Nintendo 3DS: datos oficiales y más!
Volvemos a la carga con los datos oficiales de la gran N sobre fechas y precios. Se ha anunciado que la consola verá la luz el 26 de febrero de 2011 en tierras niponas por 25.000 yenes (300$), pero el dato que nos interesa es el de Europa: su salida está prevista para el mes de marzo a un precio todavía desconocido. Lo justo sería una conversión a 220€, pero sabemos cómo nos tratan siempre en el tema de la importación y seguro que nos la cuelan por 250€ o vete tu a saber si 300€...
El diseño de la consola es prácticamente igual al que ya vimos en el E3, salvo pequeñas modificaciones como el stick y el botón de Home. Llegará en el vistoso color azul y elegante negro.
Se comercializará junto con una tarjeta de memoria de 2GB (vaya que se escalden regalando...). En un principio se había comentado que aparecería el día del lanzamiento con 3 títulos al mercado, pero me parecía demasiado raro. Ahora que hay datos oficiales podemos ver la lista de juegos completa:
- Metal Gear Solid 3D (Konami)
- Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei)
- Resident Evil Revelations (Capcom)
- Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom)
- Dynasty Warriors (Tecmo Koei)
- Ninja Gaiden (Tecmo Koei)
- Dead or Alive Dimensions (Tecmo Koei)
- Kingdom Hearts 3D (Square Enix)
- Chocobo Racing 3D (Square Enix)
- Super Black Bass 3D (Star Fish SD)
- Super Monkey Ball (Sega)
- Sonic (Sega)
- Rika-chan 3DS (Sega)
- Animal Crossing (Nintendo)
- Kid Icarus (Nintendo)
- Star Fox 64 3D (Nintendo)
- Steel Diver (Nintendo)
- Nintendogs + Cats (Nintendo)
- Mario Kart (Nintendo)
- PilotWings Resort (Nintendo)
- Paper Mario (Nintendo)
- The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D (Nintendo)
- Kororinpa Series (Hudson)
- Deca Sporta Series (Hudson)
- Bomberman Series (Hudson)
- Gundam Series (Namco Bandai)
- Super Robot Series (Namco Bandai)
- Dragon Ball Series (Namco Bandai)
- PacMan & Galaga (Namco Bandai)
- Ridge Racer (Namco Bandai)
- Harvest Moon 3D (Marvelous)
- Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5)
- Crash-City GP (Rocket Company)
- VS-robo (Rocket Company)
- Class of Heroes 3Dx3D (Acquire)
- Combat of Giants Dinosaur 3D (Ubisoft)
- Driver 3D (Ubisoft)
- Ghost Recon Tactics (Ubisoft)
- Splinter Cell 3D (Ubisoft)
Pero aquí no acaba todo! supongo que toda esta información la habréis leido mil y una vez en los blogs comerciales. Parece ser que también se han filtrado algunos trailers de la nueva consola. El primero de ellos es el anuncio nipón de Super Street Fighter IV 3D Edition:
Unos gráficos idénticos al de consola de sobremesa pero con añadidos interesantes como las luchas por conexión inalámbrica (cercana) y las luchas que crea la máquina con gente que pasa cercana a ti (automáticamente, ver el video).
También se ha filtrado otro video donde vemos que los Mii's se fabrican a partir de fotos:
Aunque este último es poco interesante a mi parecer. Y hasta aquí puedo leer... Nos leemos!
#Especial: consolas de 32 bits
En esta serie de especiales os estamos desvelando las consolas que han triunfado (o no) a lo largo de todas las generaciones. Sin embargo, creo que mis compañeros estarán deacuerdo conmigo, esta etapa de los 32 bits ha sido una, sino la más, generación entrañable y en la que más horas hemos pasado frente al televisor.
Unas salieron antes, otras después, unas llegaron a España, otras no... pero no fue hasta que Sony y Nintendo pusieron sus propuestas sobre la mesa cuando empezó una nueva edad de oro para los videojuegos y que todavía hoy en día sigue en auge. Me atrevo a decir que los 32 bits han sido la catapulta de la industria videojueguil.
Pero dejémonos de historias y vamos al meollo de la cuestión.
Como no puede ser de otra manera la primera en ser comentada debe ser la Playstation de Sony, la que en su momento fué la consola más vendida de toda la historia y la líder indiscutible de la generación.
Una consola que pese a no ser la primera en tener soporte óptico (CD's vamos) sí que fué la que lo popularizó hasta niveles insospechados. No es muy dificil darse cuenta de que fue esto precisamente lo que le dió tanto éxito, con un soporte mucho más económico de fabricar, más memoria, más pirateo, ...y más tiempos de carga. Las compañías tuvieron fé en Sony desde el primer momento (ya se sabe lo generoso que es el tito Kutagari). Con un catálogo que crecía por momentos con títulos como Final Fantasy VII,VIII,IX, Gran Turismo, ...personalmente eran los rpg's lo que me llamaban la atención.
En segundo lugar tenemos a la apuesta de Nintendo con Nintendo 64, que aunque sabemos las discusiones entre fieles y no tanto sobre sus 64/32bits a pesar de su nombre, hemos querido destacarla en este especial ya que pertenecen a la misma generación.
Una consola mítica como la que más con un arma de doble filo: los cartuchos. Por un lado su carga es infinítamente más veloz que los CD's, pero el elevado coste y la imposibilidad (a no ser que tuvieras una megamáquina) de las copias de seguridad. Sinceramente creo que este soporte puede dar de sí incluso hoy en día, ya se demostró con esta N64 y grandes juegos como la saga Zelda, Mario 64, Perfect Dark, Star Fox, ...y con la actual Nintendo DS.
Aunque las dos consolas anteriormente mencionadas darían muuuuucho que hablar/escribir debemos seguir avanzando con consolas que no tuvieron tanta suerte en un mercado tan agresivo como el videojueguil. Ejemplo de ello es la Sega Saturn, la penúltima consola se Sega. Una consola misteriosamente infravalorada a pesar de su potencia gráfica y sonora. Tan solo algunas compañías se dejaron envelesar por esta máquina y programaron Virtua Fighter, algún que otro Megaman, Command & Conquer, ...La verdad es que fué una lástima, sabiendo que también utilizaba soporte óptico como Playstation.
Podemos decir que desde aquí, el resto de consolas de 32 bits han tenido poco o nulo éxito. Pero no por eso vamos a dejar de mencionar encomiables intentos de rascar un poco de cuota de mercado con compañías como Commodore con su Amiga CD32, la archiconocida y poco comprada Virtual Boy con sus ancestrales 3D, la Pippin de Bandai, 3D0 de Panasonic, la CDI de Philips, la FM Towns-Marty y la Nex PC FX.
#Especial: Consolas de 16 bits, segundo asalto.

Hoy voy a coger el testigo de nuestro redactor Raul.Id con las consolas de 8 bits o 3ª generación y comentaré las consolas de 16 bits o 4ª generación que también alegraron nuestra infancia.
Era la época de los 90' cuando empezó la nueva generación de consolas que mejoraban los gráficos, los tiempos de juego y las músicas de los juegos con el doble de capacidad y potencia que la anterior generación.
Varias son las consolas que salieron por estas fechas, pero hoy voy a destacar las más
importantes y conocidas. De esas conocidas salieron varias revisiones, como es el caso de Sega Mega-CD, Sega 32X, y algunas menos conocidas como la CD-TV de Commodore o la CD-i de Philips. Pero estas versiones fueron poco conocidas como poco, pasando al olvido tras el curso de los años.
Las empresas de la 4ª generación venían de llenarse los bolsillos con los éxitos obtenidos con consolas como NES o Sega Master System y veían unos próximos años de bonanza, por lo tanto, se dedicaron a mejorar cualitativamente la calidad de sus consolas y juegos.
En esta nueva generación, el pastel se lo repartieron entre Nintendo con su SNES, Sega con su Sega Mega Drive y SNK con su NEO GEO, aunque como veremos después, NEO GEO tenga un papel distinto a las demás.
Sega Mega Drive:
Fue la primera en ver la luz y por lo tanto partía con ventaja con respecto a las otras hasta que sacaran sus nuevas versiones. Sega hizo sus mayores ventas hasta que llegó la SNES, donde se equiparó durante un tiempo, pero al final acabó perdiendo la partida debido a su menor calidad gráfica.
Sega cambió su mascota a la actual, Sonic, e hizo varios juegos del erizo y su amigo Tails, pero acabó por explotarlo un poco al sacar como 3 o 4 versiones del mismo para la misma consola, acabando por ser un poco pesado y monótono. También contaba con títulos como Super Street Fighter II y sus multiples versiones y el conocido Jurassic Park.
Super Nintendo Entertainment System (SNES):
La gran N ya no podía aguantar más los 8 bits de la NES tras la salida de la Mega Drive (para los amigos) y la gran diferencia de los 8 a los 16 bits. Nintendo no tuvo prisa en sacar su consola porque quería que ubiese una gran diferencia con respecto a su contrincante. Después de 2 años, Nintendo, y tras una gran expectación, sacaba a la luz su nueva máquina, que venía acompañada de Super Mario World y The legend of Zelda: A Link to the Past. Tampoco hubieron muchos juegos en el lanzamiento de la consola, pero los desarrolladores de juegos se pusieron en seguida a fabricar títulos famosos como Donkey Kong Country.
NEO GEO:
Por último tenemos a la gran NEO GEO, la reina de las consolas de 16 bits y de las máquinas recreativas.
NEO GEO vio la luz en 1990 a través de SNK a la vez que el MVS (la recreativa).
Sin duda alguna, era una máquina bestial de la técnica, para aquellos tiempos que corrían. Era impresionante ver y oir un juego en la pantalla de tu casa igual que el de las recreativas.
La calidad de este monstruo era muy por encima de sus compañeras de generación, pero eso había que pagarlo. El elevado precio de esta consola la hacía un producto selecto y solo al alcance de algunos, puesto que podía costar 50.000 de las antiguas pesetas, todo un lujo para una consola.
La calidad de la consola se vio con el éxito de legendario e inmortal Metal Slug y sus múltiples versiones, que no cansaban, y la saga king of Fighter. Juegos que aun son conocidos y jugados por muchas personas, entre los que también están los editores de Grog'n Roll.
Esto es todo por hoy, espero que rememoreis alguno de estos títulos aunque sea en un emulador y nos conteis cual es vuestra ganadora en esta generación de consolas.
Nintendo 3DS, ¿de qué color te la vas a comprar?
(Escrito en Martes 15)Esta tarde hemos podido presenciar uno de esos momentos épicos en la historia de los videojuegos. Nintendo ha vuelto a revolucionar la manera de jugar.
Y esque si bien ya habían habido notas de prensa con respecto a una nueva consola portátil con tecnología 3D de la gigante japonesa, lo que se ha visto hoy en el E3 supera con creces mis expectativas. También es verdad que la nueva Nintendo 3DS, al igual que en su momento lo fué el iPad, ha sido víctima de un hype demasiado desproporcionado. Se habían comentado especificaciones parejas a las de PlayStation 3 y XBOX 360, pero creo que en el fondo todos sabemos que precisamente en potencia gráfica Nintendo siempre ha sido conservadora.
Tampoco es que los graficos sean malos, ni muchísimo menos, solo que habrá jugones esperando ver un Crysis o CoD en una pantalla de 3,5 pulgadas... De hecho, los gráficos mostrados en la presentación son mejores de lo que me esperaba, llegando casi a alcanzar el nivel de Wii/GameCube y sobrepasando el de PS2. Datos que nos pueden hacer una idea de lo genial que se verán las (en algunas ocasiones) pobres texturas en una pantalla tan pequeña.
Lo que a todos nos dejó sorprendidos en la primera nota de prensa es la apuesta por las tres dimensiones reales en una consola portatil, y además sin necesidad de gafas específicas (desactivable para los más puretas), aunque con el inconveniente de que al mover la consola demasiado, la sensación tridimensional se pierde. Sin duda Nintendo sabe por donde guiar al mercado. Un camino que se aleja del de Sony con su 3D de sobremesa con la incomodidad de las gafas.
La apariencia exterior de la consola es muy similar a la Nintendo DSi. Sin embargo encontramos interesantes novedades como la inclusión de una segunda cámara exterior (ya hacen 3 cámaras [2 exteriores y una interior]) que permite realizar fotografías en 3D! Por dentro nos encontramos con la archiconocida pantalla inferior táctil, y una renovada pantalla superior, que será la encargada de hacernos ver todo ese despliegue de dimensiones en sus 3,5 pulgadas (algo cortas en mi opinión. Además se ha incluido una stick analógico similar al de PSP que vendrá genial para que perduren nuestras huellas digitales del dedo pulgar.
Tampoco quiero aburrir con especificaciones técnicas, así que mejor os dejo el vídeo con la presentación de Nintendo en el E3 para que podáis vivir la emoción del nacimiento de esta maravilla.
Nintendo
- Animal Crossing
- Kid Icarus: Uprising
- Mario Kart
- Nintendogs + Cats
- Paper Mario
- Pilotwings Resort
- Star Fox 64 3D
- Steel Diver
Activision
- DJ Hero 3D
AQ Interactive
- Cubic Ninja
Atlus
- Etrian Odyssey
- Shin Megami Tensei:
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor
- Shin Megami Tensei: Persona
Capcom
Resident Evil: Revelations- Super Street Fighter IV 3D
EA
- FIFA Soccer
- Madden NFL
- The Sims 3
Gameloft
- Asphalt GT
Hudson
- Bomberman
- Deca Sports
- Kororinpa
Konami
- Contra
- Frogger
- Hideo Kojima’s Metal Gear Solid Snake Eater 3D “The Naked Sample”
- Pro Evo
Level 5
- Professor Layton and the Mask of Miracle
Majesco
- BloodRayne: the Shroud
- A Boy and His Blob
- Face Racers: Photo Finish
- Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti
- Martha Stewart
- WonderWorld Amusement Park
Marvelous
- BOKUJYOUMONOGATARI 3D
Namco Bandai
- Dragon Ball
- Gundam
- Pac-Man & Galaga
- Ridge Racer
- Super Robot Wars
Rocket
- Crash City GP
- Super Robo
SEGA
- Sonic the Hedgehog
- Super Monkey Ball
Square Enix
- Codename: Chocobo Rcing 3D
- Dragon Quest
- Final Fantasy
- Kingdom Hearts
Take-Two
- Carnival Games
Tecmo Koei
- Dead or Alive 3D
- Dynasty Warriors
- Ninja Gaiden
- Samurai Warriors 3D
Tomy
- Lovely Lisa 3D
- Naruto Shippuden Action
THQ
- de Blob 2
- Kung Fu Panda: Kaboom of Doom
- Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet
- The Penguins of Madagascar
- Puss N Boots
- Saints Row: Drive By
Ubisoft
- Assassin’s Creed: Lost Legacy
- Battle of Giants: Dinosaur Strike
- Driver Renegade
- Hollywood 61
- Tom Clancy’s Ghost Recon
- Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory
Warner Bros.
- LEGO: Batman
Open Pandora - se disipa el humo
Para quien no la conozca, hoy vamos a hablar de la consola más esperada por todo geek. Y no, no me refiero a la última creación de Sony con chorropotocientos millones de píxeles. Se trata de la portatil Pandora, una consola nacida de la comunidad GP32 y de muchos amantes del Open Source. Este proyecto se inició a principios de 2007 planteándolo como un gadget con una filosofía completamente libre, pero que además tuviera un hardware espectacular. Al estar desarrollado por gente desconocida fuera de esta scene Pandora ha tenido muchísimos problemas en fabricación, distribución, ... llegándose a pensar por mucho tiempo que era un fake. Las reservas del aparato comenzaron hace ya muchísimo tiempo (más supongo para los que la hicieran) a un precio de 300€. Sin duda no es un precio demasiado comercial, pero tampoco va dirigida a un público generalista.
En cuanto a las especificaciones...bueno, la verdad es que han ido cambiando según habían noticias de los creadores, dato que apoyaba a dudar de los mismos. Si nos fijamos ahora mismo en su página oficial podemos ver las siguientes características:
-430-MHz TMS320C64x+™ DSP Core
-PowerVR SGX OpenGL 2.0 ES compliant 3D hardware
-800x480 4.3" 16.7 million colours touchscreen LCD
-Dual SDHC card slots & SVideo TV outpu
-Dual Analogue and Digital gaming controls
-43 button QWERTY and numeric keypad
-Around 10+ Hours battery life
Personalmente el Cortex A8 a 600Mhz creo que se queda corto para lo que prometía esta consola/miniPC, y más teniendo en cuenta que está enfocada a la emulación. Por los demás detalles la verdad es que no es algo que no podamos encontrar ahora mismo en un smartphone. En cuanto al diseño, como podemos ver en la siguiente imagen...
No creo que sea la mejor forma que hayan podido crear para jugar, pero me parece bastante interesante como PDA (ya que incluye ese QWERTY completo). Como podemos ver en su pantalla se muestra una distribución propia de Linux que da mucha libertad a los programadores.
Y vosotros os preguntaréis, ¿pero a que viene ese título de post?
Pues porque según parece, y ahora de verdad, se ha conseguido fabricar la primera remesa de consolas. Desde el año 2008 han estado vendiendo humo a los pobres consumidores que han tenido que sufrir excusas del tipo: problema con el banco que gestionaba el dinero de las reservas, un rediseño de la batería y de la carcasa y retrasos a la hora de enviar algunas piezas entre distintos países. El plazo estimado para la entrega de las primeras consolas es hasta finales de este año. Veremos si es cierto....
#Especial: Consolas de 8 bits
Hoy os traemos una pequeña recopilación de las consolas de la época en la que los redactores de este blog empezaban en este maravilloso mundo de los videojuegos. Algunas marcaron un antes y un después, otras pasaron sin pena ni gloria, pero todas compartían una arquitectura de 8 bits que las convierten en una de las primeras y más queridas generaciones de consolas (con perdón de las anteriores).
Empezamos con las dos compañías candidatas a ser "la reina del baile" de la época: Nintendo y Sega.
Por parte de Sega se lanzó al mercado la Master System I, una versión de la japonesa Sega Mark III adaptada para el mercado occidental. Técnicamente se trataba de una consola superior a la NES (Nintendo) de la que hablaremos un poco más abajo. Sin embargo, en el duro mercado japonés poco tenía que hacer frente al monopolio nintendero. Esto se debía principalmente a que las desarrolladoras que crearan juegos para NES no podían hacerlo para ninguna otra plataforma. Esta consola nos ha proporcionado grandes juegos que nunca olvidaremos como el Alex Kid.
Poco tiempo después de tener un éxito considerable en el viejo continente, Sega se planteó un lavado de cara que le pudiera dar una buena cota de mercado en América. De aquí salió el que fue para la empresa nipona uno de sus mayores hitos de su historia (junto con la MegaDrive de la que hablaremos en otro especial), la Master System II.
Esta nueva plataforma no supuso ningún cambio a nivel de especificaciones técnicas frente a su predecesora, aún así, tuvo un éxito impresionante en occidente. De hecho es la que muchos de vosotros recordaréis como vuestra primera consola (dependiendo de vuestro bando, la mía fue la NES). Como curiosidades me gustaría comentar el periférico 3D-Glasses : unas gafas que permitían jugar a videojuegos en tres dimensiones programados específicamente para este dispositivo; y el caso de la Master System III de Brasil donde las consolas de Sega tuvieron una hegemonía sin precedentes, consiguiendo una tercera revisión que según se comenta soportaba cartuchos de 8mb en vez de los originales de 4mb.
Continuamos con Nintendo y su primera puesta en escena en el mundo de las consolas domésticas. Estamos hablando, como no podía ser de otra manera, de la Nintendo NES (Nintendo Entertaiment System). Conocida en Japón como Famicom (Family Computer), se vendieron 60 millones de unidades en todo el mundo, 30 de los cuales fueron en Japón. Para los distintos mercados se hicieron diferentes versiones de la consola como vemos en la imagen de la derecha: la de arriba es la versión japonesa (que es la que curiosamente tenía yo, no sé por qué; y no, no era una clónica) y la de color gris, que es la versión para occidente. Esta fué la consola que nos deleito con los primeros juegos de franquicias como Mario Bros, Zelda o Final Fantasy. Además, si en la Master System veíamos periféricos de lo más estrafalarios, en la plataforma de Nintendo encontrábamos aún más: alfombrillas al estilo DDR, módem, teclados, un curioso robot, ... Posteriormente veríamos una revisión llamada NES II que, al igual que pasaba con MSII, un cambio estético era excusa suficiente para vender millones y millones de ellas.
Mientras todo esto pasaba, y viendo el éxito que estaba cosechando Nintendo, Sharp decidió pagar licencias a la compañía del fontanero para poder sacar su propia versión de NES, a la que llamarían Twin Famicom. Poseía un formato muy interesante, ya que los juegos se podían cargar de la forma habitual (cartuchos) o a través de diskettes de 3". La principal ventaja de la carga en este último soporte es el abaratamiento abismal de los juegos y la posibilidad de guardar la partida en el propio diskette. Poco se ha escuchado de esta consola fuera de las fronteras de Japón, muestra de ello son los elevados precios que pagan por ella coleccionistas hoy en día.
Por último, nos queda nombrar la experiencia de NEC en el sector. Al igual que Sharp, Nec decidió no quedarse de brazos cruzados mientras veía a Nintendo llevarse todo el mercado japonés por delante. Esta compañía de tecnología decidió crear su propia consola de 8 bits. A diferencia de todas las anteriormente comentadas, la PC Engine o Turbo Grafx (como se le conocía por occidente) poseía una GPU de 16 bits, pero siempre dependiendo de una CPU de 8, de ahí que lo estemos comentando en este especial. Esta mejoría gráfica frente a sus rivales se notaba, y mucho. Los juegos tenían la calidad de la mismísima, y posterior, NEO GEO. Además, adelantandose a su tiempo, Nec sacó su periférico Turbo CD con el que se pasaba de unos míseros 8mb a la ingente cantidad de espacio (para la época) de un Compact Disc. Habría sido un éxito de ventas si no hubieramos estado eclipsados por la NES o la MSII.
!Nada más por hoy! Espero que hayais pasado una buena lectura rememorando estos clásicos aparatos que tantas horas de diversión nos proporcionaron de pequeños. Nos leemos!