Super Scribblenauts: El regreso... ¿más esperado?

Posted by Ruro on viernes, 29 de octubre de 2010

Buenos y óptimos días.

Hoy no me paso por aquí para hacer un análisis, sino para dar una noticia que en mi opinión, considero bastante interesante. El tema es que hoy, 29 de octubre, ha salido en Europa lo nuevo de 5th cell para la próximamente extinta NDS, Super Scribblenauts.

Para los que no conocíais el primero, un breve resumen; En Scribblenatus, controlábamos a Maxwell (como el de las leyes), un joven que en cada nivel debía hacerse con una estrella para poder avanzar. Dicho esto, el juego puede quedar MUY empequeñecido, pero lo interesante no es el argumento, es su mecánica. Me explico, supongamos que en un nivel a Maxwell se le encarga la tarea de bajar un gatito de un árbol. En situación tenemos;, el árbol con el susodicho gatito, y un perro que no deja de ladrar. Ahora mismo, y aunque no lo sepamos, disponemos de más de ¿50? formas de terminar este nivel.

La gracia de hacer esto es que para ello solo debemos utilizar nuestra imaginación y una mano, para escribir en la consola del juego. Por ejemplo, Pongamos que yo escribo "HUESO". Un hueso aparecerá en pantalla. Puedo dárselo a Maxwell para que lo lance, o situarlo en el otro extremo de la pantalla, sea como sea, el perro saldrá corriendo y ahora será cuestión de bajar al gato escribiendo "SARDINA", y haciéndolo bajar tentándolo con el aperitivo. De igual forma podría haber escrito "DINOSAURIO" y cepillarme al perro para luego proceder a bajar el gato escribiendo "ALAS", dotando a Maxwell de ellas y subiendo al árbol para bajar al minino.

Un ejemplo del modo libre del juego (para que veais de que es capaz)



La pega principal de Scribblenauts fue su sistema de control, un harto error, llegando a ser frustrante y en ocasiones, totalmente inoportuno. Esto queda muy bien reflejado en el supuesto diario de desarrollo del juego. La segunda pega, a mi parecer, fue que algunos de los objetos no se comportaban como yo esperaba completamente, limitándose a atacar, comer o huir. Una pena, ya que esto convertía el juego en algo rutinario y tedioso.

La buena noticia de todo esto es que en esta segunda parte parecen haber corregido los fallos de la primera (el control ahora es con la cruceta ¡hallelujah hermano!) y no solo eso, si no que se ha dotado al juego de adjetivos, ¡adjetivos! Si no estabamos contentos con nuestro Tiranosaurio Rex ahora podremos crear un Tiranosaurio Rex Gigante Rosa, que irá deborando a sus enemigos mientras elimina de la faz de la tierra el sentido del buen gusto, ¡GENIAL!

Sin mas dilación, os dejo un trailer en el que, si bien al principio no parece tener mucha miga, con la Fliying Crying Orca vais a flipar.



Si finalmente me animo a probarlo (debido a que el primero ni me lo pasé y no precisamente por dificultad), haré una review. Por lo pronto y sobretodo, para los que no probasteis el primer juego, recomendadísimo ya que os proporcionará una diversión ilimitada, al menos, el primer mes. Luego quizás os canseis y paseis a otra cosa.

Split Second

Posted by Dani on martes, 26 de octubre de 2010


Hola de nuevo lectores de Grog'n Roll, hoy os traigo un nuevo análisis de un juego de conducción arcade.

Split Second es de tipo futurista no muy lejano con coches "concept" que tienen una gran similitud con coches existentes y muy caros, como ferraris, porches, chevrolets, lotus e incluso un bugatti veyron.

En el juego somos un concursante que participa en una especie de reality con carreras de coches en circuitos en los cuales hay bombas repartidas por el escenario y puedes activarlas cuando llenas una barra de "energía". Tendremos que superar diferentes pruebas tales como: carreras "normales", eliminación por tiempos, destrozar un elicóptero en el menor tiempo posible, evitar ser destruídos por un camión que suelta bidones que explotan, contrarreloj y muerte súbita (todo el escenario se va rompiendo a tu paso).

El juego va por episodios de la serie, cada episodio consta de 6 pruebas. Las 4 iniciales, una 5ª que deberemos destruir un número determinado de oponentes durante el episodio para poder desbloquear y una 6ª que tendremos que quedarnos de entre los 3 primeros para poder pasar al siguiente episodio. Para poder avanzar de episodios tendremos que conseguir un mínimo de puntos que nos darán conforme nos quedemos en las carreras, aviso desde ya que para pasarse el juego tienes que quedarte en la mayoría de carreras en 1ª posición.

El modo de jugar, como he nombrado antes es de tipo arcade de conducción, ya que aunque los gráficos sean bastante buenos y realistas, la manera de ganar las partidas es destrozando el escenario y haciendo explotar a los adversarios. Este punto es lo mejor del juego, la manera en que soporta la explosión de grandes estructuras sin verse afectado a la fluidez del juego, por ejemplo en una de las últimas pantallas podremos explotar una presa y es la mitad del escenario que se va rompiendo mientras tu intentas seguir en la partida sin chocarte con ninguna piedra de las que caen a la carretera.

El apartado gráfico está muy logrado consiguiendo un detalle en los coches bastante altos, dejando un poco en pañales los detalles del escenario a una distancia media-lejos, pero que cuando estas jugando normal no te das cuenta. Si puedes jugar con unos buenos cascos o auriculares de calidad sentirás como la sensación de estar en el juego es mucho mayor ya que la calidad de sonido es bastante alta, acompañada de las manchas que se pegan a la pantalla del ordenador simulando restos del escenario que caen encima del coche, en conjunto es bastante bueno.

La peor parte del juego es que no es un juego de simulación, es decir, tenemos que ir casi siempre con el acelerador pisado y solo lo soltamos algunas veces para girar, con lo que la dificultad del juego es bastante baja, sin poder elegir una dificultad mayor. Para que lo entendais, la primera mitad del juego se la puede pasar un mono, aunque suene algo brusco, pero es así. Cuando vas terminando el juego es cuando tienes que retroceder algunas pantallas para pasártelas en primera posición, pero tampoco es nada del otro mundo.

Aquí un vídeo para que os hagais una idea de lo que puede ser


Otro aspecto negativo es la simulación de rotura o desperfectos de los coches, es precarea como mínimo, solo comentar que te choques como te choques tu coche se rompe de la misma manera y acaba destrozado saliendo el motor y el eje delantero por los aires pareciendo la estructura de cartulina.

Para finalizar, he de comentar que el juego me ha durado unas 2 semanas jugando una hora cada 2 días mas o menos, para que os hagais una idea de lo que podeis tardar en pasaroslo. El juego es divertido y para pasar el rato está bien, para alguien que le gusten los juegos de coches pero no sepa mucho es muy recomendable, pero los que busquen algo de simulación con coches un poco concept no se lo aconsejo.
Por último, la nota que le doy al juego es de un 7, ya que es divertido y muy bueno en los gráficos de destrucción del escenario, pero algo fácil y justito de realismo en la conducción.

Pokémon Soul Silver, un Remake imprescindible

Posted by Ruro on miércoles, 20 de octubre de 2010

¡Buenos y óptimos días!

Nunca he sido un gran fan de los RPG, quiero decir, me gustan, he jugado a Diablo, Final Fantasy y demases, pero, a diferencia de Raul.Id o Jose, este género ha despertado en mi más curiosidad que fanatismo. Recientemente esto ha cambiado en su justa medida (no podía pasarme una vida entera jugando a shooters), pero esa es otra historia. A lo que iva; pese a preferir otros géneros, desde que era bien chiquitillo que no pude dejar de sentirme fascinado por el universo pokémon, sus bugs, sus secretos, las estrategias y ataques. Y, aunque ya no me sepa ni de lejos el nombre de los 500 y pico bichejos que hay, sigo mantiendo un gran cariño por la saga, tanto es así que me animé a probar el Pokémon Soul Silver, remake de la GENIAL versión Plata de la misma saga, y aquí os voy a dejar mis impresiones
.


Para empezar justificaré la elección de la versión: plata>>>>oro, esto es Lugia>>>>Ho-oh, aunque en realidad, en cualquiera de las dos versiones (Oro y plata, tanto Remake como no) se puede capturar a ambas criaturitas sin necesidad de cambios ni "hackeos chungos". Pero vaya, esto es así y ya está.

En fin, pasemos realmente al tema. El juego en si es una versión sumamente fiel a la original, pero incluye una serie de cambios que son los que comentaré, ya que analizar el juego entero y puntuarlo como nuevo, sería injusto para la versión original. Para empezar, y el más innovador a primera vista; todo pokémon que lleves en tu equipo te seguirá al más puro estilo Pikachu en pokémon amarillo. Y cuando digo, todo, quiero decir que puedes tener tanto a un inofensivo Pidgey como a Mewtwo chupando suela atrás tuyo.

"¡Maldita sea! ¿otra vez de compras?"

Solo te seguirá el primer Pokémon de tu equipo, pero claro, todos sabemos que podemos colocar el primero al que nos de la real gana, así que en resumen podemos hacerlo con cualquiera y cuando queramos, a excepción de contados sitios o de bichejos realmente grandes como las aves legendarias, las cuales, en determinados lugares (casas, centros pokémon...) se esconderán en sus Pokéballs para evitar el arrollamiento y consecuente masacre de la gente del lugar. Esto, que puede parecer una pijadita (y lo es) nos servirá para hablar con nuestro compañero y darle ánimos. Podremos averiguar su estado de ánimo y conocerle un poco mejor, además, de vez en cuando recogerá cosas del suelo y si nos apecia lo suficiente nos las dará (si no, nos las escupirá a la cara y encima se cabreará el muy #~&@). Cabe mencionar, el añadido del Pokéwalker, un gadget frikesco con forma de Pokéball y que viene con el juego, el cual nos permite trasladar a nuestros luchadores a él, a través de la DS. Con este gadget podemos, entre otras cosas, salir de casa a caminar, y nuestro pokémon ganará puntos de experiencia (limitados, claro) solo por el hecho de andar. Además tiene la capacidad de localizar otros pokewalkers cercanos para interactuar con ellos.

Se que quieres uno

El aspecto ha sido muy mejorado. De unos gráficos planos pasamos a lo que la DS nos tiene acostumbrado, un 2,5D que le viene genial. Los combates además han sido retocados para que las animaciones de ataque, de salida de los pokémons etc sean superiores a la 3ª generación. Os dejo algunos pantallazos comparativos:

Pokémon silver (GBC)

Encuentro con el rival

Combate pokémon

Pokémon soul silver (NDS)


Miembro del Team rocket en cueva Slowpoke

Combate pokémon

Además, contamos con nuevos sitios añadidos como son, la nueva zona Safari y parque Compi donde capturar pokémons de todas las regiones. Cuenta, como la versión original, con las zonas de Johen y Kanto, y es posible hacerse con, al menos, uno de los principales de Kanto y Hoenn (además del de Johto). También podemos encontrar el indispensable frente de batalla, para los que quieren seguir con el juego una vez completada la liga. Y como último añadido, contamos con las mejoras que la Wi-fi nos trae, es decir, combates con gente de todo el mundo, cambios online, etc...

En resumen, un remake imprescindible para alguien que no haya jugado al original, y muy rejugable para aquellos que lo hicimos hace tantos años en la Game Boy Color. Eso si, la dificultad no ha sido tocada ni un solo pelo, hay que conseguir las 8 medallas de ambas regiones y enfrentarse a la liga pokémon (como mínimo) 2 veces, para completar el juego. Esto sigue siendo horrorsamente jodid# si no vas preparado, y Lance, sigue siendo, Lance.

En mi opinión es la mejor de todas las versiones, tanto como por su duración, como ahora, por sus gráficos mejorados y añadidos. Sin duda, si tuviera que quedarme con uno sería con este y no me lo pensaría dos veces.

Sed buenos y jugad mucho, y recordad mandadnos cosas al correo para ahorrarnos escribir posts digo... bah da igual.

Mirror's Edge a análisis

Posted by raul_id on martes, 19 de octubre de 2010

Bienvenidos un post más a un nuevo análisis de uno de los juegos que entra en ese pequeño y selecto grupo de los que probamos. En esta ocasión os voy a hablar del Mirror's Edge, una creación de EA algo peculiar.

Desde el primer momento que ves algún video ingame de este título puedes apreciar la velocidad, espectacularidad y originalidad del juego.
He de reconocer que lo he jugado en mi portatil con sus ¡¡¡64MB de tarjeta gráfica!!! y puedo jugar al mínimo. Eso sí, parece un juego de hace unos cuantos años. Pero aun así la mecánica del juego es la misma y puedes jugar sin bajadas de frames exageradas.

La historia nos trasporta a un futuro controlado por el gobierno y las empresas en el que todos los medios de comunicación están intervenidos. Sin embargo todavía existe una manera de comunicarse segura: a través de los runners. Estos mensajeros se encargan de llevar mensajes de un lado a otro de la ciudad sin ser vistos por ningún miembro de las fuerzas de seguridad.
Nuestra protagonista, Feith, es una de las mejores runners. Pero como en todo juego, si no hay algo que falla...no hay chicha. Cuando intenta llevar un mensaje a su cliente, se lo encuentra muerto, lo que le llevará a huir desesperadamente del gobierno a la vez que investiga las causas de este asesinato.


El aspecto gráfico del juego es muy limpio, centrándose sobretodo en texturas cercanas y obviando las más lejanas. Pero para que engañarnos, aunque tuviera las mejores texturas del mundo nos importaría bien poco, porque de lo que se trata aquí es de ir lo más rápido posible dando brincos por aquí y por allá.
La mecánica del juego es muy entretenida y la originalidad de la visión en primera persona ayuda mucho. La verdad es que los movimientos de la cámara van muy acorde a los nuestros, llegando a veces a marear un poco, pero sin perder el rumbo (salvo excepciones como atravesar puertas o colgarnos de tuberías).


En ocasiones sientes verdadero vértigo cuando saltas de un edificio a otro. Como podéis ver en las imágenes el juego se ayuda del desenfoque por los extremos de la pantalla para dar sensación de velocidad.
La inteligencia artificial de los enemigos la verdad es que está conseguida, juntándose en ocasiones en grupos para atacarte e impedir tu huida.
También es destacable el sistema de ayuda durante el juego que ilumina los objetos sensibles de ser utilizados para realizar acrobacias y la tecla Alt Izq. que nos indíca hacia dónde debemos dirigirnos.
La verdad es que a falta de unos pocos episodios el juego me ha sorprendido grátamente, en parte por su originalidad y lo bien resuelto que está el tema de la cámara, y en parte por la optimización que permite que funcione en un ordenador como el mío.
Os dejo con un video ingame del primer episodio para que podáis admirar sus virtudes:



PD.: Obviamente las capturas de pantalla no son de mi portatil.

La gracia 3.50 de Sony

Posted by Ruro on domingo, 17 de octubre de 2010

Hoy, domingo tedioso, estrenamos nuestra sección de Sugerencias con un post de nuestro asiduo comentarista Ender. Aunque me temo que no son precisamente buenas noticias

¡Hola lectores! En mi primer post no voy a hablaros de ningún juego, ya que Sony ha sacado una nueva actualización que debemos comentar: la V3.50. Se trata de una brillante actualización de PS3 que nos permite ver películas en 3d (si tenemos una tele 3d) y a su vez dejamos de poder utilizar muchos periféricos de esta consola. ¿No suena genial? Más de uno nos hemos asustado al darnos cuenta de que nuestro volante G25 o G27 o nuestro Fragfx (comentado anteriormente) ha dejado de funcionar, pero no lo maltratéis, que no se ha estropeado, es simplemente una “broma” de esta querida empresa.

De momento, además de algunos discos duros externos, sabemos que dejarán de funcionar los siguientes accesorios:


· MadCatz 2008 Wireless/Wired PS3 GamePad/MicroCon

· MadCatz Super Street Figher IV Wireless FightPad First Generation

· Splitfish FragFX V1

· Venom PS2 to PS3 Adapter

· Subsonic Arcade Sticks

· Psyclone wireless controllers

· Blaze PS3 FIGHTSTICK


Aunque estos sean los productos que en principio no van a poderse utilizar, actualmente he visto varias quejas por todo tipo de periféricos (excepto los que suministra sony, como el dualshock 3), pero dudo que sea para quitarse competencia, ya que los que jugamos con ratón o volante no nos vamos a pasar al mando a estas alturas.


Algunas de las compañías que fabrican periféricos, como Logitech o Splitfish ya están trabajando en las actualizaciones necesarias, pero únicamente para algunos modelos, ya que Splitfish ha anunciado que el Fragfx V1 (primera versión) no tendrá actualización. Seguro que al que se gastó sus 70 euros hace un par de años no le hace demasiada gracia, pero Splitfish asegura que la actualización debe darla Sony, puesto que han sido los que han originado el problema, y Sony asegura que era una actualización necesaria y por lo tanto no se hace responsable.

Por lo visto, de momento solo tenemos dos opciones: o dejamos de utilizar internet en nuestra PS3, ya que si cancelamos la actualización se desconecta automáticamente, o actualizamos y esperamos a que salgan estas actualizaciones (en caso de que tengamos un producto que vayan a actualizar) para poder utilizar nuestros volantes, ratones...


Ender.



En fin queridos lectores, os animamos a discutir el tema en los comentarios. Y ya sabeis, si teneis alguna sugerencía que hacernos contactognr@gmail.com (o por si no os acordais en otro momento, teneis ya el logito de la sección con el mail a la derecha) y la postearemos raudos y veloces.

Sed buenos y jugad mucho.

Nook, el lector de ebooks con Android

Posted by raul_id on jueves, 14 de octubre de 2010

Hoy vamos a salirnos del tema videojueguil para hacer una análisis de este lector de libros electrónicos. El Nook salió al mercado hará poco más de un año como la competencia directa del rey del mercado: el Kindle de Amazon. Supongo que a estas alturas todos sabéis que es un lector de ebooks, pero para los que todavía no se han pasado por ninguna tienda de gadgets les recomiendo ver esta infografía en la que se explica perfectamente el funcionamiento de la tinta electrónica.
Y esque en este tipo de pantallas reside el éxito de estos aparatos. No son retroiluminadas y la sensación de tener delante un papel es casi completa, por ello cada vez se ganan más adeptos. Claro está que siempre hay quien rechaza de plano las nuevas tecnologías para un campo tan "romántico" como la lectura.
Pero centrémonos en el Nook, que es el que vamos a analizar hoy. La famosa editorial (en USA) Barnes&Noble estaba viendo como el gigante Amazon se estaba quedando con todo el pastel de la venta de estos cacharros y, claro, no podía quedarse sin hacer nada. Suponemos que un día se reunirían los señores importantes de B&N y surgió una conversación...

-¿Cómo hacemos diferente nuestro lector?
-Parece que por ahí lo que está triunfando es Android - dijo el típico avispado.
-Pero...¿Android no es un SO para teléfonos?
-¡Podemos adaptarlo!
-Bufff nose nose....

Segundos de tensión....

-¡Es gratis!
-Ponlo.

Y así más o menos es como acabó un sistema operativo como Android en un lector de ebooks. Puede haber sido una estrategia de marketing, puede que realmente fuera un sistema eficiente para estos dispositivos...no lo sé, lo que sí se es que podrían decir que tiene el SO PerasEnVinagre y no me habría dado cuenta, porque de Android ni rastro. Aunque tampoco voy a mentir, cuando estas actualizando el firmware vemos rastros del Androide verde...

Así que tenemos delante un cacharro con un SO potentísimo pero en un ambiente diferente. Todas las acciones las podemos hacer desde su pantalla táctil inferior y los botones laterales (las flechas de los extremos). Las acciones que hagamos en la pantalla táctil se verán reflejadas en la de tinta electrónica. En el menú podemos ver nuestra librería, la librería de B&N para comprar (no disponible fuera de EEUU), un acceso directo al último libro que estabamos leyendo, juegos (sudoku y ajedrez), diarios, ajustes y un navegador que tampoco tiene mucho sentido aquí, pero ya que el dispositivo tiene wifi, pues adentro!

La respuesta de esta pantalla tampoco es que sea ninguna virguería, pero para lo que la vas a usar...que realmente es los 3 o 4 taps hasta llegar a tu libro y tu marcapáginas. También destacar que se apaga cuando estamos leyendo para no molestar a la vista y nos permite pasar la página deslizando el dedo sobre ella apagada sin tener que hacer un click físico y ruidoso en los botones. A parte de lo mencionado y de controlar los juegos y el navegador desde esta pantalla, poco más hay que añadir porque donde de verdad destacan estos lectores es en su pantalla de tinta electrónica. Vamos a ella.



Suponiendo que habéis seguido la infografía que os he enlazado anteriormente y habéis entendido lo que implica este tipo de pantallas, supongo que muchos verán solo ventajas. La verdad es que, como creo que todos, en un principio me sentía escéptico con respecto a estos lectores. Nunca había tenido ninguno en mis manos, y verlos en fotos de blogs no era suficiente. Cada persona que había visto o tenido alguno hablaba maravillas de estos aparatos, y cuando por fin los pude ver en una tienda realmente te quedas impresionado...es prácticamente papel!

Los formatos que se pueden leer con el Nook son bastantes, sin embargo el EPUB es el más aconsejable en mi opinión. Los pdf's se ven perfectamente pero son un tipo de archivo demasiado estático a diferencia de los EPUB en los que puedes modificar la tipografía, tamaño de la letra, ...desde el mismo dispositivo.
Si buscas libros por la red generalmente te los encontrarás en este tipo de archivos, pero si quisieras convertirlo existe un programa llamado Calibre muy sencillo de utilizar, y con soporte para Nook.


Supongo que todos sabréis cómo se consiguen los libros, películas, música y demás contenido por la red. Pero esque en España la industria editorial está estancada y no da vistas de avanzar aunque le pongan en la cara la solución. En EEUU la venta de ebooks está muy extendida y cada vez más editoriales venden este tipo de libros, pero aquí...

Y hasta aquí este pequeño repaso al que en mi opinión es el mejor lector de libros electrónicos en este momento, más versátil que el Kindle de Amazon, aunque con la desventaja de estar sólo disponible para el mercado norteamericano, aunque se puede conseguir por importación, si no, no lo tendría ;) Nos leemos!

En Grog'N'Roll tu opinión es importante

Posted by Ruro on


¡Buenos y óptimos días!

Se que sois 4 gatos los que nos leéis, pero sois nuestros 4 gatos y nos gusta cuidaros, así que se me ha ocurrido una idea genial la cual puede beneficiaros tanto a nosotros como a vosotros.

Comentar da mucho palo y si no se tiene un día inspirado puede acabar en desastre, así que, creo que va siendo hora de abrir una sección de "sugerencias". Me explico, mi intención es que nos enviéis mails dando vuestra opinión sobre juegos, consolas etc... nosotros nos comprometemos a probar dicho juego/consola/etc... y postear con nuestras opiniones contrastadas o enfrentadas, de manera que luego en los coments podamos rajarnos tranquilos unos a otros. Además, si tenéis predilección por alguno de nosotros podéis pedir explícitamente en el mail al sujeto en cuestión que lo analice (por ejemplo: Si yo quisiera hinchar la nota de un juego que me gustó mucho, elegiría a Jose).

Huelga decir que vuestro mail será posteado junto a nuestra crítica y que si disponéis de algún blog o pagina web, sería anunciado de forma gratuita (¡si es gratis es bueno!) en dicho post. Así que chavales, ahí a la derecha pronto tendréis la imagen de la nueva sección. De momento os vamos a dejar la dirección de correo y a ver como se mueve la cosa.

contactognr@gmail.com

Animaros a escribirnos, será divertido ver que puede salir de todo esto.

Maneras de jugar al Modern Warfare 2

Posted by Dani on miércoles, 13 de octubre de 2010


Hola de nuevo lectores de grog'n roll hoy os traigo un análisis más allá del juego, de las maneras de jugar y cúal me ha parecido la mejor.

Para empezar, explicaré que Call of Duty: Modern Warfare 2 es un fps enfocado en una guerra entre americanos y los que no son americanos. Si jugáis el modo historia, el cual está muy bien pero apenas me duró 8 horas, comprobareis que tenemos varios personajes y la historia da giros "inesperados", en fin que está bien.

Además del modo historia tenemos el modo misiones, las cuales podemos jugar de manera individual o a pantalla compartida (2 jugadores), que está bastante divertido por el hecho de ir en plan "comandos", cubrirte las espaldas, salir de cebo para ver dónde están los malos,... y el modo multijugador, bien sea en la misma tv o por Internet, que aunque no lo he llegado a probar tengo entendido que es la pera limonera.

Ahora bien, tenemos un juego muy bueno y bien hecho que podemos jugar en diferentes plataformas: play 3, xbox360 y pc. Cuál es la mejor manera de jugar, la más cómoda, la que tengamos todos los botones preparados para apretar el deseado en el momento justo sin vacilar.

Comentaré los siguientes mandos que he probado y cuales son sus ventajas y sus inconvenientes, teniendo como punto de partida que yo soy jugador de pc y tengo práctica con teclado y ratón.
Por un lado tenemos el teclado y ratón de toda la vida:
Ventajas:

  • Nos lo conocemos de memoria.
  • El ratón es lo más cómodo para mover el cursor dentro del juego.
  • El botón derecho para fijar el arma es algo que lo tenemos integrado en nuestro cerebro de tantos años de jugar.
  • Las teclas del teclado "normales" como la dirección, el saltar y agacharse, también son muy cómodas.
Inconvenientes:
  • Cambiar de arma es complejo, siempre lo ha sido en este tipo de juego.
  • Al no ser gradual la dirección con el teclado, no puedes moverte un poco, comparándolo con un joystick.
  • Los demás artilugios como bombas cegadoras, normales, y demás cosas que usamos en el juego son complicadas de localizar en el teclado debido a la cantidad de teclas que hay.
  • Esto no es un inconveniente del todo, pero jugar en una silla es mas incómodo que jugar en el sofá o en un sillón, sin tener que apoyarte en una mesa.
Mando Sixaxis de ps3:
Ventajas:
  • Nos conocemos la disposición de las teclas.
  • El joystick para movernos es muy cómodo y preciso.
  • Disparar es el gatillo.
Inconvenientes:
  • Mover el cursor del arma con el joystick derecho es muy complejo.
  • Acordarnos de la tecla que es cada cosa es lioso.
Mando Fragfx para ps3:
Ventajas:
  • Disponemos de un ratón, con todas las ventajas que ello conlleva.
  • El joystick es muy cómodo y preciso.
Inconvenientes:
  • Los botones del ratón son un poco liosos, pero solo un poco.
  • El ratón y el joystick están unidos por un cable no muy largo y a veces es incómodo que uno estire del otro.
  • El ratón está hecho para diestros, ya que tiene los botones para el pulgar en el lado izquierdo.

Una vez analizados todas las maneras que he jugado y que se pueden jugar (a excepción del mando de xbox360, que es como el de ps3) mi veredicto es que la manera más cómoda para jugar a este juego en concreto por sus características y sus opciones es la opción número 3: Mando Fragfx para ps3, debido a la perfecta combinación entre ratón y joystick.

Espero haberos ayudado por si teníais dudas entre compraros la versión para pc o compraros el mando Fragfx para ps3.
Nos leemos.

Angry Birds lite para Android

Posted by Dani on lunes, 11 de octubre de 2010


Hola de nuevo lectores de Grog'n Roll. Hoy os traigo un juego para terminales Android que es para mi el juego más vicioso de todos los tiempos en esta plataforma.

El juego en cuestión ha sido portado de Iphone, y Google a base de billetes está portando a su sistema operativo de telefonía.

Volviendo a lo que nos interesa; el juego consiste en matar a unos cerditos que han robado unos huevos de unos pollos que ahora están muy cabreados y quieren vengarse.
Disponemos de diferentes tipos de pollos (normal, dividirse en 3, veloz, bomba y tirador de huevo), en cada pantalla nos dejan unos pollos en un orden y tenemos que reventar a los cerdos con el menor número de pollos.

Además de matar a los pollos, debemos conseguirlo con el mayor número de puntos para conseguir estrellas (para demostrar nuestra habilidad), debemos conseguir como sea 3 estrellas en todas las pantallas, demuestra que lo hemos hecho muy bien. Los puntos los conseguimos cuando matamos un cerdo, cuando rompemos cosas del escenario y por cada pollo que no gastemos.

Un vídeo de demostración para ver el funcionamiento del juego y lo que os estáis perdiendo en caso de no haber jugado aun.



Como en esta versión solo disponemos de 15 niveles, el juego apenas me duró 1 semana en pasármelo a full. El caso es, ¿cuantos puntos tienes en cada pantalla? Ahora voy a poner los puntos conseguidos en cada pantalla y con vuestros comentarios veremos cual es el máximo conseguido en cada pantalla para ver si somos el más freak en esa pantalla.

Pantalla 1: 33.780
Pantalla 2: 36.310
Pantalla 3: 52.850
Pantalla 4: 49.080
Pantalla 5: 53.970
Pantalla 6: 38.130
Pantalla 7: 77.540
Pantalla 8: 56.390
Pantalla 9: 102.340
Pantalla 10: 57.570
Pantalla 11: 82.680
Pantalla 12: 62.190
Pantalla 13: 75.160
Pantalla 14: 113.700
Pantalla 15: 81.470


Y esta es mi puntuación, ahora espero ver las vuestras para ver si se puede conseguir algo más alto.

Otro día analizaremos la versión completa para Ipad gracias a nuestro redactor Jose y con ella la nota definitiva del juego, ya que esta es una versión lite, aunque os aseguro que va a ser muy alta.

Witch Hunt: El "nuevo" DLC de Dragon Age

Posted by Ruro on viernes, 8 de octubre de 2010

¡Buenos y óptimos días!

He de reconocer que esto me pilla por sorpresa. Ayer por la mañana mientras se suponía que debía estar "trabajando" se me ocurrió consultar por Internet unos datos sobre el Dragon Age 2 y cual fue mi sorpresa al enterarme que el 7 de septiembre, salío a la venta (7 $, 560 BioWare Points y 560 MS Points) el nuevo DLC Witch Hunt, que como bien reza el título, tratará sobre brujas... ¿os suena Morrigan? Bueno, pues para los que no quieran estropearse el primer juego, que no lean a partir de aquí.


Pues bien, hagamos un poco de memoria. Uno de los posibles finales que se nos presentaba en DA: origins era la posibilidad de tener un hijo con Morrigan, la bruja malota de la historia, esta, después de ayudarnos en la batalla contra el Archidemonio, desaparecería con nuestra semillita en su interior sin dejar más rastro. El futuro vástago, además, nacería con los poderes del Archidemonio, así que seguramente aquello traería problemas.

Mucho se especuló sobre si este sería el protagonista de Dragon Age 2, o sobre si el nuevo enemigo sería este criajo con poderes, pero al final nada se supo, hasta que ¡voilà! aquí está la tan esperada "caza de brujas" que todos queríamos.



En cuanto lo juegue, y me lo pase, tened por sentado que le haré un análisis como dios manda, pero mientras tanto, conseguidlo, jugadlo y, sobretodo, disfrutadlo porque por lo poco que he visto del nuevo Dragon Age... miedo me da.

En fin, crucemos los dedos y ¡gloria a los guardias grises!

Race Driver Grid

Posted by Dani on lunes, 4 de octubre de 2010


Hola de nuevo queridos lectores, hoy martes os traigo un nuevo análisis de un juego de conducción de hace un par de años, pero que debido a las buenas críticas recibidas en distintas páginas especializadas, me he visto "obligado" a probarlo y compartir mis experiencias con vosotros.

El juego en cuestión es de la desarrolladora Codemasters, conocida por sagas famosas como la de Micro Machines, Toca Touring Cars y Colin McRae. Algunas de ellas son más del estilo arcade y otras más realistas. En este caso han intentado hacer una pequeña mezcla entre arcade y simulador.

El juego tiene unos gráficos bastante buenos con un detalle del coche y el ambiente muy bien relacionados, pero si destaca en algo este juego es por la calidad de los desperfectos. Es de los mejores juegos que he jugado con respecto a los desperfectos del coche, son de una calidad extraordinaria, pudiendo deformarse, romperse o caerse la mayor parte del coche.

Conforme vamos teniendo colisiones durante la carrera, tenemos una pantallita en la esquina inferior derecha que nos muestra cómo está nuestro coche y si tenemos una rueda en mal estado o el motor está dañado. Los daños a parte de ser visuales son reales, por lo que cuando nos muestre que tenemos una rueda de color rojo, esta nos desviará el coche hacia el lado contrario.

El desarrollo del juego es que somos un piloto que se tiene que hacer un equipo y un nombre de entre los demás corredores, para ello tenemos que ganar dinero y prestigio al principio como corredores de otros equipos hasta que podamos tener el nuestro propio, a partir de ahí tendremos que elegir el coche y los patrocinadores que queremos para ganar más dinero. Poco a poco iremos ganando carnets con los que correr en carreras más difíciles.

La jugabilidad me recuerda a la saga Toca Touring Cars puesto que los coches aceleran, frenan y giran de manera exagerada dificultando la conducción hasta que te haces un poco con el juego.

Decir que cuenta con 5 cámaras diferentes para poder elegir la que más nos guste aunque supongo que acabaremos con la vista trasera que se ve el coche desde detrás-arriba, comentar que la vista desde dentro del coche se hace bastante incómoda debido a la falta de visión que hay comparándola con otros juegos como Need for Speed Shift. Hay diferentes tipos de dificultad, que nos permitirán/impedirán poder tener la opción de reiniciar carrera o la de los feedbacks (una opción de reiniciar antes de una colisión). El juego se complica bastante si no podemos reiniciar porque si reventamos el coche o nos quedamos colgados solo podremos acabar la carrera si podemos o abandonarla, con la consiguiente pérdida de dinero.


Para finalizar, el juego me ha gustado bastante aunque hay que saber que no es tan realista como otros juegos de este tipo, pero es bastante divertido de jugar. Mi nota a este juego es un 7'5 debido sobre todo a la calidad de los desperfectos de nuestro coche y de los demás.

Espero que lo podáis probar si no lo habéis hecho ya y nos leemos.

Prepárate para el examen del mitjà

Posted by Dani on

Hola de nuevo a todos, hoy voy a tratar un tema algo diferente pero que a quienes vayan a trabajar en algo del gobierno en la Comunidad Valenciana les es obligatorio, estoy hablando del examen del mitjà. Este es un examen que evalúa los conocimientos de valenciano, requerimiento para poder presentarse a unas oposiciones.

La consellería de educación de la comunidad valenciana se ha dado cuenta de que mucha gente se presenta al examen de manera independiente, sin asistir a ningún curso de los que se imparten y por lo tanto se ven en la obligación de prestar ayuda a esas personas (en las que me incluyo) que no tenemos nada de material para estudiar para el examen.

La solución más práctica y fácil es hacer 2 programas sencillitos pero muy útiles para practicar las pruebas que se realizan en dicho examen.
Estos dos programas son Jugallengua y Practic2.

El primero es más "divertido" ya que tiene musiquita y te dice al instante si lo has hecho bien o si fallas, la solución que es. No es un programa que te explique las cosas, eso tienes que tenerlo ya de antes, pero es bastante útil y llevadero para poder repasar y aprender nuevas palabras, significado y demás cosas que te preguntarán en el examen.


El segundo es menos bonito gráficamente pero tiene más recursos que el programa anterior. Es más parecido al examen, teniendo también dictados para realizar con sus soluciones para comprobar en lo que hemos fallado.


Son programas muy útiles si queremos hacer el examen, yo los recomiendo tras haberlos usado un rato. Decir también que son gratuitos y podemos descargarlos en los siguientes enlaces:
practic
jugallengua

Un saludo, y nos leemos.

R4ndom Frid4y #15: Lenguajes de programación esotéricos

Posted by Jose on viernes, 1 de octubre de 2010

Muy buenos días!! Hoy me gustaría hablar de algo que me pareció bastante curioso cuando lo conocí y que, quizás, os pueda molar: la programación esotérica.

El esoterismo en la programación nace como una vertiente que intenta crear lenguajes que vayan en contra de todos los principios de los demás. Es decir, mientras que lo que nosotros buscamos en un lenguaje de programación es un "relativa" sencillez a la hora de implementar nuestras aplicaciones, con esta vertiente de la programación nosotros tenemos lenguajes que se caracterizan por lo complicado de su utilización, sobretodo y entre otras cosas, por su limitado alfabeto.

Algunos ejemplos de este tipo de lenguajes que me he ido encontrando son:

  • C-ofuscado
No es que esto sea un lenguaje de programación esotérico, pero con esta variante se le añade cierto grado de exotismo, ya sea saltándonos la típica tabulación (que tan machacada tenemos) para crear arte ASCII o, la más común, utilizando como nombres de variables palabras parecidas a las reservadas (por ejemplo, la variable _float de tipo de datos float), con lo que se complica todo el código bastante.
  • Brainfuck
Este sí que es un lenguaje de los que se refiere el título del post. Concretamente, aquí únicamente tenemos 8 caracteres reservados (que son + - . , [ ] < >) y con ellos debemos realizar todo el programa. No existen tipos de datos como normalmente ocurre (no podemos declarar un vector de caracteres, una variable entera...) y cualquier carácter que no sea uno de los 8 comentados anteriormente, será tomado como comentario. Dicho así, ciertamente parece imposible de hacer nada con él (por algo lo de brainfuck), pero sí que se pueden realizar "cosillas".

Para los que tengan curiosidad, aquí os dejo un enlace con un tutorial sobre este lenguaje. Además, como os será necesario un intérprete, yo lo he probado en Ubuntu, y existe uno en los repositorios oficiales (basta con sudo apt-get install bf).

Por último, aquí os dejo mi primer "programilla". Nos es más que el "Hola, mundo", pero a mi manera...



  • Ook!
Ook! es otro lenguaje de tipo esotérico y minimalista. Es exactamente igual a Brainfuck sólo que, en lugar de tener los 8 símbolos reservados, tenemos tres palabras (Ook! Ook? y Ook.) que, mediante combinaciones de 2 de ellas, obtenemos la equivalencia y, por tanto, las sentencias reservadas del lenguaje. Las equivalencias se encuentran aquí.

La principal gracia de este lenguaje es que la "palabra" Ook viene de la saga Mundodisco de Terry Pratchett (más de uno por aquí seguro que sabe lo que es esto), concretamente del bibliotecario, el cual originariamente era un mago pero, tras una magia fallida, se convirtió en un orangután, pudiendo únicamente articular Ook como sonido.

Aquí os facilito en Ook! el mismo programa que estaba escrito en Brainfuck. Existe un intérprete online de este lenguaje en esta dirección. Sin embargo, también se puede descargar el código fuente del mismo para ejecutarlo desde nuestro ordenador (aunque para ello necesitaremos tener instalado un intérprete de Ruby).



  • Chef
Este lenguaje es bastante curioso y rompe bastante con los dos anteriores. La gracia del mismo es que nosotros realizamos un programa como si de una receta de cocina se tratara: especificando los ingredientes y la cantidad más después especificando la forma de realizar el plato concreto.

Es una pena, pero con este lenguaje no he conseguido hacer nada especial. Aquí os paso el enlace Wikipedia en el que se habla un poco más, mostrando también el ejemplo básico del "Hola Mundo". Además, también hay en ese enlace un link a una página con un intérprete de este lenguaje escrito en Perl.

Espero que os haya gustado un poco este rollo/post que rompe un poco con lo que solemos hablar. Os animo a buscar más lenguajes como estos, como pueden ser Taxi (en el que imitamos una "carrera" de lo más típico para escribir el programa) o Shakespeare, también conocido como SPL, en el que creamos un programa imitando el guión de una obra de teatro.

Bueno gente, nos leemos!!!