Nintendo 3DS: datos oficiales y más!

Posted by raul_id on jueves, 30 de septiembre de 2010


Volvemos a la carga con los datos oficiales de la gran N sobre fechas y precios. Se ha anunciado que la consola verá la luz el 26 de febrero de 2011 en tierras niponas por 25.000 yenes (300$), pero el dato que nos interesa es el de Europa: su salida está prevista para el mes de marzo a un precio todavía desconocido. Lo justo sería una conversión a 220€, pero sabemos cómo nos tratan siempre en el tema de la importación y seguro que nos la cuelan por 250€ o vete tu a saber si 300€...
El diseño de la consola es prácticamente igual al que ya vimos en el E3, salvo pequeñas modificaciones como el stick y el botón de Home. Llegará en el vistoso color azul y elegante negro.
Se comercializará junto con una tarjeta de memoria de 2GB (vaya que se escalden regalando...). En un principio se había comentado que aparecería el día del lanzamiento con 3 títulos al mercado, pero me parecía demasiado raro. Ahora que hay datos oficiales podemos ver la lista de juegos completa:

  • Metal Gear Solid 3D (Konami)
  • Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei)
  • Resident Evil Revelations (Capcom)
  • Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom)
  • Dynasty Warriors (Tecmo Koei)
  • Ninja Gaiden (Tecmo Koei)
  • Dead or Alive Dimensions (Tecmo Koei)
  • Kingdom Hearts 3D (Square Enix)
  • Chocobo Racing 3D (Square Enix)
  • Super Black Bass 3D (Star Fish SD)
  • Super Monkey Ball (Sega)
  • Sonic (Sega)
  • Rika-chan 3DS (Sega)
  • Animal Crossing (Nintendo)
  • Kid Icarus (Nintendo)
  • Star Fox 64 3D (Nintendo)
  • Steel Diver (Nintendo)
  • Nintendogs + Cats (Nintendo)
  • Mario Kart (Nintendo)
  • PilotWings Resort (Nintendo)
  • Paper Mario (Nintendo)
  • The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D (Nintendo)
  • Kororinpa Series (Hudson)
  • Deca Sporta Series (Hudson)
  • Bomberman Series (Hudson)
  • Gundam Series (Namco Bandai)
  • Super Robot Series (Namco Bandai)
  • Dragon Ball Series (Namco Bandai)
  • PacMan & Galaga (Namco Bandai)
  • Ridge Racer (Namco Bandai)
  • Harvest Moon 3D (Marvelous)
  • Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5)
  • Crash-City GP (Rocket Company)
  • VS-robo (Rocket Company)
  • Class of Heroes 3Dx3D (Acquire)
  • Combat of Giants Dinosaur 3D (Ubisoft)
  • Driver 3D (Ubisoft)
  • Ghost Recon Tactics (Ubisoft)
  • Splinter Cell 3D (Ubisoft)
La lista es sin duda impresionante. Parece que Nintendo ha puesto toda la carne en el asador para el día del lanzamiento, ya veremos si después todo van a ser "imagina ser..." como antaño.

Pero aquí no acaba todo! supongo que toda esta información la habréis leido mil y una vez en los blogs comerciales. Parece ser que también se han filtrado algunos trailers de la nueva consola. El primero de ellos es el anuncio nipón de Super Street Fighter IV 3D Edition:



Unos gráficos idénticos al de consola de sobremesa pero con añadidos interesantes como las luchas por conexión inalámbrica (cercana) y las luchas que crea la máquina con gente que pasa cercana a ti (automáticamente, ver el video).

También se ha filtrado otro video donde vemos que los Mii's se fabrican a partir de fotos:



Aunque este último es poco interesante a mi parecer. Y hasta aquí puedo leer... Nos leemos!

La tragaperras imposible: Metal Slug

Posted by Ruro on miércoles, 29 de septiembre de 2010

¡Buenos y óptimos días!

Un poco tarde pero ya está aquí el post del miércoles. Debo avisar ante todo, queridos y fieles lectores, que la mecánica del blog se va a ver un poco modificada. Quiero decir, seguiremos actualizando y tal pero, si en algún momento uno de nosotros está demasiado ocupado o se le requiere para salvar el mundo (as usual), seguramente ese día no habrá post porque, como bien dice mi compañero Raúl, "también tenemos vida". Así que disculpadnos de antemano por lo que pueda pasar, de todas formas ya aviso que en principio seguimos aquí al pie del cañón día a día.

En fin, hoy voy a hablaros de lo que para mi fue más de una tarde de mi infancia, y para ello voy a remontarme a la época en la que la gente se gastaba dinero en máquinas como "Los simpsons" o "Time Crisis". Voy a hablaros de mi tragaperras favorita, "Metal Slug".


En Metal Slug (Babosa de metal, título que deduje se le daba por el aspecto y nombre del tanque) manejábamos a un soldado que se enfrentaba el solito contra toda una horda de lo que yo entendía que eran neo nazis o algo así. Contabas con un arsenal de armas increíbles, las cuales las obtenías al rescatar a prisioneros de guerra o al destruir edifcios y demases, aparte, al empezar una nueva vida, el jugador siempre contaba con 10 granadas que podía lanzar cuando quisiese (estas también se podían "recargar" con ítems). Además, estaba el tanque, el vehículo por excelencia que hacía las delicias de todos los buenos jugadores. En el primero juego no se podía elegir personaje, el jugador 1 llevaba siempre a Marco, el rubio, mientras que el jugador 2 manejaba a Tarma, el moreno con gafas. Yo personalmente prefería a este, ya que el primero siempre me pareció muy típico, pero eso no quita que les tenga mucho cariño a los dos. El multijugador era infernalmente divertido, sumando a los ya numerosos obstáculos, las peleas por coger el tanque o las mejoras de las armas. Una delicia.

Metal Slug 3: Tan difícil como divertido

Sobre la dificultad cabe reconocer que es un juego que no te podías pasar con una moneda de 100 pesetas. Imposible es decir poco. En algunas pantallas el avance se hacía imposible, aún memorizando los disparos de los enemigos, tenías que ser perfectamente perfecto en tus movimientos, y yo, que he conseguido pasarme las dos primeras pantallas del primero sin que me rocen un pelo, aún desconozco los puntos ciegos de según que enemigos.

Con el tiempo la saga fue aumentando, ahora mismo disponen de un título para NDS que voy a probar dentro de poco. No voy a centrarme en los detalles de los demás juegos, solo diré que aumentaron el número de personajes (incluyendo a dos chicas y a un chico nuevo) y de vehículos. Además los enemigos empezaron a aumentar también, añadiendo al elenco de enemigos, marcianos, momias y mutantes. En mi opinión el mejor de toda la saga es el Metal Slug 3, es el más original, el primero que añadió armas, transformaciones absolutamente desquiciantes (la maldita momia) y caminos alternativos, además, es sumamente largo, tan largo como imposible. Raul.id y yo, que nos hemos tirado nuestras tardes emulando en el emulador de neo-geo estas pequeñas joyas tardábamos normalmente alrededor de una hora y media en pasarnos este j#dido juego.


Starcraft 2 + Metal Slug, solo puede salir algo bueno


Os lo recomiendo altamente, ya que es un juego del que no se puede opinar sin probarlo. Es difícil puntuar toda una saga con un solo número, pero si me baso en que el concepto en sí siempre es el mismo (variando las misiones, armas y complementos varios) puedo puntuarlo tranquilamente con un 9, y no creo que nadie llorase ni quisiese pegarme por esta decisión.

Nos vemos la semana que viene.

Micro Machines V3

Posted by Dani on martes, 28 de septiembre de 2010



Hola a todos de nuevo. Hoy os quiero mostrar un juego al que he vuelto a jugar desde hace unos días y que hacía como 8 años que no lo hacía.
El juego en cuestión es de tipo carreras con añadidos, del tipo Mario Kart o Crash Team Racing.

La vista del juego es cenital (desde arriba) pero la cámara no gira, esto quiere decir, que ir hacia arriba no siempre es hacia delante, con lo que le damos una vuelta de tuerca a nuestros cerebros para girar bien en cada curva y ponernos en situación del coche. Así descrito puede parecer difícil de jugar, y la verdad es que hasta que te acostumbras lo es, pero luego es un juego muy divertido sobre todo para jugar en multijugador.

En el juego podemos elegir infinidad de pantallas, para cada pantalla hay asignado un tipo de coche, que puede ser desde un coche de carreras antiguo, un fórmula 1, un camión, un tanque, una lancha,... y bastantes más tipos. Cada coche es diferente a los demás siendo más o menos veloz, girar más, poder disparar (caso del tanque), o incluso poder hacer sonar la música del típico camión de los helados.

Las pantallas también son muy variadas. Están agrupadas por tipos, y pueden ser: billar, jardín, cocina, salón-comedor, laboratorio científico, colegio y playa. En cada uno de ellos encontramos diferentes objetos o animales que molestan o perjudican nuestra existencia, pero que le dan alegría a las partidas.

A lo largo de las pantallas encontramos una serie de items que podremos utilizar para perjudicar a nuestros rivales, como son los misiles, las minas, los martillos, las píldoras, el rastro de fuego, la goma que rebota,... cada uno es más divertido que el anterior, sobre todo los martillos.

El modo de carrera es un tanto extraño e inusual en este tipo de juegos (conducción) puesto que son carreras de 3 vueltas y tenemos 4 "vidas". Ganamos la carrera si le quitamos las vidas al rival o llegando a la meta con más vidas que el contrario.
Estas vidas las ganamos cuando nos ponemos muy por delante de nuestro rival, dejandolo fuera de la pantalla, por detrás.

Todo esto quedará más claro con un vídeo del mismo, para que podais asimilar el modo de juego.



La nota que le pongo a este juego es un 8 bien gordote, por todos los disfrutes que me ha dado y me da. Espero que sino habeis jugado ya, lo podais disfrutar algún día.
Nos leemos.

La saga X-COM

Posted by Jose on lunes, 27 de septiembre de 2010

La serie de títulos X-COM (el primero publicado en 1996 y el último, por ahora, en 2001) trata sobre el intento de la humanidad de rechazar una invasión alienígena en nuestro planeta.

Nosotros controlamos al grupo X-COM, un grupo creado a nivel internacional cuya misión es repeler la invasión alienígena. La principal "gracia" del juego es que, como se trata de título de estrategia, además de combatir deberemos realizar toda la parte de gestión para conseguir mejores armas, defensas, detectores... y así ser más eficientes a la hora del enfrentamiento.

La parte de combate se realizaba por medio de un sistema de turnos, siendo la visualización de tipo isométrico. La cuestión era que nosotros íbamos avanzando por el escenario a fin de encontrar a cada uno de los extraterrestres y conseguir neutralizarlos. Por cada misión completada obteníamos beneficios económicos que nos ayudaban a investigar, amén de las armas "confiscadas" a los alienígenas, las cuales también nos beneficiaban en nuestra carrera por conseguir nuevas tecnologías para el combate.

En lo referente a investigación, como se ha comentado antes, nosotros éramos los encargados de seleccionar qué tecnología investigar y la cantidad de científicos encargados de ello (lo cua, al fin y al cabo, repercutía en la cantidad de capital a aportar), la cual, una vez había pasado el tiempo necesario, podíamos incorporarlas a nuestros soldados y así "nivelar" el combate.

Personalmente, yo hace mucho que jugué a uno de los títulos de la saga (concretamente, a la aventura de 1995 titulada Terror from the Deep), por lo que quizás mi veredicto no sea el más acertado por lo lejano de mi recuerdo. Sin embargo, si alguno de los lectores quiere aportar cualquier cosa, como siempre está más que invitado a ello. Finalmente, mi nota para esta saga, basándome básicamente en el juego comentado antes, sería un 9.

¡Nos leemos!

R4ndom Frid4y #14

Posted by raul_id on viernes, 24 de septiembre de 2010

Aquí seguimos al pie del cañón tras una segunda semana de universidad y dispuestos a sacar a la luz todos esos videos de cajón desastre de internet. Para empezar vamos a ver un corto de animación realizado por Valere Amirault, Jean Delaunay, Sarah Laufer y Benjamin Mattern con muchos guiños a videojuegos. Aprovechando la capacidad de transcripción en directo de Youtube lo podemos ver subtitulado.


A continuación un monólogo de Buenafuente igualmente con temática videojueguil.



Y hasta aquí el R4ndom de hoy, que también tenemos vida! Nos leemos :)

No te pierdas: sygic vs copilot live

Posted by Dani on jueves, 23 de septiembre de 2010

Queridos lectores, hoy os voy a mostrar otro versus de programas que ofrecen lo "mismo" pero que tienen sus diferencias, aunque sean pequeñas, marcan la diferencia.

En cuestión de navegadores para Android, 3 son los que marcan la diferencia:
- Copilot Live.
- Sygic.
- Navigation (google).

El tercero en cuestión no lo comentaré puesto que requiere de una jugosa conexión 3G para funcionar, y como bastantes usuarios de móviles android no tienen una tarifa plana de datos, comentaré los que pueden salir por poco precio adquiriéndolos y utilizando simplemente la conexión por GPS.
Tras probar ambos he concluido unas conclusiones de cómo me han funcionado cada uno.

COPILOT LIVE 8.

Es el primer GPS que utilicé en Android, el más famoso o conocido en los foros dedicados al sistema móvil de Google. La interfaz del menú es bastante agradable a la vista y colorida, en el que rápidamente podemos elegir el modo de ruta (coche, bicicleta, a pie), los sitios favoritos y el destino que vayamos a elegir. Se puede decir que el menú es muy intuitivo con las cosas que se usan a la vista para poder realizar nuestras búsquedas de manera rápida.

El menú de navegación es muy detallado gráficamente, en él podemos encontrar muchos iconos que nos señalan pdi de sitios que hay cerca con gran cantidad de tipos desde farmacias hasta bares o restaurantes. Este es un punto muy importante a señalar ya que cuando vas a una ciudad no sabes dónde están las cosas o donde tienes una gasolinera para repostar y te salva de un apuro.
Mientras estamos en la navegación podemos desplazar la pantalla para ver lo que hay más adelante y saber con anterioridad lo que nos espera en nuestra ruta, para no llevarnos sorpresas de cruces liosos.

Los puntos a favor que encuentro a este GPS son la interfaz gráfica tanto del menú como de la pantalla de navegación, que lo hacen todo muy intuitivo. También la posibilidad de moverte por el mapa mientras estás navegando sin tener que salirte, para poder ver por donde vas a pasar. Y la facilidad para cambiar el modo de ruta, porque cuando llegas a una ciudad donde has aparcado el coche bastante lejos de donde querías llegar, necesitar ir al sitio andando y de manera lo más corta y rápida posible.

Los puntos en contra son la lentitud de moverse por el GPS en general, tanto de la pantalla de navegación como del menú, se hace bastante molesto que no vaya lo fluido que debería y la poca descripción que te hace del límite de velocidad por la vía que circulas o de los radares que hay sobre la misma, esto es fundamental para no tener ninguna sorpresa al llegar a tu casa después del viaje.

SYGIC MOBILE MAPS 10.

Decir que es el GPS que utilizo actualmente y desde hace un par de meses. El cambiar de GPS al principio fue porque para Android 2.2 no había versión de Copilot al principio y buscando buscando encontré este que también tenía buena pinta y algunos comentarios lo avalan como una buena alternativa a Copilot.

Después de 2 viajes mis conclusiones son:

El menú es algo simple si quieres buscar una dirección o si la tienes almacenada como favoritos pero bastante complicado si quieres hacer algo diferente. Esto es un arma de doble filo, porque por una parte es complicado manejarte por el menú y encontrar lo que quieres, pero por otra parte tiene un montón de opciones para buscar y configurar el programa. En especial quiero comentar la búsqueda de pdi, la posibilidad de buscarlos según estén en tu ciudad, en la ciudad de destino o por el camino, a primera vista parece una tontería o algo inútil, pero cuando tienes hambre y buscas un sitio de comida rápida para el camino mientras llegas a la ciudad que quieres y no vas a llegar a hora de comer, agradeces esta opción.




La pantalla de navegación está muy bien aprovechada, pues te da mucha información resaltando las cosas importantes como el límite de velocidad que hay en esa vía o la situación de un radar. También podemos ver una barra azul claro que nos muestra el progreso de nuestra ruta, cuando llegue a la parte de la derecha de la pantalla estaremos en nuestro punto de destino.
También podemos ver la hora a la que el GPS estima que vamos a llegar, la intensidad de la antena GPS, la velocidad y cómo será el próximo desvío.



Los puntos a favor de Sygic son la cantidad de información que nos da la pantalla de navegación y la posibilidad que nos da con el tema de los pdi, algo que se agradece cuando no sabes a donde ir.

Los puntos en contra son sobre todo, la complejidad del menú. En la pantalla de navegación, la indicación de lo que tienes que hacer en el próximo desvío te lo pone cuando queda 1km, con lo que antes no sabes hacia dónde te diriges. Y también la imposibilidad de moverse por el mapa cuando estás navegando, teniendo que salir a otra opción del menú para poder visualizar lo que hay en la zona, lo que conlleva a dejar de ver por dónde vamos.

Para finalizar, debo comentar que las diferencias entre uno y otro son simplemente de gustos, ya que funcionan los 2 de manera muy buena, encontrando la señal en poco tiempo y con mapas que se actualizan cada poco, además ambos tienen la opción de obtener más información con una conexión a Internet.
Una vez comentado la experiencia con ambos elige el que más se adapte a tus gustos y comenta tus experiencias con ellos.

Lo que está por venir: Heroes of might & magic VI

Posted by Ruro on miércoles, 22 de septiembre de 2010

¡Buenos y óptimos días!

Hace un par (por decir algo) de actualizaciones, mi compañero Jose os hablaba de la saga de juegos Heroes of might & magic de la cual existen actualmente 5 juegazos (con sus respectivos packs de expansiones y demás). Pues bien, ultimamente estamos de enhorabuena, ya que salió la noticia hace relativamente poco de que la sexta entrega está en camino. Si señores, Heroes VI, y para ir abriendo boca nos han dejado este trailer la mar de majo.



Según me ha parecido leer en su página oficial, el juego se situará unos 500 años antes de la anterior entrega y promete bastante. Aunque por otra parte, he estado leyendo cosas en foros que no me han gustado mucho, como por ejemplo, la reducción del número de recursos. Según he llegado a leer, esta vez serán 4 los recursos que recolectaran nuestros héroes. Espero que no se simplifique el juego y que las razas sigan siendo igual de interesantes, aunque por el momento solo se han visto unidades de los no muertos y del imperio del grifo.

Clicad sin miedo para verlo mejor

En cuanto al re-diseño de personajes. Tengo que confesar que me da miedo el cambio "realista" que parece haber sufrido. Heroes siempre ha sido una franquicia "de dibujos", con monigotes y bichos extraños, pero ahora, una vez adaptado a la nueva generación, ha quedado demasiado, no se, ¿serio? Quiero decir, no esperaba algo tipo World of Warcraft tampoco, pero vaya, un estilo algo más "Might & Magic" y menos "Empire earth".

En fin, en la página oficial tenéis algún vídeo más y por youtube ya están rondando ciertos ingame de los cuales tampoco me fiaría mucho (huelen bastante a beta). Solo me queda tener esperanzas en que esta gente sepa lo que hace con una de las mejores franquicias de los juegos de estrategia por turnos que existe.

Nos vemos en una semana. Jugad mucho.

PD: Si, me consta que yo en mis tiempos de ingenuidad me metía con el juego (con la 3ª parte, que curiosamente es la mejor), pero solo lo hacía por fastidiar a Jose. Y solo para que conste en acta sigo manteniendo que el Deus Ex es malo, pero malo malo. Y eso no cambiará, ¡jamás!

BugBusters #4: Los bugs más famosos de la historia

Posted by raul_id on martes, 21 de septiembre de 2010

Buenos días queridos lectores! hoy vamos a hacer un repaso por los fallos informáticos (bugs) más famosos de todos los tiempos. Sin duda los aparatos tecnológicos de hoy en día llevan un proceso complicadísimo de creación el cual no está exento de fallos de construcción, programación, ... pero también los primeros ordenadores empezaron a tener deslices causados por una mala implementación o casualidades curiosas.

En la cabecera de este post podéis ver una foto de la libreta de los ingenieros del Laboratorio de Computación de Harvard. En 1947, cuando se estaban ultimando los detalles del famoso Mark II se dieron cuenta de que existía algún error en los relés. Decidieron abrirlos para comprobarlo y se encontraron una polilla que posteriormente adjuntarían con cinta adhesiva a su cuaderno de notas. A esta anécdota se le atribuye el origen de la palabra bug (bicho) relacionada con errores informáticos.

Otra historia curiosa sobre errores (esta vez gracias a @Celuloide) es la del Mars Climate Orbiter, una sonda enviada por la NASA en misión de exploración a Marte. Debido a una confusión mezclando unidades de medidas del sistema anglosajón y el métrico (supongo que la distinta nacionalidad de los trabajadores influiría) la sonda no cambió su trayectoria ni disminuyó su velocidad al entrar en la atmósfera del planeta rojo. Supongo que ya os podéis imaginar como acabó todo esto...cantidades ingentes de dinero perdido y una impagable cara de los operarios de la NASA que estuvieran viendo como si juguetito no se paraba.


El ping de la muerte también es conocido por los amantes de la informática como uno de los errores más tontos de la historia. Resulta que debido a un error que afecta al código que maneja el protocolo IP los ordenadores con el sistema operativo Windows se colgaban al enviar un ping concreto, obteniendo el ilustre pantallazo azul.


Sin duda también es interesante saber cual fue el primer bug reportado de Ubuntu, sistema operativo que supongo que todos conoceréis...
Para poder llegar al primer bug debemos remontarnos hasta el 20 de agosto de 2004, día en el que Mark Shuttlewoth escribió:

Microsoft acapara la mayoría del mercado
Este es un bug que Ubuntu ha sido diseñado para remediar.

El software propietario está retrasando la innovación en la industria de las TI, limitando el acceso a las TI a una pequeña parte de la población mundial y restringiendo la capacidad de los desarrolladores de software para alcanzar su verdadero potencial. Este bug es fácilmente observable en la industria del PC.

Pasos para reproducir el error:
1. Visitar una tienda de informática.

Qué ocurre:
2. Observar que la mayor parte de los PCs en venta tienen software propietario pre-instalado.
3. Observar que muy pocos PCs llevan Ubuntu y otro software libre pre-instalado.

Qué debería ocurrir:
1. La mayoría de los PCs a la venta deberían incluir sólo software libre, como Ubuntu.
2. Ubuntu debería ser publicitado de forma que sus increíbles características y sus beneficios fueran aparentes y conocidos por todos.
3. El sistema debería hacerse más y más amigable con el usuario a medida que pase el tiempo.
Y hasta aquí os dejo estos cuatro bugs cuanto menos curiosos. Nos leemos!

Little Big Adventure

Posted by Jose on lunes, 20 de septiembre de 2010

Muy buenos días!! Hoy vamos a analizar un juego que quizás no sea muy conocido entre nuestros lectores. Concretamente, el título que hoy nos ocupa es Little Big Adventure, normalmente abreviado como LBA.

Este juego fue desarrollado en 1994 por la difunta empresa Adeline Software International, formada en gran parte por personal que había trabajado para Infogrames, compañía que ya había lanzado al mercado un par de años antes el conocido Alone in the Dark (quizás por eso ambos juegos cuenten con una gran cantidad de modelado 3D).

La historia nos sitúa en un mundo llamado Twinsun (el cual, como apunte sin más, tiene un sol para cada uno de sus hemisferios). Este mundo está gobernado por el Dr. Funrock que, gracias a sus conocimientos científicos, ha conseguido crear un ejército de clones que "mantiene a raya" a cualquier ciudadano que no siga lo que manda Funrock. Este es el caso de nuestro protagonista, Twinsen, que ha sido encerrado en un manicomio/cárcel por afirmar haber tenido una serie de sueños proféticos acerca de que Funrock debía de dejar de gobernar.

Para conseguir su cometido, Twinsen deberá conseguir una serie de objetos mágicos que irá encontrando a base de recorrer el mundo de Twinsun, poblado como ya se ha dicho, de clones creados por el Dr. Funrock y otras criaturas que nos atacarán y nos dificultarán nuestra aventura, para así poder vencer al malvado dictador.

Como comentario técnico, cabe destacar que el juego se manejaba desde una vista isométrica 3D (al estilo Los Sims, pero con un motor un poco más primitivo) pero controlando al personaje como si de un juego de acción se tratara (al estilo de, por ejemplo, Tomb Raider).

Por último destacar que esta aventura tuvo una secuela publicada en el año 1997 y titulada Little Big Adventure 2: Twinsen's Odissey, en la que se mejoraba bastante, entre otras cosas, el sistema de control de la primera aventura, el cual, si bien hay que considerar la época en la que se hizo, a veces resulta bastante dificultoso.

Bueno gente, espero que juguéis mucho. Mi nota personal es un 9 y una gran recomendación de probarlo. Esperamos vuestros comentarios y nos vemos!

R4ndom Frid4y #13: Resaca veraniega y Pokémons

Posted by Ruro on viernes, 17 de septiembre de 2010

Buenas queridos y queridas.

Puesto que estamos aún recargando pilas de las merecidas vacaciones, se nos ha pasado a todos hacer un R4ndom Fridy como dios manda, así que, yo, el deshecho social número 1 del planeta que se acuesta a las 4 de la mañana 24/7 cuando no más tarde, he decidido tomar las riendas para salvar la situación y actualizar con un RF suave, pero intenso.

Esta vez lo que voy a recomendar va a ser nada más y nada menos que una web. No, tranquilos, que no nos pagan por hacer esto, todo tiene su explicación. Vereis, como buen gamer que soy, este verano, entre resaca, resaca, basquet y dormir, le he dado bastante a la Nintendo DS, para ser más exactos, me he enganchado al Pokémon. Si señores, y no me avergüenza reconocer, que el mejor pokemon es Mewtwo y que hay más de 151 especies, pero no voy a hablar de esto. Más bien, voy a hablaros de una herramienta interactiva que me ha salvado el culo en numerosas ocasiones en este juego, y que responde al nombre de Wikidex.

No se muy bien como clasificar lo que están haciendo los pichus de la imagen

La Wikidex es un sitio web que actúa al puro estilo Wikipedia, pero exclusivamente en lo que al mundo pokémon concierne. Su nombre proviene de la famosa Pokedex, el aparatejo que utilizan en los juegos para clasificar a los pokémons y obtener sus datos. Si te quedas atascado en el "monte mortero", pues coges, lo buscas en la Wikidex, y tienes el mapa, los bichejos que te aparecen, el tanto por ciento de apariciones y mil datos útiles (no todos) más. También actúa como enciclopedia pokémon, es decir, si te interesa una de las criaturitas en particular, introduces su nombre y al instante tienes todos sus movimientos, evoluciones y más morralla de la que jamás soñaste encontrar.

En conclusión, actúa de guía masiva del mundo pokemon, y lo mejor de todo es que está hecho por y para fans, dudo que Nintendo meta mucho la mano en el sitio. Y además en completo castellano. Así que, chavales, si os quedais atascados en algún sitio os metéis y consultáis, a los 3 minutejos ya sabréis todo lo que necesitáis y más sobre el tema. Tengo que admitir que yo no soy tan nenaza y me saco las castañas del fuego yo solito, pero reconozco que me ha servido de utilidad en muchas ocasiones. Como dato curioso comentar que puedes colocar la barra de búsqueda de la Wikidex en tu Firefox (si si, justo donde la de Google, la gracia está en que puedes ir alternándolas).

Pues nada, la semana que viene más. Si buscáis el enlace, solo tenéis que clicar en cualquiera de las palabras Wikidex de este post.

Sed buenos y jugad mucho.

#Especial: consolas de 32 bits

Posted by raul_id on jueves, 16 de septiembre de 2010

En esta serie de especiales os estamos desvelando las consolas que han triunfado (o no) a lo largo de todas las generaciones. Sin embargo, creo que mis compañeros estarán deacuerdo conmigo, esta etapa de los 32 bits ha sido una, sino la más, generación entrañable y en la que más horas hemos pasado frente al televisor.
Unas salieron antes, otras después, unas llegaron a España, otras no... pero no fue hasta que Sony y Nintendo pusieron sus propuestas sobre la mesa cuando empezó una nueva edad de oro para los videojuegos y que todavía hoy en día sigue en auge. Me atrevo a decir que los 32 bits han sido la catapulta de la industria videojueguil.
Pero dejémonos de historias y vamos al meollo de la cuestión.
Como no puede ser de otra manera la primera en ser comentada debe ser la Playstation de Sony, la que en su momento fué la consola más vendida de toda la historia y la líder indiscutible de la generación.


Una consola que pese a no ser la primera en tener soporte óptico (CD's vamos) sí que fué la que lo popularizó hasta niveles insospechados. No es muy dificil darse cuenta de que fue esto precisamente lo que le dió tanto éxito, con un soporte mucho más económico de fabricar, más memoria, más pirateo, ...y más tiempos de carga. Las compañías tuvieron fé en Sony desde el primer momento (ya se sabe lo generoso que es el tito Kutagari). Con un catálogo que crecía por momentos con títulos como Final Fantasy VII,VIII,IX, Gran Turismo, ...personalmente eran los rpg's lo que me llamaban la atención.

En segundo lugar tenemos a la apuesta de Nintendo con Nintendo 64, que aunque sabemos las discusiones entre fieles y no tanto sobre sus 64/32bits a pesar de su nombre, hemos querido destacarla en este especial ya que pertenecen a la misma generación.


Una consola mítica como la que más con un arma de doble filo: los cartuchos. Por un lado su carga es infinítamente más veloz que los CD's, pero el elevado coste y la imposibilidad (a no ser que tuvieras una megamáquina) de las copias de seguridad. Sinceramente creo que este soporte puede dar de sí incluso hoy en día, ya se demostró con esta N64 y grandes juegos como la saga Zelda, Mario 64, Perfect Dark, Star Fox, ...y con la actual Nintendo DS.

Aunque las dos consolas anteriormente mencionadas darían muuuuucho que hablar/escribir debemos seguir avanzando con consolas que no tuvieron tanta suerte en un mercado tan agresivo como el videojueguil. Ejemplo de ello es la Sega Saturn, la penúltima consola se Sega. Una consola misteriosamente infravalorada a pesar de su potencia gráfica y sonora. Tan solo algunas compañías se dejaron envelesar por esta máquina y programaron Virtua Fighter, algún que otro Megaman, Command & Conquer, ...La verdad es que fué una lástima, sabiendo que también utilizaba soporte óptico como Playstation.


Podemos decir que desde aquí, el resto de consolas de 32 bits han tenido poco o nulo éxito. Pero no por eso vamos a dejar de mencionar encomiables intentos de rascar un poco de cuota de mercado con compañías como Commodore con su Amiga CD32, la archiconocida y poco comprada Virtual Boy con sus ancestrales 3D, la Pippin de Bandai, 3D0 de Panasonic, la CDI de Philips, la FM Towns-Marty y la Nex PC FX.

10 armas FPS que hicieron historia

Posted by Ruro on miércoles, 15 de septiembre de 2010

¡Buenos y óptimos días!

Hoy me voy a dar el placer de hacer un post entretenido, nada de copi pastes y esas cosas que en tantos sitios se pueden encontrar. Debo advertir, que, opiniones hay tantas como culos, así que no voy a hablar de datos contrastados ni de porcentajes reales (inventarse porcentajes es un deporte taaaaaaaaaaan divertido), pero lo que si que os voy a prometer es grandes dosis de nostalgia y diversión. Así que preparaos porque aquí empieza mi top ten personal de armas de FPS que (en mi opinión) marcaron un antes y un después en el mundillo.

Aparte de mostrar una imagen y hablar un poco sobre el arma en particular, puntuaré cada una de ellas en tres categorías: munición, originalidad y eficacia (a la hora de matar, se entiende).

1) Morph Egg


Munición: 1-10 depende del nivel
Eficacia: 10 (si lo que quieres es hacer el imbecil)
Originalidad: 10

Empezamos suave, ya que esto, técnicamente no es un arma. El huevo morfo era un artefacto del juego Heretic. Este artefacto tenía la curiosa propiedad de que, una vez lanzado contra un enemigo, este se transformaba en una gallina. Visto así puede parecer una chorrada pero, y aquí es donde viene la miga, si conseguías que el huevo te diera a en vez de a un enemigo es donde empezaba la diversión, ¡te transformabas en una gallina que disparaba huevos (supongo que por el c#lo) que estos a su vez transformaban!

2/3) Freeze ray


Munición: 7
Eficacia: 10
Originalidad: 6

Esta vez es el turno del siempre genial Duke Nukem 3D, dando paso a un arma mucho más útil pero, sin duda, muchísimo menos original que la anterior. Hablamos ahora de un arma que no solo congelaba sino que además, nos permitía asestar una patada mortal al enemigo en cuestión rebentándolo en mil pedazos. Además, si congelábamos un enemigo en el aire, al caer e impactar con el suelo moría automáticamente. ¡Genial!

Tengo que confesar que me debatía muy mucho entre esta y la "encogedora" del mismo juego, así que por eso esta entrada es doble. La forma de ejecución era la misma, solo que en vez de una patada era un pisotón lo que acababa con los enemigos.

4) Artic


Munición: 1-10 depende de tu dinero
Eficacia: 9
Originalidad: 0

Es el turno ahora de la mítica Artic del Counter Strike. El que no haya dicho en su vida "¡Eres un seta!" no ha jugado en su vida a este videojuego, y, por consiguiente, no ha oído hablar de esta arma (al menos en lo que al contexto videojueguil se refiere). El arma preferida de todo francotirador. Un tiro en la pierna y estás practicamente muerto o a 1 de vida. ¿La pega? no tiene puntero, así que toca mirar por la mira telescópica o tener mucha suerte a la hora de disparar.

Paciencia a la hora de utilizarla, y sobretodo, ¡no seas seta maldita sea!

5) Brazo Alienígena


Munición: 10
Eficacia: 3
Originalidad: 9

No podía escribir un post sobre armas sin mencionar el mitiquísimo Half-Life como mínimo una vez. Los que hayáis jugado al juego, o a la versión multijugador conoceréis de sobras esta molesta arma. El brazo alienígena lanza unas avispas que persiguen a cualquier objetivo que se mueva y en cualquier dirección. No hacen mucho daño pero, puesto que la munición es ilimitada, puedes lanzar tantas como quieras. Además emiten un molesto zumbido de insecto cuando pasan cerca tuyo que, a mi personalmente, me ponía de los nervios.

Ideal para vacilar a tus amigos cuando te vienen con la palanca.

6) Rail gun


Munición: 5
Eficacia: 10
Originalidad: 6

Casi llegando al podio encontramos la Rail gun, del gran Quake 3. Esta arma es comparable a una francotiradora, con la curiosidad de que no posee ningún tipo de mira telescópica y de que sus proyectiles son láser que atraviesan todo lo que tocan (con "todo" me refiero a jugadores, claro está). Un arma muy útil para hacer "double kills" pero algo farragosa a la hora de combatir cuerpo a cuerpo.

Cabe destacar el ruido que hace al desintegrarte y la animación que muestra tus restos esparcidos por el arcén mientras son atravesados por el rayo. Una arma tan odiable como increiblemente deseada.

NOTA: Todos odiamos al que se queda en la esquina más lejana de la pantalla disparando sin cesar a sus enemigos con esta arma. Y cuando digo todos, es TODOS.


7) Chainsaw


Munición: 10
Eficacia: 5
Originalidad: 7

Rozando la cima se encuentra la entrañable motosierra del Doom. Poco hay que decir sobre esta arma, la verdad es que no era muy útil cuando te estaban acribillando, pero divertía un rato. Si te encontrabas con los enemigos de espaldas o corrías hacia ellos como alma que lleva el diablo, el éxito lo tenías garantizado. Además no tenía munición.

8) BFG 9000


Munición: 2
Eficacia: 10
Originalidad: 8

Repite el Doom en el tercer puesto del podio, esta vez con su Big Fucking Gun (¿de donde creíais que venían las siglas?). Sin duda, el arma ideal para utilizar cuando estabas MUY, pero que MUY agobiado. Eliminaba todo lo que estaba cerca, y más. Tan potente como aparatosa y grande. Eso si, de munición escasa y muy costosa de encontrar por los niveles.

Es ese tipo de arma que te reservas para el jefe final y acabas disparando cuando te picas con un maldito enemigo normal de esos que tiran bolas de fuego (si si, los que se parecen a chubaca)


9) Gravity gun


Munición: 10
Eficacia: 8
Originalidad: 10

Aunque sea un nostálgico de los grandes no podía dejar de poner un arma de la nueva generación (aunque es más bien de la antigua casi que ya, pero en fin). La gravity gun hizo su debut principal en el increible Half-life 2. Su característica principal es que permitía coger cualquier cosa del entorno (obviamente no cosas increiblemente pesadas) y lanzarla contra lo que nos diera la gana. Esto suponía multiplicar la diversión de los FPS x1000 ya que permitía gran variedad de situaciones hilarantes (como matar un enemigo a pelotazos de basquet).

Sin duda, se merece el número 2 de este podio, ya que, personalmente, pienso que fue un increible avance a la hora de plantear un juego de acción: "si algo se puede lanzar, hará daño, ergo es potencialmente un arma".

10) Barnacle


Munición: 10
Eficacia: 5
Originalidad: 10

Por último y en mi particular y personal número 1, encontramos el barnacle. Ese parásito tan horrible y asqueroso que en la saga Half-life trataba de comernos y en la expansión Opposing Force conseguíamos controlar para tragar, con gran entusiasmo, a nuestros enemigos. Además permitía escalar en según que superficies, lo cual es muy útil en el modo multijugador (¿a que si queridos compañeros de blog?)

Es mi arma número 1 debido a los grandes recuerdos que me trae el utilizarla y el simpático ruido de succión que emerge de ella cada vez que "chupamos" a un enemigo.

Reconozco que este top es personal, muy personal, así que si alguno quiere añadir algún arma, o modificar los puestos de las existentes, que utilice los coments, donde todos nos podemos pegar e insultar sin que nadie nos diga nada.

Sed buenos y jugad mucho.

PD: Como extra, por si no os ha gustado el post, os dejo con un fan trailer de la supuesta película del genialérrimo Maniac Mansion. A ver si reconoceis las situaciones, a mi me ha encantado


Russian Terror Génesis, la precuela.

Posted by Dani on martes, 14 de septiembre de 2010

Hola a todos de nuevo después de estas esperadas vacaciones.

Ya que no hemos actualizado este verano desde finales de julio, hemos preparado un nuevo corto que es la precuela del corto anterior RUSSIAN TERROR. Aquí podeis ver el primer corto que en orden cronológico va en segundo lugar.



www.megavideo.com/?v=WLYWWVI3

Espero que os hayais fijado muucho en los detalles porque en la precuela van a haber reseñas que son importantes para comprender el orden de la historia al completo.
Sin más dilación, disfrutad con unas buenas palomitas porque os esperan unos 22 min muy intensos, así que enchufad vuestros home cinema y apagad las luces y el teléfono para que nada os moleste.

http://www.megavideo.com/?v=RHBUJ7OP


Como habeis podido comprobar, hemos aumentado el número de personajes pero el presupuesto sigue siendo 0€, ya que es nuestra meta (conseguir el mejor resultado optimizando los recursos).

Críticas aparte espero que os haya gustado mucho. Para cualquier duda podeis comentarla en los comentarios y será resuelta lo mejor posible.

The Incredible Machine (TIM)

Posted by Jose on lunes, 13 de septiembre de 2010

Muy buenas a todos!! Tras este paroncito de vacaciones que hemos tenido volvemos a la carga en Grog 'n Roll dispuestos a, como poco, entretener un raticulín.

El videojuego que hoy comentamos es The Incredible Machine. Esta singular obra, abreviada muchas veces como TIM, vio la luz en el año en el año 1992 de la mano de desaparecida Sierra Entertainment. La peculiar gracia de este juego era que debíamos crear las típicas máquinas de las películas que son supercomplejas pero que tienen una finalidad muy simple (llamadas máquinas de Rube Golberg), como pueden ser la máquina que se ve en la primera escena de Regreso al Futuro I (máquina que prepara el desayuno de Doc y de su perro Einstein) o los diferentes ejemplos que se ven en el programa de televisión El Hormiguero cuando el colaborador Marron muestra esos ingenios gigantes que, desgraciadamente, suelen fallar mucho.

Como hemos comentado, en cada nivel teníamos una misión diferente que resolver (que suele ser algo trivial, como puede ser empujar una pelota, dar de comer al gato, explotar un globo...) pero para ello se nos daban diferentes dispositivos (entre otras cosas, pelotas, chinchetas, láseres, ventiladores, camas elásticas...) con los cuales debíamos cumplir el objetivo propuesto de una forma más o menos original.

Cabe destacar que, además poder jugar al modo normal, podíamos utilizar "escenarios en blanco" para así construir nuestras propias máquinas sin ninguna meta en particular más que la que nosotros nos propusiéramos. Esto, al menos en mi caso particular, me permitió matar mucho grandes momentos de aburrimiento.

Por último destacar que TIM tuvo muy buena aceptación entre el público, lo que propició que surgieran muchas secuelas que, básicamente, lo único que hacían era proponer nuevos puzzles. Sin embargo, de entre todas cabe destacar la obra Sid & Al's Incredible Toons que proponía exactamente lo mismo que TIM pero con un toque de humor mucho mayor al ya proporcionado por la obra original.

En resumen, una gran obra que desde aquí recomiendo. Mi veredicto, un 10. Y como siempre digo, no creo haberme excedido. ¡Esperamos vuestros comentarios!

Yo-ho y la botella de GROG!

Posted by Ruro on martes, 7 de septiembre de 2010

¡Buenas a todos!

Estoy seguro que ansiabais nuestro regreso (bueno, de echo, no estoy del todo seguro, pero bah), así que vamos a ir haciendo el esfuerzo, progresivamente, por volver de nuestras grandiosas vacaciones en las islas caimán. No os aseguro otro post hasta el lunes que viene, que ya seguro seguro seguro (será mejor que prepares algo para entonces Jose) volvemos.

Pues nada, ir preparandoos porque en nada estamos aquí, con nuevos proyectos, análisis de juegos infumables con nota final altísima (en su mayoría), BugBusters y más.

Nos vemos en unos cuantos ciclos lunares.