Super smash bros brawl

Por fin llegó la hora de la posiblemente versión de la saga smash bros más conocida de todas, tras el análisis de sus predecesoras, tenemos que analizar cuales son las ventajas e inconvenientes, si es que los hay, de esta versión para wii.
Lo primero que nos viene a la cabeza, es ¿cómo controlaremos a nuestros personajes con esos mandos tan raros? pues bien, en el juego tenemos múltiples opciones para jugar con tooodos los mandos y combinaciones posibles.
En 1º lugar tenemos la opción, seguramente más elegida por los jugadores nintenderos, jugar con el mando de game cube.
La 2º opción es jugar con el wiimote y el nunchuck a la vez.
La 3º opción es jugar con el wiimote en horizontal (opción
nada recomendable, por su falta de maniobrabilidad con los combos).
Por último podemos utilizar el "mando
clásico", que es parecido al de cube pero con un "estilo wii".
Una vez explicado cómo podemos jugar, vamos al asunto:
Dentro del menú tenemos múltiples opciones de juego; el modo "individual" se llama el emisario subespacial, el típico 2d horizontal que tenemos que ir avanzando por las pantallas. En este caso, los de nintendo pensaron en la cantidad de personas que tenían que mirar mientras su amigo se pasaba el juego que en este caso podemos jugar 2 personas a la vez (1 punto a su favor). Con este modo vas desbloqueando personajes, pantallas, ... Pero lo que mola es el modo multijugador, "ahí si que se ven buenas hostias".
Al ser una versión nueva tiene sus aspectos mejorados, como toda versión, pero una cosa que me ha gustado mucho es el poder crear pantallas a tu gusto con una gran cantidad de opciones de configuración (yo en particular tengo una muuuy grande donde necesitas mucho % para morir). Aparte hay multitud de pantallas en las que jugar, más grandes, más pequeñas, que el suelo es una nube, el escenario va cambiando, ... en fin toda una ensalada de pantallas, pudiendo elegir también entre las de game cube.
Tras la sensación agridulce de los personajes de melee (mucho ruido pero pocas nueces), por fin tenemos una gran cantidad de personajes DIFERENTES en los que cada uno tiene sus golpes personalizados, aunque algunos sean algo parecidos. Entre ellos podemos elegir a:
- Mario
- Luigi
- Peach
- Bowser

- Donkey Kong
- Diddy Kong
- Yoshi
- Wario
- Link
- Zelda/Sheik
- Ganondorf
- Toon Link
- Samus/Zero
- Pit
- Ice Climbers
- R.O.B.
- Kirby
- Metaknight
- Rey Dedede
- Olimar
- Fox
- Falco
- Wolf
- C.Falcon
- Pikachu
- Entrenador Pokémon
- Lucario
- Jigglypuff
- Marth
- Ike
- Ness
- Lucas
- Mr.Game&Watch
- Snake
- Sonic
La calidad de gráficos es insuperable (para ser un juego de wii) prueba de ello es la necesidad de tener un dvd de doble capa, doblando así el tamaño de un juego normal de wii. Los personajes están muy cuidados, en todo momento podemos hacer un "pause" y ver en qué posturita está nuestro luchador y realizar fotos para presumir ante los amigos.Como opciones de juego tenemos también los especiales de ¿cuanto tiempo aguantas?, ¿cuantos jefes finales puedes matar?, ¿cuantos personajes "raros" puedes matar?,... un montón, pero quiero destacar uno por encima de los demás. Ese es el saco de boxeo, a simple vista parece un minijuego bastante pobre, pero tendrás que perfeccionar tu táctica si quieres llegar lejos, también se puede jugar a 2p siendo mayor la distancia a alcanzar, pudiendo golpear el saco como si de un chut de Oliver y Benji se tratase.
Este es un juego con el que puedes jugar horas y horas y horas y horas y... (si no que se lo digan a Celuloide) e incluso se organizan torneos, en el que el siguiente lo ganaremos tú y yo XD.

Para terminar, he de evaluar con un 9,5 a este gran juego, no le doy la máxima nota porque se la di al de 64 y como dicen que las segundas partes nunca fueron buenas, aquí se equivocaron pero no llegan al nivel del 1º.
Pd: jueguen todo lo que puedan a este juego y no se arrepentirán.
Super Smash Bros

Una tarde estaba con Celuloide navegando por Internet y vimos este juego. Él me dijo que había jugado y estaba muy bien, unos días después fuímos a una tienda de juegos de segunda mano y me compré un ejemplar por 50€ que no tenía el libreto y la caja estaba bastante deteriorada, pero el juego seguía intacto. No sabíamos bien lo que iba a suponer esa compra, a partir de ahí, estuvimos jugando centenares de horas con una diversión que aumentaba conforme superabas el modo historia y desbloqueabas personajes.
El juego es de tipo lucha crossover en el que gana el que queda dentro de la pantalla, así a voz de pronto parece un poco raro, pero en el juego tendremos que pegarnos como sea o con lo que sea para poder quitar al rival del escenario y que se quede sin vidas. Cuantos más golpes recibimos vamos acumulando porcentaje de daño y cuanto mayor sea nuestro porcentaje, más nos afectarán los golpes que nos den; pudiendo recibir un golpe y desaparecer por el fondo de la pantalla como "El Team Rocket" de los Pokémon.
Tenemos diferentes modos de juego, pudiendo elegir entre el modo historia, el entrenamiento y multijugador. El modo historia es variado con pantallas en las que nos enfrentaremos a luchadores normales o diferentes monigotes raros, o luchadores "normales" en condiciones especiales (Ej. metal mario). Mientras que el juego multijugador es el que más se aprovecha, pues te permite luchar hasta 4 jugadores a la vez, bien máquinas o personas. Éste modo de lucha es una locura, pues 4 luchadores pegándose con toda una serie de ítems raros y cada cual más destructivo, todo junto forman una diversión sin fin en la que nunca sabes quién puede ganar. Dentro del modo multijugador podemos elegir equipos o todos contra todos, cada uno tiene sus cualidades, pues el de equipos da más opción a una estrategia y el otro es una locura máxima en la que si no estás muy atento "recibes palos hasta en el DNI".
Los personajes que podemos elegir son 8, pudiendo desbloquear 4 más quedando un total de 12 luchadores diferentes. Estos son:
- Desbloqueables:
- Luigi.
- Captain Falcon.
- Ness.
- Jigglypuff.
Cada personaje tiene unos movimientos diferentes combinando los diferentes botones. Estos movimientos son los que podemos encontrar en los juegos de cada personaje, por ejemplo Pikachu nos puede lanzar un Impactrueno o Link lanzarnos una flecha con su arco. Esto da mucha riqueza al juego porque puedes utilizar los ataques de tus personajes favoritos para golpear a los rivales que te caigan mal.
Cada personaje tiene su propio escenario, aunque algunos de los desbloqueables compartan escenario por su relación con los de serie. Hay escenarios más grandes y más pequeños, y algunos escenarios tienen objetos que nos pueden perjudicar más todavía, vease las navecitas que disparan del escenario de Fox.

La música también es la singular de cada luchador, que nos recordará a las horas dedicadas a los distintos juegos; tantas horas para pasarnos el Zelda: Ocarina of Time nos servirán para poder reconocer su tema más clasico. Para cada pantalla hay una canción diferente, aunque con la euforia de la lucha apenas dediquemos nuestra atención a ella.
La jugabilidad es extraordinaria (para gustos los colores) pues el manejo del mando de la N64 es muy intuitivo y fácil, pues con el joystick, los 2 botones para el pulgar derecho, el boton R para el dedo índice de la mano derecha y el preciado boton Z para el índice de la izquierda. Con la combinación de estos botones se pueden hacer maravillas porque no tienes que ir buscando botones como pasa en otros mandos, sino que tienes cada dedo asignado a 1 o 2 botones.
Podríamos estar escribiendo durante páginas y páginas sobre todas las opciones que tenemos sobre este juego que fué un revolucionario en su momento, pues nadie pensaba que un juego de lucha con dibujos animados pudiese ser tan bueno, una de las características que lo hacen así es la diversidad del juego, las múltiples opciones configurables (vidas, items, daño, niveles de personajes del CPU,...) y que está orientado hacia todos los públicos, en el que tendrán que comprobar su habilidad en unas condiciones de puro nervio y sin descanso alguno hasta la muerte.
Para concluir, he de comentar que la nota de este juego, es un claro 10, tanto por jugabilidad, por originalidad, detalle gráfico (para la época 1999), diversión y banda sonora. Es un juego en el que aunque puedes jugar a lo largo de los años, porque lo importante es la diversión por el juego en sí, no necesitas tener unos gráficos excelentes, simplemente es muy divertido. Una palabra que lo resuma podría ser Brillante.
Espero que aunque no podais jugar en la nintendo 64, os descargueis un emulador y jugueis en el pc, aunque no sea lo mismo, pero la diversión también está asegurada, o sinó preguntárselo a Celuloide.
Pd; he de añadir que Jose ganó una vez a Celuloide XD.
Street Fighet II
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Aun conservo en la memoria grabado a fuego las largas tardes jugando con mi hermano al Street Fighter II en la Mega Drive. Primero se pegaban los luchadores y cuando nos "picábamos" nos pegábamos nosotros, siempre de una forma lúdica claro. A ojos de mi madre, era un juego de lucha y malo para nuestra educación, pero para nosotros era una fuente de diversión que nos mantenía en una habitación durante toda la tarde gritando cuando te quedaba poca vida y conseguías dejar KO al rival, o mejor todavía cuando hacías un "perfect", eso si que era el placer máximo.
Recordando la época, Street Fighter II nació a principios de la década de los 90' tras una versión primera que apenas tuvo éxito. La salida del juego fue tanto para Sega como para Nintendo variando tan solo la portada y el mando con el que jugabas.
Por entonces los juegos de 16 bits eran la pera limonera pero no había un juego de estas características, un juego que te permitiera jugar con una gran cantidad de luchadores, de ambos sexos, con una calidad y precisión incomparable y con un modo historia que iba cambiando según el personaje que escogieses.
Los personajes que podíamos escoger eran 12:
Blanka
Dhalsim
Chung-Li
Guile
Honda
Ken
M. Bison
Ryu
Sagat
Vega
Zangief
Cada uno de ellos tenía características individuales, con diferencias en cuanto a velocidad, fuerza, ataques normales y especiales. La combinación de teclas para los especiales coincidía en algunos pero no en otros, siendo un mundo diferente cada uno del resto. Lo normal era especializarse en un par y saber utilizar todos los especiales y movimientos para cada momento.

La jugabilidad del juego es de la mejor que puedas encontrar, con una combinación del pad de 8 direcciones (diagonales incluidas) y 6 botones (son 3, pero pulsando start cambia), 3 para puñetazos y 3 para patadas, podías variar entre una intensidad de golpeo de pequeña, media y alta, según fuese la distancia y el tiempo que tuvieses para golpear.
Cada personaje es de una nacionalidad distinta exceptuando Estados Unidos y Japón, que casualmente tienen varios luchadores, y tiene un escenario diferente. A mi gusto el mejor es el de Vega, que haciendo honor a su nacionalidad española sale con unas sevillanas detrás
Los gráficos con los que cuenta el juego son de lo mejorcito que puedas encontrar por aquellos años, con movimientos de ropas y cintas del pelo (dentro de lo que cabe).
Uno de los momentos que deseabas que ocurriese mientras estabas jugando era un bonus stage, en el que consistía en reventar un
coche a base de puñetazos y patadas hasta destrozarlo por completo durante un tiempo determinado. Esto se hacía para conseguir puntos, pero con lo que presumías era romper el coche, porque no todo el mundo puede romperlo antes del tiempo.Sin duda alguna es un juego al que todo ser que quiera llamarse "jugón" debería haberse pasado con todos los personajes (aunque para mí con Chung-Li sea muy difícil). Es un juego que tiene mucho que aportar al jugador y que aunque hayan sacado nuevas versiones alpha, turbo, etc, dentro de mi pecho solo está esta imagen, que quiere decir, "es la hora de repartir leña".

No cabe duda y tras tardes de juego, debo añadir que Street Fighter II tiene un 10 bien gordo.
Pd: Espero que en la próxima Lan-Party de Elche haya alguna recreativa con este juego.

