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NBA 2K11 con 64Mb de GPU

Posted by raul_id on sábado, 20 de noviembre de 2010

Así de claro quiero dejarlo desde el principio. Y esque mi ordenador está languideciendo en el ocaso de su existencia (oh, qué poético) y no corre una m... de juegos, xD

Dicho esto, podemos empezar con el análisis de la franquicia de simuladores de baloncesto que está ahora mismo en la más alto. Recuerdo cuando tuve que aumentar la RAM de mi sobremesa de 8 a 32MB para poder correr el NBA Live 98 porque no existía otro simulador, pero eso se ha acabado. 2K se ha puesto las pilas (y mucho) para ofrecer un juego mucho más profundo que 2 tristes modos de juegos (partido amistoso y playoffs).


Lo primero que me sorprendió es que, sabiendo que mi ordenador no pasaba ni los requerimientos mínimos, el juego empezara a funcionar. Y no solo funcionar, sino que bajándole calidad gráfica hasta niveles insospechados es bastante jugable sin cantar mucho los polígonos y texturas horribles.

Una vez en los menús.....oh los menús!! Realmente es lo menos intuitivo que he visto en años! no se si es problema de estar desarrollado y pensado para consolas, pero las teclas para salir y entrar en ellos no son lógicas. Pero quejas aparte, una vez que te acostumbras realmente hay infinidad de posibilidades en ellos.


Existen muchos modos de juegos: exhibición, temporada, entrenamientos, Jordan (esta edición está dedicada a esta leyenda y en este modo podremos revivir su historia)...pero si por algo destaca esta franquicia es por el modo Mi jugador. En este modo tendremos que crear nuestro propio jugador y empezar a ganarnos una buena reputación disputando partidos universitarios, entrenando, mejorando habilidades, ...hasta que un equipo (de los malillos, eso sí) se fije en nosotros y nos fiche.

El sistema de mejoras es muy completo, teniendo muchísimas características que aumentar y cantidad de elementos para personalizar (destacar el mení Mis zapatillas, donde iremos consiguiendo deportivos famosos como toda la serie de Air Jordan).

El modo de juego es bastante original en este modo, ya que no tenemos la cámara en un lateral de la pista como estamos habituados, sino que tendremos una visión en pseudo-tercera persona muy bien conseguida. Además, cuando interpretemos el rol de jugador, deberemos marcar a nuestro oponente y sólo a él (lo que viene a ser un partido real, vamos).


En cada partido obtendremos una calificación según nuestros actos. Aquí debo reconocer que el sistema de control es algo lento (no por mi ordenador, esque es así) y se nos hace difícil obtener buenas calificaciones. Se nos tendrá en cuenta tanto puntos metidos, driblins, tapones al oponente o a nosotros, asistencias, zona, ...para no dejar ningún aspecto descuidado.

Como conclusión debo decir que me ha sorprendido mucho lo optimizado que está para correr en máquinas poco potentes. Los gráficos están muy logrados y las licencias de jugadores y marcas ayudan bastante. Por contra los menús liosos y el sistema de control un poco lento le restan varios puntos, con lo que mi nota total es un 8.

PD1: Las capturas están hechas en mi PC.
PD2: No.

PC Fútbol 6.0

Posted by Dani on martes, 29 de junio de 2010


Corría el año 97 y como cada nueva temporada, era hora de ir a los quioskos a comprar los cromos de los futbolistas de La liga, pero además hera la hora de comprar un juego con el que te divertías durante un año sin cesar. Era el momento PC Fútbol, era así, ibas a tu quiosko preferido y comprabas el juego con una revista por apenas 3000pts, eso si que era precio de mercado. Después llegamas a tu casa, lo instalabas y ya no podías parar de jugar. Ahora entedereis porqué no podías parar:

PC Fútbol 6.0 tenía la mayor base de datos sobre jugadores, clubes, estadios y árbitros de todos los juegos deportivos y que algunos clubes. Tenías a tu disposición cantidad de información que deberías leer con atención para ver si te interesa fichar a un jugador o no.


En el juego, tú eres el director deportivo, presidente y entrenador de el club que quieras de 1ª o 2ª división, por lo que tienes total libertad para hacer o deshacer todo lo referente a un equipo de fútbol; desde los fichajes hasta las camisetas, pasando por si quieres poner más butacas o cambiar el cesped porque se está secando.

Lo más usual era elegir a Barcelona o Real Madrid, ya que disponían de los mejores equipos con jugadores como Mijatovic, Raúl, Rivaldo o Luis Enrique (auténticas máquinas de hacer goles). Pero lo bonito y más motivante para mi era elegir al Elche c.f., subirlo a primera división y ganar la Champions, la copa intercontinental y todo lo demás.

Se puede jugar de 2 maneras; la primera es con la gestión del equipo y jugando los partidos cual simulador de fútbol (con los gráficos de la época) con lo que el resultado lo marcaba tu calidad técnica y no tanto tu equipo, y la otra era gestionar al más puro estilo manager, sin influir nada tu destreza con los controles sino con las negociaciones, donde se ve si has construido un buen equipo o flaqueas en algún punto.

Para finalizar, una nota que valore la diversión del juego es un 8'5 puesto que supuso una revolución sin ninguna competencia para la época. Ahora solo queda saber qué PC Fútbol creeis que es mejor y cuales eran vuestros equipos.

World cup Italia 90'

Posted by Dani on martes, 15 de junio de 2010


En tiempos de mundial, no podía faltar un juego del tema. Pero para no seguir con los mismos temas de si España va a meter 100 goles en cada partido o de si tal jugador se peina para la izquierda y ayer era para la derecha, vamos a hablar de lo que de verdad interesa en el mundillo del fútbol, los partidos.
Cuando jugamos a un juego de fútbol, normalmente buscamos realismo y una táctica y técnica con la que nadie nos marque ningún gol y marcando todos los posibles. Bien, como todo tipo de juego, los juegos de fútbol tuvieron un inicio, un inicio en el que el reglamento no era tan importante y lo que importaba era el resultado.
Para aquellos nostálgicos que jugasteis a la MegaDrive, World cup Italia 90' será un juego que tendríais seguramente, ya que podía adquirirse por separado o con unos cartuchos con varios juegos.

El juego en cuestión tiene unos gráficos despampanantes a 1080p con resolución mejor que la del ojo humano, lo que pasa es que no podemos apreciarlo bien.

Podemos elegir a cada uno de los equipos participantes en aquel mundial y si somos el equipo visitante, elegir la 2ª equipación (la de españa era azul). Una vez elegido el equipo teníamos que elegir nuestra alineación, de una manera un poco sencilla pero eficaz.



Una vez elegidos los equipos y las alineaciones, viene el partido. Como he citado antes, las normas no son muy importantes, por lo tanto no se pitarán faltas y podrás pegar todas las patadas que quieras. Un penalty solo se puede tirar en caso de empate en algún partido amistoso o en la final de la Copa del Mundo, pero no tienen pérdida alguna.

Para finalizar, mi conclusión es que es un juego bastante divertido, con el cual puedes dedicar muchas horas de vicio con algún amigo; por lo tanto se merece un 6'5.

R4ndom Frid4y #07

Posted by Dani on viernes, 4 de junio de 2010

Un saludo a todos los lectores, como todos lo viernes, hoy toca un tema un poco más apartado de nuestra vida jueguil.

Hoy comentaré un programa que se utiliza mucho en el fútbol y que muy poca gente sabe para qué se utiliza y qué datos podemos sacar.


El programa en cuestión se llama "Amisco", se trata de un software de análisis mediante vídeo sobre los 22 jugadores del campo, los árbitros y el balón. Para poder obtener ese vídeo, se necesita de la instalación de 8 cámaras repartidas por las partes superiores del campo, de manera que no se pierda en ningún momento la posición de ningún jugador.

Y os preguntareis ¿no es más barato coger a alguien que esté en el paro y dejarle una cámara? ¿no puedo verlo por la tele y volver a verlo de manera fácil y gratuita?, pues la solución a estas preguntas es NO, no se puede obtener nada o casi nada de información por lo que vemos por la televisión o lo que pueda grabar una persona en la grada. Éste programa identifica a cada jugador y lo sigue a tiempo real (pudiendolo ver desde el banquillo mientras se juega el partido) con una frecuencia de muestreo de 25Hz (25 tomas de datos por segundo), dándonos datos de velocidad y posición en el campo.


Podemos ver un montón de cosas y decir "mira como mola, puedo ver en iconos y en vídeo a la vez a mis jugadores". Pero lo realmente intersante y por lo que vale cerca de 1 millón de las antiguas pesetas grabar cada partido, es saber la velocidad y los tiempos de movimiento de cada jugador. Estos datos los recogeremos y los podremos utilizar para saber cómo está cada jugador y qué es lo que hay que entrenar, porque aunque parezca mentira, cada jugador debe entrenar por su cuenta y solo juntarse con los demás del equipo para cuestiones tácticas.

Sin meterme en asuntos fangosos del entrenamiento, termino comentando que el señor que se le ocurrió la brillante idea de grabar los partidos de esta manera (a ti te entregan un dvd con los vídeos y el programa, no te lo analizan, eso ya lo haces tú), seguro que no le afecta la crisis, ya que hay muchos equipos en las mejores ligas del mundo que contratan la grabación de los partidos de manera semanal. Si sacamos cuentas de 600.000€ por partido, nos sale como una burrada de dinero todos los fines de semana. Ahora os dejo para que penseis un nuevo programa y nos hagamos ricos.