacen genial (efectos de sonidos sólo perceptibles por geeks, nombre de los personajes, ...). En definitiva, tenéis que verlo:



Y hasta aquí llegamos hoy. Nos leemos!
PD.: Esperamos que en otros post nos podamos extender algo más ;)

Trine: 3 veces juego

Posted by Ruro on martes, 6 de julio de 2010


Buenos y óptimos días. Ya se que no es habitual en mi empezar un post con una imagen, pero realmente, necesitaba presentar este juego con una imagen. Trine es una joya que descubrí hace relativamente poco. A decir verdad, empecé a interesarme por él debido al anuncio de su secuela en el E3 (vi el trailer con un amigo y pensamos al instante "esto hay que probarlo"). Para los que os guste lo clásico y los buenos gráficos, realmente, este es vuestro juego.

La ladrona haciendo uno de sus saltos de fe.
Clicad para ver el paisaje en todo su esplendor, que no tiene desperdicio
.

La premisa del juego es bien simple. Encarnamos a 3 personajes muy diferentes, con sus vidas y personalidades propias. Una ladrona aventurera, un caballero algo acabado deseoso de fama y un mago mujeriego. Tres antihéroes de la vieja escuela, genialérrimos, que coinciden delante del Trine, uno de los 3 artefactos de poder que protegen la región en la que viven. Este artefacto los junta en un solo ente, de manera que comparten tiempo y espacio en un mismo ser. No, no me estoy refiriendo a esto, más bien, a una especie de relevo, y esta es precisamente la base del juego.

El mago creando tablones, elemento más inutil (salvo pequeñas excepciones) no hubo.

Como decia, este relevo es básicamente el 100% de la mecánica del juego. Podemos alternar entre cada uno de los personajes, cuando y como queramos. Hasta en medio de un salto si somos lo suficientemente diestros. La gracia de esto esque cada personaje posee habilidades que los otros necesitaran en según que momentos, aunque, y como detalle curioso, si lo deseamos, en teoría la pantalla se puede pasar con cualquiera de los tres personajes sin realizar un solo cambio (pero nadie asegura que esto sea fácil). Me explico; La ladrona posee un gancho para saltar de superficie en superficie, y además dispara flechas, muy útiles a niveles altos (¡si! ¡podremos subirlos de nivel!). El mago puede crear cajas, en principio solo una al mismo tiempo. También puede mover objetos del escenario y utilizarlos para eliminar enemigos. El guerrero es pura adrenalina, al principio es el que menos atrae, obviamente posee una espada y un escudo, pero con el tiempo le cojes cariño llegando a ser un personaje realmente útil en momentos agobiantes (por ejemplo, es el único capaz de caminar por el fondo marino, debido a su pesada armadura).

Siente el gordo brazo de la justicia.

Como he dejado caer antes, este juego contiene notables elementos de rol, lo cual se resume en: Cada personaje posee 3 habilidades (2 de ellas desbloqueables + 1 de base) cada una con tres niveles de mejora (el inicial + 2 siguientes), para realizar esta mejora deberemos "recoger" puntos de experiencia, unas botellitas verdes ocultas por los níveles que tambien sueltan los enemigos al eliminarlos. Una vez llegados al siguiente nivel, nos otorgaran puntos de experiencia para gastarlos en lo que más se nos antoje. Ejemplos de habilidades desbloqueables podrían ser los tablones del mago, la flecha de fuego de la ladrona y el martillo relampago del guerrero. Además, en cada pantalla hay escondidos un par de artefactos que podremos equipar a cualquiera de los 3 héroes que, dependiendo de este, podrán tener efectos beneficiosos diferentes en función del personaje escogido.

En resumen, un juego de plataformas + puzzles + acción al estilo de la vieja escuela con unos graficazos de entorno increibles. ¿La pega? La escasa duración y el hecho de que la historia y algunas de las habilidades (¿realmentes son necesarias tantas cajas y tablones? ¿esque soy el único que esperaba un hechizo ofensivo?) son poco originales. Pero ¡eh! tenemos un modo multijugador cooperativo en el cual podremos jugar con dos amigos más en el mismo ordenador (siempre que tengamos mandos de sobra, olvidaos eso de apretujaros los 3 en el teclado), y eso permite explotar el juego a dimensiones superlumínicas, pudiendo mover cajas con personajes subidos en ellas y haciendo mil peripecias más.

Un juegazo que peca de errores típicos para los tiempos que corren. Aunque la idea era bastante buena, tampoco diremos que es super original, ya que recuerda en ocasiones al GENIAL! Lost Vikings.
Se merece un 7,5, pero de los altos ¿eh?.

Nos vemos la semana que viene, aunque con este calorcito ya dan ganas de pasar del blog y largarse a la playita.

Radiant, la lucha por el espacio

Posted by Dani on


Hola lectores de Grog 'n Roll, hoy os voy a hablar de un juego para la plataforma Android.
Va dedicado a los sentimentales de los 8 bits ya que está ambientado en ese tipo de juegos pero con un toque moderno.
Es un juego de navecitas espaciales en las que tenemos que ir aniquilando marcianitos de diferentes colores, formas y tamaños.
A lo largo del juego podremos ir mejorando nuestras armas para que sean más potentes o tiren más rayos o misiles cada vez que disparamos, lo que nos hará falta si queremos pasarnos el juego.
Una "pega" es que haciendo honor a los juegos de la época de los '80 no se puede guardar, con lo que tienes que jugar de un tirón para pasártelo, pero no te costará engancharte mucho cuando empiezas a mejorar las armas.
Un aspecto que me ha gustado mucho son los comentarios que hay entre batallas del capitán de los humanos, el jefe de los marcianos y nuestro personaje.

Os dejo con un vídeo para que podais verlo en gameplay, y si quereis disfrutar de él, podeis encontrar una versión lite en el market con solo una pequeña parte del juego, y la versión completa que "cuesta dinero".



Un saludo y espero que os lo paseis, yo he estado a punto, pero el maldito marciano final me ha matado, pero ahora mismo lo intento otra vez.

Diablo

Posted by Jose on lunes, 5 de julio de 2010

¡Muy buenos días! Hoy vamos a hablar de uno de los videojuegos de rol que más influencia han tenido entre todos los jugadores: este juego es Diablo.

Aunque la gran mayoría de gente lo conoce por su segunda parte (Diablo II), el primer título de esta conocida saga vio la luz allá por el año 1996. En él, nuestra tarea era la de librar al pueblo de Tristán (el cual también aparece en el segundo título de esta colección) de una invasión de demonios que atemorizaba al pueblo.

Nada más comenzar el videojuego debíamos elegir qué personaje utilizar, pudiendo seleccionar un guerrero, un mago o una arpía. Cada uno tenía sus cualidades como, por ejemplo, que el guerreo era el que más puntos de fuerza podía llegar a acumular pero, en cambio, no podía llegar a tener gran nivel de magia, justo al contrario de lo que ocurría con el mago. A modo de anécdota, y al menos era lo que nos ocurría a un amigo y a mí, el guerrero era el mejor personaje para comenzar a jugar porque, como tenía bastante fuerza desde el principio, podía manejar bastantes armas y luchar más o menos bien. En cambio, con el mago ocurría que no tenía mucha fuerza pero tampoco gozaba de gran cantidad de hechizos, lo cual nos obligaba a pasar el primer nivel y reiniciar el juego (el personaje no se reiniciaba sino que se guardaba con sus puntos de experiencia, habilidades y demás) para volver a pasarlo y conseguir más experiencia todavía porque el mago no era capaz de actuar más o menos bien en el segundo nivel.

Olvidando batallitas, durante el juego íbamos teniendo diferentes misiones (algunas nos las daban las personas del pueblo, otras las encontrábamos por nuestro recorrido...), la última de las cuales era eliminar a Diablo.

Este juego tuvo una expansión denominada Hellfire, la cual incorporaba una serie de nuevos niveles (con sus respectivas misiones) así como un nuevo personaje: el Monje.

Por último destacar que existía un bulo acerca de un nivel secreto en el cual nuestra finalidad era eliminar vacas digamos "endemoniadas". Este nivel nunca existió ni en Diablo ni en su expansión, sin embargo sí que se incluyó en Diablo II, al cual se conseguía al mezclar un pergamino de teletransporte a la ciudad junto con la pata de palo de Wirt (precisamente, un personaje del primer juego que era un poco "timador" porque te ofrecía ventas de mucho dinero de algo que desconocías sus características, puediendo ser algo muy bueno o muy malo) con el Cubo Horádrico.

En resumidas cuentas, un gran título que, a mi parecer, merece un 9.5 como una casa. Si no lo habéis probado o sólo habéis jugado a la segunda parte, os recomiendo que le echéis un ratillo a este título porque no os defraudará. ¡Esperamos vuestros comentarios!

R4ndom Frid4y #10: Aquellos maravillosos 16bits

Posted by Dani on viernes, 2 de julio de 2010

Ayer fue mi primer día de vacaciones veraniegas, y como cada inicio de verano tienes un montón de cosas que quieres hacer. Una de ellas era desempolvar mi vieja megadrive, he ido al garage, he cogido la caja y los juegos y me he puesto a jugar con mi hermano en una tv de 14 pulgadas porque no pude ponerlo en la de plasma.
















De los juegos que tengo, algunos son míticos y otros no tanto, pero todos son agradables de jugar y recordar mejores momentos.



Para empezar, tengo el mítico Sonic the Hedgehog. Sí señores, el mítico e inigualable conocido por todos. Me parece que no necesita mucha más presentación.
















Sigo con uno no tan conocido pero igualmente bastante divertido, estoy hablando de Talmit's Adventure. Un juego de plataformas en 2D en la que somos un principe que ir por diversos sitios luchando contra cosas malas para poder salvar a su princesita.














Otro grande es el que viene, que alberga 3 juegos en un mismo cartucho; juegos tan grandes como el World Cup Italia '90, Colums o Super Hang On. El primero es un juego de fútbol de los que molan, nada de pensar en táctica ni bicicletas, a patada limpia con el que se te cruce sin faltas de por medio. Colums es el mitico tetris pero con algunos extras y la opción de jugar a 2 players, descrito en un anterior post. Y Super Hang On es el clásico juego de motos en los que para pasarnos el juego tendremos que jugar bastantes horas sin pausa, porque no se puede guardar la partida.









Otro juego de plataformas es el histórico The Flinstones, si son los Flinstones y no los Picapiedras porque todos los juegos están en inglés y toca aprender a la fuerza. En él jugaremos por pantallas prehistóricas con dinosaurios que vuelan, otros con cuernos, y recuerda que todo mata.















The Story of Thor es un juego de rol tipo Zelda en el que tendremos que ir armados de nuestra espada y escudo a través de diferentes pantallas y poco a poco iremos consiguiendo una serie de héroes con diferentes características cada uno (fuego, agua, viento) que nos ayudarán a luchar contra los malos.











Y por último, mi preferido, Street Fighter II special champion edition. Cuando he puesto el juego en la consola, las primeras veces no funcionaba, pero tras varios soplidos y maldiciones en arameo, ha funcionado. Que gusto da oír la música de la intro y que gran juego. También he comprobado, cosa de la que no me acordaba, que tiene la opción de variar la velocidad a la que se juega y advierto que jugar a máxima velocidad es una locura frenética pero muy divertida.














Esto ha sido todo por hoy, pero yo voy a seguir jugando sobre todo al World Cup Italia '90 y al Street Fighter II que son puro vício. Espero que comenteis si teneis alguna de estas maravillas.

Aprende a usar la herramienta ADB para Android

Posted by raul_id on jueves, 1 de julio de 2010

Es innegable que cada vez hay más y más gente con terminales móviles inteligentes (smartphones), en parte gracias al "gran pelotazo" que dió en el 2007 el primer iPhone, pero también gracias al sistema libre de Google y su implantación en dispositivos que abarcan toda la gama de precios.
También es cierto que siempre hay varios perfiles de usuarios de estos teléfonos. No me cabe la menor duda de que muchos de los usuarios de Android ni siquiera saben que su teléfono tiene este sistema operativo y son perfectamente felices con las funcionalidades por defecto; pero también sé que la gran mayoría quieren estar constantemente cacharreando.

Para estos últimos va dedicado este post de hoy. Porque cuando nos encontramos de primeras con un artilugio de estos y se nos ocurre ver la ingente cantidad de aplicaciones que hay en el Market nos podemos abrumar un poco. Pero todos sabemos que acabamos viendo tarde o temprano aplicaciones que descargamos de foros y otros medios... a nuestro ordenador y se hace un trabajo bastante farragoso ir pasando aplicaciones a nuestra SD para instalarlas desde el dispositivo.
Vamos a explicar un poco la herramienta ADB que nos ofrece el SDK (las herramientas para el desarrollo de aplicaciones) de Android. Además de la opción de instalar aplicaciones desde nuestro ordenador, nos brinda varias utilidades más que pueden resultarnos bastante útiles (acceso a la shell, enviar/recibir ficheros, ...).

Antes de nada me gustaría dejar claro que esto lo he probado en Ubuntu 10.04 con un Nexus One. Supongo que no será demasiado difícil extrapolar estos comandos a Windows para unos geeks como vosotros (pero bah! seguro que ninguno lo utiliza, xD).

Para poder utilizar esta herramienta deberemos tener previamente instalado el SDK de Android. En internet hay cientos de tutoriales, y no seré yo el que haga uno mejor. Tan solo decir que es muy importante utilizar las últimas versiones de los programas y no las que indican en los tutoriales ya que puede provocar conflictos entre ellos (java, eclipse, firmwares, ...).
Una vez conseguido esto (largo y arduo camino llevamos hasta aquí) ya tenemos todo lo necesario para usar nuestro querido ADB. Generalmente se recomienda que los archivos del SDK se hallan guardado en una carpeta localizable (en mi caso usuario/Desarrollo/android-sdk-linux_86) porque después tendremos que estar constantemente entrando a ella.

Los pasos a seguir para instalar una aplicación mediante ADB serán:

  • Abrimos una terminal y entramos en la carpeta Tools que se encuentra dentro del SDK
  • Ejecutamos los siguientes comandos: sudo ./adb kill-server sudo ./adb start-server sudo ./adb device
  • Si después de este último comando nos aparece un código de números y letras es que vamos bien :) Si nos aparece una linea de asteriscos (*) es que algo hemos hecho mal.
  • Metemos las aplicaciones que queramos instalar (los archivos .apk) dentro de la carpeta Tools.
  • Desde el teléfono desactivamos el almacenamiento USB y vamos a Ajustes
  • Ejecutamos el siguiente comando para cada aplicación: ./adb install -l nombreaplicacion.apk
Y ya está! cada vez que queramos instalar cantidad de aplicaciones de golpe en nuestro Android podremos utilizar estos pasos, que a mi ver son menos trabajosos que hacerlo desde el móvil. También es posible que existan aplicaciones que sólo se puedan instalar mediante este tutorial, así que ya lo tenéis ;)
Sin embargo, la herramienta ADB nos proporciona otros comandos a parte del "install" como pueden ser:
  • ./adb reboot (Reinicia el terminal)
  • ./adb push [archivo-pc] [origen-teléfono] (envía cualquier archivo desde el ordenador al terminal Android) Ejemplo: ./adb push laveneno.jpg /sdcard/fotosprivadas
  • ./adb pull [archivo-teléfono] [origen-pc] (descarga a tu ordenador archivos que se encuentran en el teléfono) Ejemplo: ./adb pull /sdcard/fotosprivadas/laveneno.jpg laveneno.jpg
  • ./adb shell (se nos abre una línea de comandos hacia el dispositivo, con todo lo que ello implica, sobretodo si tienes acceso root)
Y hasta aquí mi pequeña lección de hoy. Espero que os haya servido de ayuda, porque la verdad es que hay mucha información por la red, pero muchas veces se dan cosas por supuesto que no lo son tanto y se sufre hasta que se consigue el resultado (he aquí la gracia de todo esto). Nos leemos!