Estrenamos nuevo Blog

Posted by Ruro on miércoles, 8 de junio de 2011

Pues sí queridos lectores. El señorito Raúl_ID y yo mismo (Celuloide) vamos a empezar un blog algo más freelance (por así decirlo) y queremos daros a conocer la dirección para que nos leáis si os apetece. Pues nada, solo clicad en la imagen y ya estaréis con nosotros.


No sabemos que será de este, nuestro querido blog, en un futuro, ya que nos encontramos de parón intederminado. Así que si queréis seguir leyendo cosicas como las que por aquí aparecían, no dejéis de visitarnos.

¡Nos vemos y jugad mucho!

Dinosaurios + Paint + Aventura gráfica = WIN

Posted by Ruro on martes, 5 de abril de 2011

Es posible que esta sea la noticia mas chorra de todos los tiempos pero, el otro día leyendo Anait Games me encontré con una joyita que es MUY probable que pase inadvertida para muchos de vosotros. Se trata ni más ni menos que de una especie de aventura gráfica con estilo retro (bueno retro... está dibujada con Paint, pero era el estilo que más se acerca a este monstruo) protagonizada por Mr. Dinosaur.

Mr. Dinosaur's day at the office es feo de ver, con un diseño de personajes intencionadamente desastroso (cuenta con, entre muchas otras cosas, una simpática línea verde flotante que se mueve a la par que nuestro protagonista), lento de jugar y pretencioso hasta el más mínimo detalle; pero todo esto es lo que hace que resulte perfectamente encantador. El argumento es bastante simple y bizzarro: Mr. Dinosaur acaba de llegar al trabajo y debe de cumplir con su jornada laboral como dios manda, ya que él es un reptil de probecho (no como otros, ¡araganes!).

Es o no JODIDAMENTE entrañable

En fin, os recomiendo encarecidamente que le déis una oportunidad porque, de verdad... yo, pese a haber muerto como 4 veces por un par de errores tontos (todos culpa del horrible/encantador sistema de apuntado de objetos), dios sabe que no he podido dejarlo hasta haber descubierto el final de la jornada de trabajo del saurio. Y si tengo que ser sincero: ME HA ENCANTADO.

Para jugar solo tenéis que clicar aquí, por cierto, se me ha olvidado comentar que para los más hardcoretas trae LOGROS. Yo desbloqueé 6/12 o así, y la verdad es que le dí bastante salida al jueguecillo de marras... espero vuestras experiencias en los comentarios, así que, ¡a jugar!

¿Google a los pies de Sony?

Posted by raul_id on viernes, 1 de abril de 2011

Ayer podíamos leer en Kotatu cómo Google eliminaba del catálogo del Market para Android el emulador de Playstation del señor Zottd (PSX4Droid) de una manera un tanto sospechosa. La aplicación llevaba en el Market aproximadamente 8 meses y no había tenido ningún problema de aprobación por parte de Google. Es más, según el propio desarrollador comentaba días antes de su cancelación en su cuenta de Twitter:

"Estoy trabajando muy duro para sacar una nueva versión de PSX4Droid"

Sin embargo, a pesar de haber sido retirada del Market, otras aplicaciones como FPSE for Android (otro emulador de PSX) siguen intactas en la tienda. En un principio se había levantado mucha polémica al estar tan cerca esta acción de la salida al mercado del XPERIA PLAY de Sony (el PSPphone de toda la vida) y que estos habían presionado a Google para que quitara este tipo de aplicaciones de su tienda y así poder tener la totalidad de la distribución digital controlada.
De hecho, una vez que PSX4Droid fue cancelada el mismo Zottd comentó:

"El XPERIA PLAY tiene que venir pronto"

A pesar de todo el escándalo (¿estaba Google empezando a controlar su tienda de aplicaciones a su antojo?), indagando un poco más descubrimos datos muy interesante. Resulta que Zottd "basó" su trabajo de PSX4Droid en el código facilitado de FPSE for Android pero sin respetar licencias GPL necesarias para estar en el Market. Es por eso y no por otros temas (como la BIOS de PSX, no incluida en el emulador) por lo que Google ha decidido retirar la aplicación alegando "Content violation".

El tema ahora es: ¿Por qué motivo lleva esa aplicación 8 meses sin ser revisada? ¿Tiene algo que ver con una supuesta presion ejercida por Sony? Si no respeta ciertas licencias y es motivo para su retirada, ¿qué control hay para aprobar las aplicaciones?

De momento, y mientras existan otros emuladores en el Market, Google tiene un escudo con el que defenderse y no hay motivo para acusaciones...graves. Si llega el momento en el que FPSE for Android se elimina sin razón alguna...no seré yo quien defienda sus acciones.

Probando el iPad 2

Posted by raul_id on miércoles, 30 de marzo de 2011

¡Muy buenas tardes queridos lectores! Espero que después de haber escuchado el Podcast esteis ansiosos de más artículos porque esto no va a parar :)

Hoy he tenido la oportunidad de probar un iPad 2 en un centro comercial de Elche. El susodicho modelo era de color blanco aunque con su correspondiente capa de dedadas grasientas inherentes a todo este hardware táctil que tan de moda está. En esta tienda disponían de los dos colores (blanco y negro) en una mesa para que la gente los pudiera toquetear, aunque la verdad es que no había nadie a su alrededor sobeteándolo un poco...

Recordemos las mejoras que trae esta versión con respecto al modelo anterior (el que sí que hemos toqueteado y mucho en casa de @telecosuelto):

Procesador A5, la evolución lógica del anterior A4 que compartían iPad y iPhone 4. Se trata de un procesador de doble núcleo de 1Ghz (capado a 900Mhz) basado en un ARM Cortex A9.
Este procesador tiene el doble de velocidad de procesamiento de cálculos de CPU, pero también de multiplicar x9 la velocidad gráfica con respecto a su predecesor.

Doble cámara para realizar videollamadas. Esto es algo que me tiene intrigado, realmente no sé qué partido se le puede sacar a una cámara trasera en un tablet... Por lo visto la calidad de dichas cámaras es similar a las del iPod Touch de 4ª generación, quedando algo desfasadas en comparación a las del iPhone 4, algo incomprensible.

Cambio de diseño reduciendo en un 33% el grosor. Una de las mayores quejas del iPad 1 era sin duda su peso, algo que queda solventado en esta revisión.

Aumento de RAM, pasamos de los escasísimos 256Mb a los nada expléndidos 512Mb. Realmente no creo que le haga falta más, aunque quién sabe con aplicaciones futuras...

Estas son las cuatro principales diferencias entre los dos modelos, además de la disponibilidad en blanco (que me parece más bonito) y alguna cosa más que se me escapará (mejora de altavoz, ...).

La verdad es que cuando lo estás probando notas como todo va fluido, incluso más que en el modelo anterior. Sin embargo, si no has probado nunca este, jamás dirías que el 1 no va todo lo fluido que se podría. Lo que sí que he notado es la mejora en la memoria RAM, muy necesaria para poder tener abiertas varias ventanas de Safari y cambiar entre ellas sin tener que cargar la web desde el principio.
En cuanto al sistema operativo, siempre echo en falta un mínimo sistema de archivos, una carpeta a la que acceder desde varios programas....algo, y más en una tableta.

¿Es un iPad 2? ¿Es un iPad 1.5? Mi respuesta es clara: es el mejor tablet que hay ahora mismo en el mercado, tanto por software como por hardware, ¿qué más da si es 2, 1.5 o cuarto y mitad? Quizá sea un producto limitado en muchos aspectos, pero yo siempre he creido que un sistema operativo lo hacen las aplicaciones, y aquí no hay duda de quién se lleva la palma.

Parece que Android está intentando hacerse hueco en este mercado, quizá llegue un poco tarde cuando Apple tiene el 90% del mercado, pero ya demostraron en el terreno de los smartphones que puedes rascar cuota hasta niveles inhóspitos. Ojalá la plataforma del androide crezca y le plante cara a los de Cupertino, porque en lo único que puede repercutir eso es en que todas mejoren sus productos, o lo que es lo mismo, beneficios para los usuarios.

#Credit0 - S1E00 (Episodio piloto)

Posted by raul_id on

Muy buenas..noches? A las 4:00 a.m. decidimos colgar el primer episodio o episodio piloto de este nuevo proyecto en forma de Podcast. De momento es una toma de contacto con estos temas tan rarunos para nosotros, esperamos que poco a poco nos soltemos y cojamos ritmo :)
En este episodio @Celuloide_joder y @raul_id hablamos sobre algunas noticias de actualidad videojueguil y debatimos la futura lucha entre Nintendo 3DS y Sony NGP, además de un análisis de la nueva generación de Pokemon (Blanco y Negro).



Esperamos comentarios con opiniones...de todo tipo.

¡Nuevo diseño!

Posted by raul_id on lunes, 28 de marzo de 2011

Como bien anticipaba mi compañero Celuloide, alguna que otra sorpresa se va a presentar por aquí en esta segunda temporada.
Me complace traeros hoy la primera de ellas: un pequeño rediseño del blog. No esque hayan cambios espectaculares, pero ya era hora de cambiar un poco ese diseño de un año atrás. Creo además que el contraste negro con los post blancos es más legible que antes.
Como curiosidad, me gustaría mencionar la nueva cabecera, en la que se ven 4 personajes pixelados que obviamente somos los redactores del blog. Por orden de izquierda a derecha: un servidor (Raúl), Jose, Celuloide y Dani.
Esperamos traer muchas novedades (y ganas) desde ahora, porque lo grando aún está por llegar :)
Nos leemos!

Grog & Roll prepara sorpresas

Posted by Ruro on viernes, 25 de marzo de 2011

Si señores, habéis leido bien, estamos preparando nuestro regreso más arrebatador. Quizás no actualicemos ni 4 veces a la semana, quizás bajemos las notas de los análisis, quizás incluso analicemos juegos aún peores que los que soliamos analizar... pero VOLVEREMOS. Y con una sorpresa bastante interesante.


Así que no os alejeis mucho porque pronto viene la SEGUNDA TEMPORADA de Grog & Roll.

Mas os vale no perdérosla.

iPhone como centro multimedia

Posted by raul_id on jueves, 17 de marzo de 2011

Arriba podéis ver un esquema de lo que vamos a hacer hoy: reproducir por streaming en el iPhone cualquier archivo multimedia alojado en nuestro ordenador y pasar imagen/vídeo a nuestra TV.
A priori puede parecer algo complicado, pero en realidad son unos sencillos pasos, los programas necesarios y ganas de cacharrear.

Materiales necesarios:
-Un ordenador con Windows/Mac.
-Un iPhone (lo he probado en las versiones 3G/3Gs/4, supongo que no habrá problema con 2G)
-Una televisión con entrada A/V (los círculos rojo, blanco y amarillo)
-Cable A/V Compuesto de Apple (39€ en la Apple Store)

Es recomendable utilizar el cable original aún siendo bastante caro y teniendo opciones mucho más baratas en DealExtreme por ejemplo. Esto lo digo porque habiéndome informado antes de desembolsar tal cantidad por un simple cable, resulta que el 90% de los cables no oficiales dan muchísimos errores o directamente no funcionan (el otro 10% deja de funcionar con futuras actualizaciones de iOS).

Una vez que tenemos todos los materiales, pasámos a la parte del Software. Para empezar debemos instalarnos en el iPhone el programa Air Video (2.99$ en AppStore u otras vías ;) y su correspondiente programa servidor en nuestro ordenador (gratuito en la web oficial).

Todos sabemos que el iPhone no reproduce DivX sin software adicional (oPlayer es una opción), sin embargo Air Video nos permite visualizar en el iPhone el contenido compartido que nosotros establezcamos de nuestro ordenador haciendo una conversión directa mientras se reproduce (cosas del futuro!).

A continuación nos queda instalar el programa TVOut Landscape en nuestro iPhone (Gratuito en Cydia [sí, se necesita Jailbreak]) para que el cable que hemos adquirido nos saque por pantalla absolutamente todo (está capado de fábrica para sacar sólo las fotos/videos reproducidos desde la aplicación iPod).
Con esto, aparte de nuestro cometido, conseguiremos poder jugar a cualquier juego que tengamos en el teléfono o visualizar aplicaciones a tamaños gigantescos.

Y con esto ya tendríamos todo configurado para poder funcionar perfectamente. Tenemos que tener en cuenta que el ordenador tiene que estar encendido y en la misma Wifi que el iPhone (existen otras soluciones para poder estar en wifis diferentes como ZumoCast). Para finalizar, un resumen de lo que deberemos hacer con todo listo:

-Mantener el ordenador encendido y conectado a la red Wifi (compartiendo con AirVideo).
-Abrir AirVideo desde el iPhone y seleccionar el archivo que queramos ver.
-Conectar el cable A/V desde el iPhone a la TV (y si se quiere también a la toma de luz para no descargar el iPhone)

¡E voilà! Ya estamos viendo cualquier película que tengamos en nuestro ordenador sin necesidad de grabar nada. Y ojo, que AirVideo no reescala para el iPhone, con lo que la veremos a la misma calidad que en el PC/Mac.

Blizzard...regala?

Posted by raul_id on miércoles, 23 de febrero de 2011


¡¡El apocalipsis ha llegado!! Y no es para menos, tenemos dos bombazos que contar hoy. El primero y más importante: Grog 'n Roll vuelve a estar activo!! Así es amigo lector asíduo, si esque todavía sigues ahí, te alegrará saber que tenemos la sana intención de volver a aquellos maravillosos tiempos en los que todo eran críticas por aquí, análisis por allá, notas hiperinfladas un poquito más allí, ...

La segunda noticia....qué digo noticia...NOTICIÓN! es la que ha hecho arder la blogosfera videojueguil desde hace unas cuantas horas. Y esque un descuido de seguridad por parte de Blizzard está permitiendo a cualquier persona activar licencias de sus juegos totalmente "por la patilla". Desde este blog NO hacemos apología de la piratería y NO vamos a explicar cómo realizar estas malas artes....para eso ya hay otras webs.
Es de suponer que Blizzard va a tomar medidas rápidas en el asunto, por lo que ni siquiera (en mi modesta opinión) merece la pena descargar juegos de tan colosas dimensiones, ya que seguramente en menos de lo que GnR deja de actualizar, se banearán todas las cuentas que han utilizado estos métodos.
El origen de dicha noticia ha salido de esa habitación de los horrores internetiles que es 4chan, y viendo como avanza el tema parece que algunas cuentas ya están siendo eliminadas, por lo que es cuestión de horas que todas acaben bloqueadas. Blizzard ya está enviando sus correspondientes mails con cabezas de caballos incorporada a los medios más importantes para que eliminen los tutoriales que permiten hacerse con Starcraft 2 o World of Warcraft sin pasar por caja.

¿Qué #$!"@ es el Antialiasing?

Posted by raul_id on lunes, 10 de enero de 2011

¡¡Empezamos el año en Grog and Roll!! (un poco después de lo que gustaría) y esperamos tener las pilas cargadas para ofrecer algo más de periodicidad y generar bastante contenido interesante.
Hoy os traemos una entrada algo densa para empezar el año, pero...por algo hay que empezar :)

Muchas son las ocasiones en las que nos sentamos delante de la pantalla, probamos un juego y no va del todo fino (esto nos pasa a unos más que a otros). Acto seguido acudimos a las configuraciones de video, que son sin duda el centro de todos estos males.
Una vez allí, y según que juego, podremos configurar unas cuantas características. Existen los juegos que simplemente te permiten ajustar la resolución a la de tu pantalla, y existen los que te preguntan sobre el brillo de los ojos de la mosca que sale 5 segundos en el capítulo 12. Sin embargo, a poco que el juego nos ofrezca, veremos una característica llamada Antialiasing que pocos saben sobre su finalidad.

Para poder saber a lo que nos estamos refiriendo con Antialiasing es ovbio que debemos conocer lo que significa el Aliasing.

Si empezamos a explicar los tipos de Aliasing que existen nos meteríamos en terrenos que no nos competen en este post, por ello vamos a centrarnos en el Aliasing geométrico. Estos efectos los hemos vivido todos en mayor o menor medida.
Supongo que todos habréis notado que donde realmente notamos la calidad de los gráficos en un videojuego es, en su mayoría, en las aristas. En los primeros juegos 3D vemos ENORMES dientes de sierra como este:


En la actualidad todavía podemos encontrar juegos alabados por la crítica que en ciertos momentos bajan de nivel gráfico hasta niveles con Aliasing, pero pocos son los casos.
¿Y que tenemos que hacer para evitar este tipo de despropósitos? ¿Aumentar la resolución del juego hasta niveles ridículos?
Pues no, tal y como vimos hace algún tiempo con el Parallax Mapping existen "trucos" para parecer sin ser, mostrar sin enseñar, y todas esas cosas que se dicen en las películas de serie B.

El Antialiasing nos en más que una técnica de suavizado de bordes que consigue unos resultados bastante aparentes. Como vemos en la siguiente imágen, es muy sencillo de comprender:

Es una técnica que empezó en el PC, pero se ha extrapolado a las consolas ya que permite recrear gráficos con mayor fidelidad en modelado 3D con lo que conseguimos una mayor inmersión. Para poder correr este tipo de filtros en nuestro ordenador se necesita potencia gráfica, pero no tanta como para ver un resultado igual aumentando la resolución.
A continuación podemos ver otro ejemplo:

Como vemos, cuanto mayor sea el grado de Antialiasing mayor será el suavizado de los bordes y mejor será el resultado.
Y hasta aquí nuestra lección de hoy, nos leemos!