Gran Turismo 5, primeras impresiones

Buenos días queridos lectores, hoy os traigo las impresiones que tuve al jugar hace unos días al tan esperado por todos los amantes de los simuladores de conducción, Gran Turismo 5.
Para empezar, debemos saber que el juego es de esos que llevan un tiempo considerable (5 años) para su creación, edición y demás tareas antes de salir a la venta, con esto lo que quiero decir es que al menos yo y supongo que gran parte de la mayoría nos esperamos "el oro y el moro" con tantos años para perfeccionar uno de los mejores juegos de conducción, debido a su larga trayectoria con la empresa polyphony que desde su primera versión de gran turismo ha tenido una gran aceptación por los gamers más hardcore en este tipo de juegos a razón de su calidad y similitud a la conducción real.
Bien, una vez comentado esto, quiero resaltar que tras una charla con algunos de esos gamers hardcore que saben todo tipo de detalles de los coches como dónde tiene que ir un turbo en el coche o que juegan quitando el ESP para poder derrapar un poco y poder girar y acelerar más. La conclusión a la que llegamos fue; el juego consigue lo que busca ese público, un juego muy realista en conducción que transmite muy bien las sensaciones de un coche, también añadir que para conseguir esas sensaciones, hay que gastarse un buen montón de dinero y comprarse un g25 o g27 para poder sacar el mayor rendimiento que permite el juego.
En la prueba no pudimos jugar con uno de esos volantes, aunque me aseguraron que dentro de poco podremos probarlo y ya comentaremos hasta cuanto merece la pena gastarse unos 340€ y por qué. Durante las horas de prueba estuvimos jugando con un mando sixasis de ps3, en cuanto a manejabilidad es mejor que los mandos anteriores de Play Station ya que además de tener el dualshock que es progresivo a la hora de girar, los gatillos L2 y R2 lo son también, permitiéndote acelerar y frenar de manera progresiva y no ir a trompicones como nos pasa a los que no tenemos esos mandos. Por lo tanto jugar a GT5 con un mando normal está bastante bien.
Llega la hora de la verdad, analicemos cómo es el juego. El juego dispone de muchísimas pantallas, con carnets y coches para aburrir, pero, los coches que podamos encontrar no son los últimos modelos de las compañías que han sacado una nueva versión de sus coches en esos 5 años. Coches como el Golf, está en su versión 5 o también ocurre lo mismo con la versión del Megane. Esto es un punto en contra del juego, ya que esperas tener los últimos modelos de los coches para poder cogerte el coche que tienes en la vida real y esas cosas que te emocionan.
Esperemos que actualicen con parches o con lo que quieran para poder tener un catálogo de coches actualizados del todo.
La calidad de los coches es excelente, comparando el golf 5 de nuestro lector asiduo "Ender" con el del GT5, encontramos una realidad extrema con toda calidad de detalles como que los kilómetros cuenten o que la gasolina se vaya gastando, detalles despreciables por jugadores arcade pero de muy agradecer para jugadores que buscan la perfección en su juego estrella. El inconveniente de esta calidad de detalles son los pequeños y grandes desperfectos que encontramos si nos fijamos un poco con la vista en tercera persona del coche. Encontramos unas sombras penosas que funcionan como "un potencial de acción" (todo o nada) que nos deja una muy mala sensación de boca ya que nuestro coche tiene un corte increíble entre sombra y luz. Otro detalle que no nos gusta es cuando estamos conduciendo por un camino de tierra y se levanta polvo, este a parte de que dura muy poco en el tiempo creando una masa de polvo grande y que se acaba en apenas 1/2 segundo, vemos como se crean en los bordes del coche unos pixels bastante gordos destacando la falta de potencial para aguantar esos gráficos full HD con un polvo por en medio. Por el contrario, cuando hay polvo y es de noche podemos ver el destello de las luces de freno en el polvo.
Los gráficos del entorno en general están bastante logrados, mejores en campo abierto que en ciudad, supongo que todos entendemos el por qué. El cielo es una parte de los juegos que no se le suele prestar mucha atención, pero he de comentar que en una carrera en la cual se hacía de noche progresivamente, el cielo, con las estrellas luego, estaba realmente bien hecho pareciéndose mucho a un cielo real.
Otro punto que no me gustó del juego fueron los brillos, el juego en general tiene un brillo excesivo que no es para nada real ni en el día más soleado de la vida real. En la misma pantalla pudimos comparar los brillos y texturas entre el GT5 y el Dirt 2, y comprobamos cómo las texturas y brillos del Dirt 2 eran menos brillantes, más mates y por lo tanto, a mi parecer, más realistas.
Ahora viene el tema estrella, los desperfectos. De qué están hechos los coches que no se rompen por nada, y tan solo les salen los típicos rasguños que pueden salir por un ligero rozón en la vida real. Nada, ya tenemos que chocarnos a 130km/h para poder descolgar un poco el faldón delantero, pero tampoco te creas que vas a ver el coche en pañales. La manía de las casas de coches por no ver sus creaciones como se rompen han hecho que un juego, que presume de realista, sea tremendamente falso a la hora de los desperfectos, todo lo contrario con lo que vimos en el análisis de Dirt 2.
Con le párrafo anterior también tiene que ver el tema de los objetos de la pantalla. En este juego da lo mismo chocarse contra un árbol de 100 años que contra las típicas banderillas que hay marcando la carretera que llevan una cinta de plástico. A ver, esas banderillas se parten de mirarlas, no puede ser lo mismo. Con esto vamos a que no se han parado a ver cómo actúan los objetos colindantes porque se supone que un jugador no se sale de la pista y no se choca con nada, por lo tanto, no necesita que los coches tengan desperfectos. Pues yo me choco y si no lo hago pruebo a ver lo que pasa y veo si me caigo por un barranco qué pasa y si me choco contra un árbol por la derecha si se me ha roto la dirección o esas cosas que se rompen si te chocas con tu coche.
También me gustaría comentar que si compramos la versión coleccionista, tendremos además un manual de conducción que nos sirve tanto para el juego como para la vida real.
Para finalizar, una tesis resumiendo todo. El juego está muy bien, por eso mismo le pongo un 8'5 pero no todo lo bien que yo me esperaba tras ese largo proceso de creación de 5 años, sería más fácil de entender esos errores que tiene el juego y que supongo que corregirán en los venideros parches si el juego hubiese tardado en ver la luz 1 o 2 años como mucho, pero con 5 años debería estar mucho más pulido de lo que está, ya que ahora son los jugadores los que tienen que quejarse para que les solucionen los problemas. Pero sin duda alguna los fallos en sombras y desperfectos han hecho que tenga un mal sabor de boca, aunque la nota principalmente es por la realidad de conducción y la cantidad de opciones, coches, pantallas y demás cosas que tiene.
Aunque haya sido muy duro con él, espero que lo probéis y opinéis cómo lo veis vosotros. Nos leemos.
Dirt 2

Hola de nuevo queridos lectores, hoy vamos a analizar un juego de coches que salió hace poco más de un año, estoy hablando de Dirt 2, continuación de la saga Colin McRae.
El mundo de la conducción tiene muchas variantes, podemos encontrar variantes puramente arcades como Micro Machines V3 fantásticas como Split Second o mezclas entre arcade y realistas como pueden ser Grid o Dirt 2, siendo Grid con carreras más puras, con coches caros comerciales y muy veloces.
Dirt 2 es un juego de conducción de rallyes mezclado con carreras colectivas con distintos tipos de coches, desde buggies hasta todoterrenos como un hummer.
Particularmente este tipo de juego me gustan más que los de carreras en asfalto normales debido a la gran variedad que hay en una carrera, en la que podemos pasar de conducir por una carretera estrecha a un camino de tierra y pasar charcos por encima. Todas estas variaciones en la misma pista enriquecen mucho las maniobras que tienes que hacer y tener en cuenta los diferentes firmes que vas encontrando.
Codemasters ha desarrollado un gran juego consiguiendo transmitir las sensaciones al jugador en todo momento. Las variaciones en los tipos de suelo son muy notables sobretodo en las pistas mixtas (asfalto y tierra) siendo de gran dificultad las curvas con ambos tipos de firmes, uno por el interior de la curva y otro por el exterior. El apartado de los suelos es un punto muy a favor del juego y que se ha logrado muy bien. En él cabe destacar la calidad del agua, si tenemos un buen ordenador o jugamos las versiones para ps3 o 360 podemos ver como el agua varía conforme pasamos con el coche por encima, como la tierra se levanta en forma de polvo, como se hacen los surcos de las ruedas en los firmes tierra blanda o barro. Todo eso sin ninguna relentización del juego y guardando siempre una excelente relación entre calidad y fluidez.
El apartado de los coches también es un punto a favor de este juego. Podemos elegir gran cantidad de coches (no tantas como en el Gran Turismo 5, pero sí muchos), los más destacados son el clásico subaru impreza, o el evo IX. El nivel de detalle de los coches no tiene que envidiar a otros juegos y consigue que durante la carrera se vayan ensuciando según por donde pasemos. Un aspecto que le doy mucha importancia es la calidad de los detalles de desperfectos o deformidades de los coches, como ya analizamos anteriormente Grid, Dirt 2 tiene el mismo motor gráfico (EGO Engine, que es el 5º mejor motor gráfico según 3djuegos) un nivel de detalle y calidad que no ha conseguido para mi ni el gran GT5. A cada roce o pequeño impacto tenemos un desperfecto claramente visible acorde a lo ocurrido, también nos enseña el porcentaje de daños del coche o la parte dañada para tener en cuenta en lo que reste de carrera. En fin, una calidad asombrante.
Los escenarios por los que transcurre el juego son muy buenos, pasando por todos los continentes. En algunos en el modo rallye y otros en las otras versiones como enduro, xgames o demás pruebas por equipos o individuales que transcurren al mismo tiempo con hasta 7 contrincantes. Las luces de los escenarios nocturnos están muy logrados, cambiando bastante la manera de conducir con la del mismo circuito por el día. Los coches también tienen faros, pudiéndose también romper si colisionamos contra algo.
Una vez analizado con detalle el alto nivel gráfico y el porqué me gusta tanto quiero comentar un aspecto que me fue muy agradable de tenerlo y bueno para ir mejorando en este estilo de conducción. Se llaman flashbacks y consiste en que durante una carrera, sea la que sea, perdemos el control un poco del coche y nos gustaría rectificar para hacerlo mejor podemos realizarlo atrasando "el tiempo" como si de una película grabada se tratase y volver unos segundos atrás para coger esa horquilla mejor y poder ganar unos segundos al crono. Esta opción la tenemos en los niveles más fáciles de juego, teniendo hasta 5 posibilidades de hacer esta técnica en la opción principiantes. Con forme aumentamos la dificultad, además de aumentar la dificultad de los otros pilotos, nos quitamos la opción de flashbacks e incluso la posibilidad de poder reiniciar la carrera, como si de la vida real se tratase que no te da segundas oportunidades.
También comentar que, como últimamente se cuida tanto en los juegos de conducción que se precian, la banda sonora de este juego es muy buena con música de ambiente entre menús y demás partes del juego.
Y porque un vídeo vale más que un millón de palabras, aquí un vídeo que tenéis que poner a 1080HD para aprovechar el nivel de calidad gráfica.
Para terminar me gustaría comentar que el juego proporciona muchas horas de juego si quieres conseguir las cosas en un nivel medio/alto y la relación realismo/arcade conseguida es muy buena permitiéndote sentir el mundo de las carreras por terrenos arduos, saltos y demás desperfectos del mundo como lo conocemos. La nota que le pongo al juego debido a la diversión, realismo y nivel de detalle del juego es un 9. Espero que lo probeis si no lo habeis hecho ya y no os desespereis por la dificultad del mismo.
Split Second

Hola de nuevo lectores de Grog'n Roll, hoy os traigo un nuevo análisis de un juego de conducción arcade.
Split Second es de tipo futurista no muy lejano con coches "concept" que tienen una gran similitud con coches existentes y muy caros, como ferraris, porches, chevrolets, lotus e incluso un bugatti veyron.
En el juego somos un concursante que participa en una especie de reality con carreras de coches en circuitos en los cuales hay bombas repartidas por el escenario y puedes activarlas cuando llenas una barra de "energía". Tendremos que superar diferentes pruebas tales como: carreras "normales", eliminación por tiempos, destrozar un elicóptero en el menor tiempo posible, evitar ser destruídos por un camión que suelta bidones que explotan, contrarreloj y muerte súbita (todo el escenario se va rompiendo a tu paso).
El juego va por episodios de la serie, cada episodio consta de 6 pruebas. Las 4 iniciales, una 5ª que deberemos destruir un número determinado de oponentes durante el episodio para poder desbloquear y una 6ª que tendremos que quedarnos de entre los 3 primeros para poder pasar al siguiente episodio. Para poder avanzar de episodios tendremos que conseguir un mínimo de puntos que nos darán conforme nos quedemos en las carreras, aviso desde ya que para pasarse el juego tienes que quedarte en la mayoría de carreras en 1ª posición.
El modo de jugar, como he nombrado antes es de tipo arcade de conducción, ya que aunque los gráficos sean bastante buenos y realistas, la manera de ganar las partidas es destrozando el escenario y haciendo explotar a los adversarios. Este punto es lo mejor del juego, la manera en que soporta la explosión de grandes estructuras sin verse afectado a la fluidez del juego, por ejemplo en una de las últimas pantallas podremos explotar una presa y es la mitad del escenario que se va rompiendo mientras tu intentas seguir en la partida sin chocarte con ninguna piedra de las que caen a la carretera.
El apartado gráfico está muy logrado consiguiendo un detalle en los coches bastante altos, dejando un poco en pañales los detalles del escenario a una distancia media-lejos, pero que cuando estas jugando normal no te das cuenta. Si puedes jugar con unos buenos cascos o auriculares de calidad sentirás como la sensación de estar en el juego es mucho mayor ya que la calidad de sonido es bastante alta, acompañada de las manchas que se pegan a la pantalla del ordenador simulando restos del escenario que caen encima del coche, en conjunto es bastante bueno.
La peor parte del juego es que no es un juego de simulación, es decir, tenemos que ir casi siempre con el acelerador pisado y solo lo soltamos algunas veces para girar, con lo que la dificultad del juego es bastante baja, sin poder elegir una dificultad mayor. Para que lo entendais, la primera mitad del juego se la puede pasar un mono, aunque suene algo brusco, pero es así. Cuando vas terminando el juego es cuando tienes que retroceder algunas pantallas para pasártelas en primera posición, pero tampoco es nada del otro mundo.
Aquí un vídeo para que os hagais una idea de lo que puede ser
Otro aspecto negativo es la simulación de rotura o desperfectos de los coches, es precarea como mínimo, solo comentar que te choques como te choques tu coche se rompe de la misma manera y acaba destrozado saliendo el motor y el eje delantero por los aires pareciendo la estructura de cartulina.
Para finalizar, he de comentar que el juego me ha durado unas 2 semanas jugando una hora cada 2 días mas o menos, para que os hagais una idea de lo que podeis tardar en pasaroslo. El juego es divertido y para pasar el rato está bien, para alguien que le gusten los juegos de coches pero no sepa mucho es muy recomendable, pero los que busquen algo de simulación con coches un poco concept no se lo aconsejo.
Por último, la nota que le doy al juego es de un 7, ya que es divertido y muy bueno en los gráficos de destrucción del escenario, pero algo fácil y justito de realismo en la conducción.
Race Driver Grid

Hola de nuevo queridos lectores, hoy martes os traigo un nuevo análisis de un juego de conducción de hace un par de años, pero que debido a las buenas críticas recibidas en distintas páginas especializadas, me he visto "obligado" a probarlo y compartir mis experiencias con vosotros.
El juego en cuestión es de la desarrolladora Codemasters, conocida por sagas famosas como la de Micro Machines, Toca Touring Cars y Colin McRae. Algunas de ellas son más del estilo arcade y otras más realistas. En este caso han intentado hacer una pequeña mezcla entre arcade y simulador.
El
juego tiene unos gráficos bastante buenos con un detalle del coche y el ambiente muy bien relacionados, pero si destaca en algo este juego es por la calidad de los desperfectos. Es de los mejores juegos que he jugado con respecto a los desperfectos del coche, son de una calidad extraordinaria, pudiendo deformarse, romperse o caerse la mayor parte del coche.
Conforme vamos teniendo colisiones durante la carrera, tenemos una pantallita en la esquina inferior derecha que nos muestra cómo está nuestro coche y si tenemos una rueda en mal estado o el motor está dañado. Los daños a parte de ser visuales son reales, por lo que cuando nos muestre que tenemos una rueda de color rojo, esta nos desviará el coche hacia el lado contrario.
El desarrollo del juego es que somos un piloto que se tiene que hacer un equipo y un nombre de entre los demás corredores, para ello tenemos que ganar dinero y prestigio al principio como corredores de otros equipos hasta que podamos tener el nuestro propio, a partir de ahí tendremos que elegir el coche y los patrocinadores que queremos para ganar más dinero. Poco a poco iremos ganando carnets con los que correr en carreras más difíciles.
La jugabilidad me recuerda a la saga Toca Touring Cars puesto que los coches aceleran, frenan y giran de manera exagerada dificultando la conducción hasta que te haces un poco con el juego.
Decir que cuenta con 5 cámaras diferentes para poder elegir la que más nos guste aunque supongo que acabaremos con la vista trasera que se ve el coche desde detrás-arriba, comentar que la vista desde dentro del coche se hace bastante incómoda debido a la falta de visión que hay comparándola con otros juegos como Need for Speed Shift. Hay diferentes tipos de dificultad, que nos permitirán/impedirán poder tener la opción de reiniciar carrera o la de los feedbacks (una opción de reiniciar antes de una colisión). El juego se complica bastante si no podemos reiniciar porque si reventamos el coche o nos quedamos colgados solo podremos acabar la carrera si podemos o abandonarla, con la consiguiente pérdida de dinero.
Para finalizar, el juego me ha gustado bastante aunque hay que saber que no es tan realista como otros juegos de este tipo, pero es bastante divertido de jugar. Mi nota a este juego es un 7'5 debido sobre todo a la calidad de los desperfectos de nuestro coche y de los demás.
Espero que lo podáis probar si no lo habéis hecho ya y nos leemos.
Micro Machines V3

Hola a todos de nuevo. Hoy os quiero mostrar un juego al que he vuelto a jugar desde hace unos días y que hacía como 8 años que no lo hacía.
El juego en cuestión es de tipo carreras con añadidos, del tipo Mario Kart o Crash Team Racing.
La vista del juego es cenital (desde arriba) pero la cámara no gira, esto quiere decir, que ir hacia arriba no siempre es hacia delante, con lo que le damos una vuelta de tuerca a nuestros cerebros para girar bien en cada curva y ponernos en situación del coche. Así descrito puede parecer difícil de jugar, y la verdad es que hasta que te acostumbras lo es, pero luego es un juego muy divertido sobre todo para jugar en multijugador.
En el juego podemos elegir infinidad de pantallas, para cada pantalla hay asignado un tipo de coche, que puede ser desde un coche de carreras antiguo, un fórmula 1, un camión, un tanque, una lancha,... y bastantes más tipos. Cada coche es diferente a los demás siendo más o menos veloz, girar más, poder disparar (caso del tanque), o incluso poder hacer sonar la música del típico camión de los helados.
Las pantallas también son muy variadas. Están agrupadas por tipos, y pueden ser: billar, jardín, cocina, salón-comedor, laboratorio científico, colegio y playa. En cada uno de ellos encontramos diferentes objetos o animales que molestan o perjudican nuestra existencia, pero que le dan alegría a las partidas.
A lo largo de las pantallas encontramos una serie de items que podremos utilizar para perjudicar a nuestros rivales, como son los misiles, las minas, los martillos, las píldoras, el rastro de fuego, la goma que rebota,... cada uno es más divertido que el anterior, sobre todo los martillos.
El modo de carrera es un tanto extraño e inusual en este tipo de juegos (conducción) puesto que son carreras de 3 vueltas y tenemos 4 "vidas". Ganamos la carrera si le quitamos las vidas al rival o llegando a la meta con más vidas que el contrario.
Estas vidas las ganamos cuando nos ponemos muy por delante de nuestro rival, dejandolo fuera de la pantalla, por detrás.
Todo esto quedará más claro con un vídeo del mismo, para que podais asimilar el modo de juego.
La nota que le pongo a este juego es un 8 bien gordote, por todos los disfrutes que me ha dado y me da. Espero que sino habeis jugado ya, lo podais disfrutar algún día.
Nos leemos.
Wacky Wheels
Para quienes no conozcan el juego, este es de los "pioneros" en las carreras de karts. En 1992 la gran N sacó junto a su consola un título de karts llamado Super Mario Kart, si veis los gráficos podréis pensar que este juego es una copia, ya que salió en 1994. Lo que hicieron los chicos de Apogee fue llevar a un gran número de gamers que no tenían la famosa SNES, y si tenían un pc con Ms-Dos, un título de conducción que provocaría una gran repercusión, ya que su manera de comercializar el juego es apoyada por mucha gente (yo uno de ellos), bien, ellos lo que hacen es dejarte una versión "lite" que es más que una "demo" en la que se incluye mucha parte del juego reservándose algunas características para la versión de pago. De esta manera podías jugar de manera gratuita al juego y engancharte mucho para después, si te gustaba, poder adquirirlo por un módico precio. 



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Flat Out 2
A quien le gusten los simuladores de coches y en concreto los simuladores frenéticos del tipo Destruction Derby, creo que conocerá y bastante bien este juego. Pero, para quien aún no lo conozca, debería tras leer este post rápidamente conseguir el juego y ponerse a jugar, desde luego que no os arrepentiréis.
El juego tiene diversos modos: el típico modo historia con sus 3 niveles (4 si llegamos al nivel freak) con distintos tipos de coches; derby, carrera y callejero (el otro lo tendréis que descubrir vosotros mismos). Además podemos jugar a los minijuegos en los que tendremos que o bien destrozar los demás coches en un derby o maltratar de maneras rebuscadas y "deportivas" a nuestro conductor lanzándolo por diversas superficies.
El detalle gráfico que podemos encontrar es un nivel medio, bastante bueno para ser de la época de la PS2, con unos paisajes y coches bastante logrados. Un aspecto bastante bueno que juegos más conocidos como el Grand Turismo no tienen es la destrucción del coche de una manera total, llegando incluso a tener que abandonar la carrera porque nuestro coche "no tira ni para atrás". Al golpear nuestro coche con todo lo que encontremos por el escenario o con los coches rivales iremos destrozando nuestro coche de una manera bastante realista, consiguiendo que se vean motores o maleteros.
El entorno es otro aspecto que han cuidado bastante bien, ya que podemos ir destruyendo una parte cuantitativamente grande de él llegando a meternos en plantas bajas de edificios y llevarnos todo el mobiliario por delante o explotando gasolineras. Cuando golpeamos cualquier objeto, este sale despedido según le demos, de una manera realista aunque haya veces que resulte algo exagerada pero no menos divertida.
La jugabilidad del juego es buena con una sensación de velocidad que al principio con los coches derby es poca debido a que vamos super lentos pero que conforme avanzamos en el juego notamos como percibimos menos detalles del juego a causa de la velocidad a la que vamos, esto aumenta la dificultad para maniobrar y podemos tener accidentes en los cuales podemos llegar a conseguir que nuestro piloto salga despedido por una de las lunas del coche. Cuando conseguimos tener un coche raudo y veloz nos damos cuenta de que para girar hay que hacer malabares porque el giro se reduce a pocos grados.
Los circuitos que hay en el juego son variados, desde desiertos a bosques, pasando por ciudades o los típicos canales americanos. En todos, si buscamos un poco podemos encontrar vías diferentes por donde ir e intentar tomar atajos.
El juego tiene un añadido que son los "turbos" o "nitros" según guste. Estos los podemos conseguir bien con un salto bien grandote o golpeando hasta la más mínima cucaracha que encontremos por la pantalla, eso sí, si golpeamos a los rivales nos dan más turbo y cuanto mayor sea el golpe, más nos darán.
A parte de ser un juego de carreras tenemos un juego desternillante en el que nos dan puntos literalmente por "darnos de hostias" con los rivales o destruir todo cuanto se ponga por delante, con esto conseguimos una diversión que no obtenemos con juegos de máximo realismo pero que se ciñen a la conducción meramente normalizada y la que encontramos en la vida real.
En el modo miltijugador podemos elegir entre: partida rápida, destruction derby, modo torneo y los juegos con los que reventamos al conductor. Para competir entre varios lo más lógico es la partida rápida o el modo torneo, pero lo que sin duda nos proporciona más diversión que chupar un caramelo es el modo derby en el que en la ultima edición de la lan-party de Elche, nos tiramos unos buenos ratos destrozando a los demás y riendonos por darle por detrás.
Para concluir, debo comentar que tras superar el juego en su plenitud :D, es un juego que nos proporciona gran diversión al combinar carreras con choques brutales y unos minijuegos que nos dispersan de lo cotidiano para "relajarnos" con los amigos en una partida en lan.
Disfrutad del trailer
Por último la nota que se le asigna al juego desde Grog'n Roll es de un 7 comparándolo con gráficos actuales, pero una gran diversión.