Historia de Lucas Arts

Posted by raul_id on martes, 24 de noviembre de 2009

Me gustaría dedicar este post a todos aquellos nostalgicos que cada vez que ven algo tan simple como este logo derraman alguna que otra lagrimilla inevitable. Y esque esta compañía nos ha visto crecer dejandonos un legado de frases irrepetibles y aventuras....obras de arte! Y no, no se trata de la compañía con mayor número ventas ni mayores presupuestos en el mundo de los videojuegos (ni de lejos). Sin embargo, y creo que hablo en nombre de muchos, ha sido para nosotros la mejor compañía de la historia.

Y esque no es para menos, después de haber saboreado títulos como Day of t....un momento! esto todavía no toca...remontémonos un poco atrás en el tiempo.

Corría el año 1982 cuando una gran empresa consagrada como Lucasfilm empezaba a coquetear con el mundo videojueguil. Como no era un momento de abundancia de programadores recurrieron a la archiconocida Atari. Sus primeros intentos no fueron precisamente aventuras gráficas. Acción "trepidante" corrian por Ballblazer y demás clásicos.
Posteriormente completaria su nombre con Lucasfilm Games, dando a luz a una obra que sentaría precedentes en la manera de jugar: Maniac Mansion, creado sin el inestimable apoyo de Atari.
Tras rollos de gestión de la empresa del "tito" George, la división de juegos pasaría a llamarse LucasArts, nombre con el que dejaría huella en el corazón de muchos de nosotros.

¿Os acordais? Protección The Secret of Monkey Island

Pero centrándonos en lo que nos interesa (aventuras gráficas) hemos visto cómo la reputación de LucasArts había crecido en gran parte gracias a Maniac Mansion (1987) y su sistema de juego revolucionario para la época (controlar varios personajes en una misma aventura). Incluso para poder desarrollar estos maravillosos juegos se creó el motor gráfico más renombrado de la historia, el SCUMM.

Maniac Mansion

Obviando algunos títulos, tres años después vió la luz una de sus obras magnas: The Secret of Monkey Island en la que narraban la historia de Guybrush Threepwood, un aprendiz de pirata que no dejaba de sorprendernos en cada escena. Siguiendo con los trienios, en 1993 vimos como nacía Day of the Tentacle, la continuación de Maniac Mansion con unos gráficos muy mejorados y una historia desternillante.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Uno tras otro fueron viniendo títulos como Sam & Max Hit the Road, la saga de Monkey Island, Grim Fandango (merecedor de un post aparte), Full Throttle, ...

Hasta la decadencia de las aventuras gráficas. Una época en la que los "hard-gamers" demandan polígonos "a cascoporro", cuantos más mejor y parece que sin importar demasiado un argumento trabajado. Esperemos que algún dia DeathSpank vea la luz y Ron Gilbert nos guíe por el buen camino.
Porque amigos...parece que coger un pollo de goma y deslizarse por el cable de la luz ya no está de moda.

Long live to the Freeman!!!

Posted by raul_id on

Hoy estamos de enhorabuena queridos lectores.

Resulta que, recientemente se han realizado las votaciones para el mejor héroe de videojuegos de todos los tiempos en Gamespot y, para deleite de los jugones más clásicos, el elegido ha sido Gordon Freeman (¡YO LE VOTÉ!), protagonista de la saga Half-life (mi juego favorito, he de añadir).

Cabe mencionar que Gordon llegó a la final junto a Mario (¿Quien no conoce a Mario a estas alturas?), sobrepasando a Link (de la saga Zelda) y Samus (de la saga Metroid) entre muchos otros. Desde nuestro humilde blog queremos felicitar al héroe y a la compañia que lo ha echo posible (Valve). Pues eso:

¡¡¡Felicidades Gordon!!!!


Y creo que hablo en nombre de todos cuando digo: ¡Esperamos impacientementre ese Episodio 3!


EDIT:

Según leo en AnatiGames, los de Valve están que lo regalan y han rebajado todos los productos de la saga Half-life un 55,8% (eso si, los de venta por Steam, desconozco si los soportes físicos han sufrido semejante locurón rebajil).

Citando a AnaitGames:

"Eso implica que puede comprarse el magnífico Half-Life 2 por 3,79 euros o el fugaz Half-Life 2: Lost Coast* por 2,39. No intentéis comprenderlo"

Así que nada, estamos de enhorabuena total.

La noticia entera clicando aquí.


*Para los que no conozcais este título, el Lost Coast fue lanzado antes del Half-life 2 como muestra del nuevo motor gráfico de este. Según tengo entendido no es más que una demo o extracto del juego, en la que podemos observar el entorno gráfico correspondiente al episodio del juego Carretera 17, todo esto jugable, eso si, pero sin enemigos ni armas. Si me equivoco corregidme en los comentarios.

Tenacious D: The pick of destiny

Posted by raul_id on

Hoy va de cine la cosa señores. Pero no de cine para el populacho, sino que vamos a hablar de un musical heavy. Aunque no lo parezca este tipo de cine existe y tiene presupuesto!
Tenacious D es una película "basada" en el grupo homónimo cuyos principales componentes son Jack Black (sisi, ese simpático actor canta de lo lindo) y Kyle Glass. Además, lejos de haber contratado actores para interpretar el papel de...actores/músico?¿ son los propios JB y KG quienes se ponen delante de las cámaras.
La película esta llena de guiños al mundo del rock, tanto a instrumentos como a músicos. Buen ejemplo de ello son las menciones a Van Halen, Angus Young, Dio o Meat Loaf (estos dos últimos con más repercusión en la cinta que otros)...amén de reconocerse varios instrumentos como las Les Paul de Zack Wylde o de Slash (solo para freaks).
El argumento no es que sea para echar cohetes, pero tampoco vamos a esperar mucho de un musical en este aspecto.
Para ser sinceros, reconozco que no es un visionado para todos los públicos, de hecho si no te gusta ninguno de los músicos mencionados anteriormente te puedes ahorrar la hora y media de tu vida. Pero sí considero una película digna de ver para cualquiera de los que vayan siguendo el blog, ya que no van a faltar las risas ni los pelos de punta al reconocer ciertas melodías, a parte de echar unas risas viendo cómo hay minutos en los que piensas...estaban fumados los guionistas? seguro que sí! que preguntas...
En fin, espero que paseis un buen rato en caso de verla. Por cierto, si os decidís lo más facil es recurrir a las descargas (sé que nadie se la va a comprar) porque no se distribuye por estos lares (sí, implica que está en ingles, pero existen subtítulos en castellano)

Dragon Age: Origins (Trailer)

Posted by raul_id on

Buenas queridos amantes de todo lo friki.

Hoy me estreno en este, nuestro genial blog, para traeros una breve pero intensa noticia que muchos ya habreis leido/consultado/investigado/babeado en otros blogs:

Si queridos amigos, os traemos el trailer de Dragon Age: Origins. Juegazo de la mano de Bioware que toma el testigo de su ya aclamado Baldur's Gate (y sus varias expansiones). En fin, sobran las palabras, así que os dejo con el trailer (no hay nada de ingame, es solo cinemática, pero, JODER, menuda cinemática)




Un servidor ya está preparando una competición con sus compis para ver quien lo EJEM consigue* antes. Estad preparados porque el 3 de noviembre llega a U.S.A y el 6 del mismo mes ya lo tenemos en Europa.

En cuanto lo EJEM consiga y lo juegue haré una review y espero vuestros comentarios.

Apa, ¡sed buenos!

Fuentes: AnatiGames


* Todo parecido entre las palabras conseguir y comprar es mera coincidencia.

Último teorema de Fermat

Posted by raul_id on

Resulta curioso cómo la mayoría de los teoremas propuestos por matemáticos clásicos han sido demostrados en un breve período de tiempo mientras que otros permanecen "estrujando los sesos" a los más doctos en la materia hasta que lo consiguen.
En el caso que nos ocupa hablamos del francés Pierre de Fermat cuya vida contribuyó a sentar las bases del cálculo moderno.
Al final de su vida dejó a pie de página de uno de sus libros una de las notas más famosas de esta disciplina y que trajo de cabeza a muchos matemáticos de la época (s. XVII):

"Es imposible encontrar la forma de convertir un cubo en la suma de dos cubos, una potencia cuarta en la suma de dos potencias cuartas, o en general cualquier potencia más alta que el cuadrado en la suma de dos potencias de la misma clase; para este hecho he encontrado una demostración excelente. El espacio del papel es demasiado pequeño para que la demostración quepa en él."

Lo que nos viene a decir:

Si n es un número entero mayor que 2 (o sea, n > 2), entonces no existen números enteros a, b y c distintos de 0, tales que cumplan la igualdad:

  a^n + b^n = c^n  \,
Los más desconfiados aseguraban que ese achaco a la falta de espacio para no demostrarlo es una prueba inequívoca de que realmente Fermat no sabía resolverlo. De hecho, fueron necesarios 325 años para que alguien diera una demostración. Sí señores! hace 14 años por fin parecía que las 100 páginas del inglés Andrew Wiles nos habían sacado del atolladero, sin embargo en la primera edición había un importante fallo. Por lo que no fue aceptada por la comunidad científica hasta que se solucionara completamente.
Obviamente no vamos a poner aquí esta demostración, pero sí comentar que resulta curioso que Wilesnos utilizara para su demostración técnicas matemáticas desarrolladas posteriormente a la muerte de Fermat. O incluso el hecho de haber necesitado 100 páginas para demostrar algo que según el matemático francés parecía poder hacer en unas pocas líneas, según deducimos de la nota.

Fuentes: Wikipedia.

Personas influyentes en los videojuegos (I)

Posted by raul_id on

Hoy vamos a hablar de algunos de los visionarios (frikazos en el argot) que más influencia han causado en el joven mundo de los videojuegos. Sin duda me dejaré muchos en el tintero, pero a mi criterio creo que los que van a continuación por lo menos no deberían faltar en una lista así.

Empezamos con Shigeru Miyamoto (1952), aquel risueño nipón al que nunca verás con mala cara. Y esque no es para menos viendo como todo y digo absolutamente todo lo que toca este hombre se convierte en una máquina de hacer dinero. Solo hay que fijarse en sagas como Zelda, Mario Bros o Donkey Kong que como no conozcais podeis ir saliendo de este blog...es broma, buscad en google y volved. Cierto es que no todo han sido alegrías en su vida, ya que su primer desarrollo a una escala importante, Radar Scope, fue un autentico fracaso. Sin embargo su manera de pensar y crear, muchas veces fruto de experiencias personales, le ha sabido colocar en lo más alto.

Continuando con el país del sol naciente nos encontramos con Hideo Kojima (1963) cuya saga más conocida es Metal Gear. Aunque también ha realizado otros trabajos, parece que la vida de este personaje gira entorno a la historia de Snake en Konami. Kojima es sin duda un gran diseñador que bien podria haber estado implicado en la industria cinematográfica, no hay más que ver la cantidad de escenas que te puedes encontrar en cualquiera de sus juegos.

Por último, en esta primera entrega no podíamos dejar de hablar del mítico Ron Gilbert (no encuentro año de nacimiento, por lo que doy por supuesto que ha vivido siempre y es inmortal), el culpable de muchísimos de los recuerdos de nuestra infancia. Ha llenado hogares con aventuras hilarantes como Maniac Mansion o las dos primeras entregas de Monkey Island (las buenas, vamos). Ningún aficionado a los videojuegos debería poder autonombrarse así sin haber probado un buen Grog en el Scumm Bar de Mêlée Island o haber viajado en el tiempo para atrapar al tentáculo (tentacle de toda la vida).

Y hasta aquí este primer episodio, espero poder continuar pronto ya que sin duda es un tema interesantísimo. Próximamente...John Carmack, Gonzo Suarez y Peter Molyneux.

Grog 'n Roll empieza!

Posted by raul_id on

No vamos a mentir, muchas han sido las ocasiones en las que @Celuloide y yo (@raul_id) empezamos un nuevo blog. Tampoco podemos decir que los anteriores han sido abandonados por inconvenientes de no-vagos. Y no cabe esperar que en ninguna de las ocasiones tuvieramos motivación al principio. Pero lo que sí que podemos asegurar es que esta vez... ¡¡¡no dormiremos si hace falta para saciar a los lectores con post sobre videojuegos, cine, libros, música, tecnología y demás frikadas que estais buscando en google!!!
Todo lo que podais leer aquí va a estar fundado sobre una base freak y personal, así que si no os gusta....deberíamos acabar esta frase? Hablando en serio, bienvenidos a Grog 'n Roll!!