Dirt 2

Hola de nuevo queridos lectores, hoy vamos a analizar un juego de coches que salió hace poco más de un año, estoy hablando de Dirt 2, continuación de la saga Colin McRae.
El mundo de la conducción tiene muchas variantes, podemos encontrar variantes puramente arcades como Micro Machines V3 fantásticas como Split Second o mezclas entre arcade y realistas como pueden ser Grid o Dirt 2, siendo Grid con carreras más puras, con coches caros comerciales y muy veloces.
Dirt 2 es un juego de conducción de rallyes mezclado con carreras colectivas con distintos tipos de coches, desde buggies hasta todoterrenos como un hummer.
Particularmente este tipo de juego me gustan más que los de carreras en asfalto normales debido a la gran variedad que hay en una carrera, en la que podemos pasar de conducir por una carretera estrecha a un camino de tierra y pasar charcos por encima. Todas estas variaciones en la misma pista enriquecen mucho las maniobras que tienes que hacer y tener en cuenta los diferentes firmes que vas encontrando.
Codemasters ha desarrollado un gran juego consiguiendo transmitir las sensaciones al jugador en todo momento. Las variaciones en los tipos de suelo son muy notables sobretodo en las pistas mixtas (asfalto y tierra) siendo de gran dificultad las curvas con ambos tipos de firmes, uno por el interior de la curva y otro por el exterior. El apartado de los suelos es un punto muy a favor del juego y que se ha logrado muy bien. En él cabe destacar la calidad del agua, si tenemos un buen ordenador o jugamos las versiones para ps3 o 360 podemos ver como el agua varía conforme pasamos con el coche por encima, como la tierra se levanta en forma de polvo, como se hacen los surcos de las ruedas en los firmes tierra blanda o barro. Todo eso sin ninguna relentización del juego y guardando siempre una excelente relación entre calidad y fluidez.
El apartado de los coches también es un punto a favor de este juego. Podemos elegir gran cantidad de coches (no tantas como en el Gran Turismo 5, pero sí muchos), los más destacados son el clásico subaru impreza, o el evo IX. El nivel de detalle de los coches no tiene que envidiar a otros juegos y consigue que durante la carrera se vayan ensuciando según por donde pasemos. Un aspecto que le doy mucha importancia es la calidad de los detalles de desperfectos o deformidades de los coches, como ya analizamos anteriormente Grid, Dirt 2 tiene el mismo motor gráfico (EGO Engine, que es el 5º mejor motor gráfico según 3djuegos) un nivel de detalle y calidad que no ha conseguido para mi ni el gran GT5. A cada roce o pequeño impacto tenemos un desperfecto claramente visible acorde a lo ocurrido, también nos enseña el porcentaje de daños del coche o la parte dañada para tener en cuenta en lo que reste de carrera. En fin, una calidad asombrante.
Los escenarios por los que transcurre el juego son muy buenos, pasando por todos los continentes. En algunos en el modo rallye y otros en las otras versiones como enduro, xgames o demás pruebas por equipos o individuales que transcurren al mismo tiempo con hasta 7 contrincantes. Las luces de los escenarios nocturnos están muy logrados, cambiando bastante la manera de conducir con la del mismo circuito por el día. Los coches también tienen faros, pudiéndose también romper si colisionamos contra algo.
Una vez analizado con detalle el alto nivel gráfico y el porqué me gusta tanto quiero comentar un aspecto que me fue muy agradable de tenerlo y bueno para ir mejorando en este estilo de conducción. Se llaman flashbacks y consiste en que durante una carrera, sea la que sea, perdemos el control un poco del coche y nos gustaría rectificar para hacerlo mejor podemos realizarlo atrasando "el tiempo" como si de una película grabada se tratase y volver unos segundos atrás para coger esa horquilla mejor y poder ganar unos segundos al crono. Esta opción la tenemos en los niveles más fáciles de juego, teniendo hasta 5 posibilidades de hacer esta técnica en la opción principiantes. Con forme aumentamos la dificultad, además de aumentar la dificultad de los otros pilotos, nos quitamos la opción de flashbacks e incluso la posibilidad de poder reiniciar la carrera, como si de la vida real se tratase que no te da segundas oportunidades.
También comentar que, como últimamente se cuida tanto en los juegos de conducción que se precian, la banda sonora de este juego es muy buena con música de ambiente entre menús y demás partes del juego.
Y porque un vídeo vale más que un millón de palabras, aquí un vídeo que tenéis que poner a 1080HD para aprovechar el nivel de calidad gráfica.
Para terminar me gustaría comentar que el juego proporciona muchas horas de juego si quieres conseguir las cosas en un nivel medio/alto y la relación realismo/arcade conseguida es muy buena permitiéndote sentir el mundo de las carreras por terrenos arduos, saltos y demás desperfectos del mundo como lo conocemos. La nota que le pongo al juego debido a la diversión, realismo y nivel de detalle del juego es un 9. Espero que lo probeis si no lo habeis hecho ya y no os desespereis por la dificultad del mismo.
NBA 2K11 con 64Mb de GPU
Así de claro quiero dejarlo desde el principio. Y esque mi ordenador está languideciendo en el ocaso de su existencia (oh, qué poético) y no corre una m... de juegos, xD
Dicho esto, podemos empezar con el análisis de la franquicia de simuladores de baloncesto que está ahora mismo en la más alto. Recuerdo cuando tuve que aumentar la RAM de mi sobremesa de 8 a 32MB para poder correr el NBA Live 98 porque no existía otro simulador, pero eso se ha acabado. 2K se ha puesto las pilas (y mucho) para ofrecer un juego mucho más profundo que 2 tristes modos de juegos (partido amistoso y playoffs).
Una vez en los menús.....oh los menús!! Realmente es lo menos intuitivo que he visto en años! no se si es problema de estar desarrollado y pensado para consolas, pero las teclas para salir y entrar en ellos no son lógicas. Pero quejas aparte, una vez que te acostumbras realmente hay infinidad de posibilidades en ellos.
Existen muchos modos de juegos: exhibición, temporada, entrenamientos, Jordan (esta edición está dedicada a esta leyenda y en este modo podremos revivir su historia)...pero si por algo destaca esta franquicia es por el modo Mi jugador. En este modo tendremos que crear nuestro propio jugador y empezar a ganarnos una buena reputación disputando partidos universitarios, entrenando, mejorando habilidades, ...hasta que un equipo (de los malillos, eso sí) se fije en nosotros y nos fiche.
El sistema de mejoras es muy completo, teniendo muchísimas características que aumentar y cantidad de elementos para personalizar (destacar el mení Mis zapatillas, donde iremos consiguiendo deportivos famosos como toda la serie de Air Jordan).
El modo de juego es bastante original en este modo, ya que no tenemos la cámara en un lateral de la pista como estamos habituados, sino que tendremos una visión en pseudo-tercera persona muy bien conseguida. Además, cuando interpretemos el rol de jugador, deberemos marcar a nuestro oponente y sólo a él (lo que viene a ser un partido real, vamos).
En cada partido obtendremos una calificación según nuestros actos. Aquí debo reconocer que el sistema de control es algo lento (no por mi ordenador, esque es así) y se nos hace difícil obtener buenas calificaciones. Se nos tendrá en cuenta tanto puntos metidos, driblins, tapones al oponente o a nosotros, asistencias, zona, ...para no dejar ningún aspecto descuidado.
Como conclusión debo decir que me ha sorprendido mucho lo optimizado que está para correr en máquinas poco potentes. Los gráficos están muy logrados y las licencias de jugadores y marcas ayudan bastante. Por contra los menús liosos y el sistema de control un poco lento le restan varios puntos, con lo que mi nota total es un 8.
PD1: Las capturas están hechas en mi PC.
PD2: No.
Split Second

Hola de nuevo lectores de Grog'n Roll, hoy os traigo un nuevo análisis de un juego de conducción arcade.
Split Second es de tipo futurista no muy lejano con coches "concept" que tienen una gran similitud con coches existentes y muy caros, como ferraris, porches, chevrolets, lotus e incluso un bugatti veyron.
En el juego somos un concursante que participa en una especie de reality con carreras de coches en circuitos en los cuales hay bombas repartidas por el escenario y puedes activarlas cuando llenas una barra de "energía". Tendremos que superar diferentes pruebas tales como: carreras "normales", eliminación por tiempos, destrozar un elicóptero en el menor tiempo posible, evitar ser destruídos por un camión que suelta bidones que explotan, contrarreloj y muerte súbita (todo el escenario se va rompiendo a tu paso).
El juego va por episodios de la serie, cada episodio consta de 6 pruebas. Las 4 iniciales, una 5ª que deberemos destruir un número determinado de oponentes durante el episodio para poder desbloquear y una 6ª que tendremos que quedarnos de entre los 3 primeros para poder pasar al siguiente episodio. Para poder avanzar de episodios tendremos que conseguir un mínimo de puntos que nos darán conforme nos quedemos en las carreras, aviso desde ya que para pasarse el juego tienes que quedarte en la mayoría de carreras en 1ª posición.
El modo de jugar, como he nombrado antes es de tipo arcade de conducción, ya que aunque los gráficos sean bastante buenos y realistas, la manera de ganar las partidas es destrozando el escenario y haciendo explotar a los adversarios. Este punto es lo mejor del juego, la manera en que soporta la explosión de grandes estructuras sin verse afectado a la fluidez del juego, por ejemplo en una de las últimas pantallas podremos explotar una presa y es la mitad del escenario que se va rompiendo mientras tu intentas seguir en la partida sin chocarte con ninguna piedra de las que caen a la carretera.
El apartado gráfico está muy logrado consiguiendo un detalle en los coches bastante altos, dejando un poco en pañales los detalles del escenario a una distancia media-lejos, pero que cuando estas jugando normal no te das cuenta. Si puedes jugar con unos buenos cascos o auriculares de calidad sentirás como la sensación de estar en el juego es mucho mayor ya que la calidad de sonido es bastante alta, acompañada de las manchas que se pegan a la pantalla del ordenador simulando restos del escenario que caen encima del coche, en conjunto es bastante bueno.
La peor parte del juego es que no es un juego de simulación, es decir, tenemos que ir casi siempre con el acelerador pisado y solo lo soltamos algunas veces para girar, con lo que la dificultad del juego es bastante baja, sin poder elegir una dificultad mayor. Para que lo entendais, la primera mitad del juego se la puede pasar un mono, aunque suene algo brusco, pero es así. Cuando vas terminando el juego es cuando tienes que retroceder algunas pantallas para pasártelas en primera posición, pero tampoco es nada del otro mundo.
Aquí un vídeo para que os hagais una idea de lo que puede ser
Otro aspecto negativo es la simulación de rotura o desperfectos de los coches, es precarea como mínimo, solo comentar que te choques como te choques tu coche se rompe de la misma manera y acaba destrozado saliendo el motor y el eje delantero por los aires pareciendo la estructura de cartulina.
Para finalizar, he de comentar que el juego me ha durado unas 2 semanas jugando una hora cada 2 días mas o menos, para que os hagais una idea de lo que podeis tardar en pasaroslo. El juego es divertido y para pasar el rato está bien, para alguien que le gusten los juegos de coches pero no sepa mucho es muy recomendable, pero los que busquen algo de simulación con coches un poco concept no se lo aconsejo.
Por último, la nota que le doy al juego es de un 7, ya que es divertido y muy bueno en los gráficos de destrucción del escenario, pero algo fácil y justito de realismo en la conducción.
Mirror's Edge a análisis
Bienvenidos un post más a un nuevo análisis de uno de los juegos que entra en ese pequeño y selecto grupo de los que probamos. En esta ocasión os voy a hablar del Mirror's Edge, una creación de EA algo peculiar.
Desde el primer momento que ves algún video ingame de este título puedes apreciar la velocidad, espectacularidad y originalidad del juego.
He de reconocer que lo he jugado en mi portatil con sus ¡¡¡64MB de tarjeta gráfica!!! y puedo jugar al mínimo. Eso sí, parece un juego de hace unos cuantos años. Pero aun así la mecánica del juego es la misma y puedes jugar sin bajadas de frames exageradas.
La historia nos trasporta a un futuro controlado por el gobierno y las empresas en el que todos los medios de comunicación están intervenidos. Sin embargo todavía existe una manera de comunicarse segura: a través de los runners. Estos mensajeros se encargan de llevar mensajes de un lado a otro de la ciudad sin ser vistos por ningún miembro de las fuerzas de seguridad.
Nuestra protagonista, Feith, es una de las mejores runners. Pero como en todo juego, si no hay algo que falla...no hay chicha. Cuando intenta llevar un mensaje a su cliente, se lo encuentra muerto, lo que le llevará a huir desesperadamente del gobierno a la vez que investiga las causas de este asesinato.
El aspecto gráfico del juego es muy limpio, centrándose sobretodo en texturas cercanas y obviando las más lejanas. Pero para que engañarnos, aunque tuviera las mejores texturas del mundo nos importaría bien poco, porque de lo que se trata aquí es de ir lo más rápido posible dando brincos por aquí y por allá.
La mecánica del juego es muy entretenida y la originalidad de la visión en primera persona ayuda mucho. La verdad es que los movimientos de la cámara van muy acorde a los nuestros, llegando a veces a marear un poco, pero sin perder el rumbo (salvo excepciones como atravesar puertas o colgarnos de tuberías).
En ocasiones sientes verdadero vértigo cuando saltas de un edificio a otro. Como podéis ver en las imágenes el juego se ayuda del desenfoque por los extremos de la pantalla para dar sensación de velocidad.
La inteligencia artificial de los enemigos la verdad es que está conseguida, juntándose en ocasiones en grupos para atacarte e impedir tu huida.
También es destacable el sistema de ayuda durante el juego que ilumina los objetos sensibles de ser utilizados para realizar acrobacias y la tecla Alt Izq. que nos indíca hacia dónde debemos dirigirnos.
La verdad es que a falta de unos pocos episodios el juego me ha sorprendido grátamente, en parte por su originalidad y lo bien resuelto que está el tema de la cámara, y en parte por la optimización que permite que funcione en un ordenador como el mío.
Os dejo con un video ingame del primer episodio para que podáis admirar sus virtudes:
PD.: Obviamente las capturas de pantalla no son de mi portatil.
Maneras de jugar al Modern Warfare 2

Hola de nuevo lectores de grog'n roll hoy os traigo un análisis más allá del juego, de las maneras de jugar y cúal me ha parecido la mejor.
Para empezar, explicaré que Call of Duty: Modern Warfare 2 es un fps enfocado en una guerra entre americanos y los que no son americanos. Si jugáis el modo historia, el cual está muy bien pero apenas me duró 8 horas, comprobareis que tenemos varios personajes y la historia da giros "inesperados", en fin que está bien.
Además del modo historia tenemos el modo misiones, las cuales podemos jugar de manera individual o a pantalla compartida (2 jugadores), que está bastante divertido por el hecho de ir en plan "comandos", cubrirte las espaldas, salir de cebo para ver dónde están los malos,... y el modo multijugador, bien sea en la misma tv o por Internet, que aunque no lo he llegado a probar tengo entendido que es la pera limonera.
Ahora bien, tenemos un juego muy bueno y bien hecho que podemos jugar en diferentes plataformas: play 3, xbox360 y pc. Cuál es la mejor manera de jugar, la más cómoda, la que tengamos todos los botones preparados para apretar el deseado en el momento justo sin vacilar.
Comentaré los siguientes mandos que he probado y cuales son sus ventajas y sus inconvenientes, teniendo como punto de partida que yo soy jugador de pc y tengo práctica con teclado y ratón.
Por un lado tenemos el teclado y ratón de toda la vida:
Ventajas:
- Nos lo conocemos de memoria.
- El ratón es lo más cómodo para mover el cursor dentro del juego.
- El botón derecho para fijar el arma es algo que lo tenemos integrado en nuestro cerebro de tantos años de jugar.
- Las teclas del teclado "normales" como la dirección, el saltar y agacharse, también son muy cómodas.
- Cambiar de arma es complejo, siempre lo ha sido en este tipo de juego.
- Al no ser gradual la dirección con el teclado, no puedes moverte un poco, comparándolo con un joystick.
- Los demás artilugios como bombas cegadoras, normales, y demás cosas que usamos en el juego son complicadas de localizar en el teclado debido a la cantidad de teclas que hay.
- Esto no es un inconveniente del todo, pero jugar en una silla es mas incómodo que jugar en el sofá o en un sillón, sin tener que apoyarte en una mesa.

Ventajas:
- Nos conocemos la disposición de las teclas.
- El joystick para movernos es muy cómodo y preciso.
- Disparar es el gatillo.
- Mover el cursor del arma con el joystick derecho es muy complejo.
- Acordarnos de la tecla que es cada cosa es lioso.

Ventajas:
- Disponemos de un ratón, con todas las ventajas que ello conlleva.
- El joystick es muy cómodo y preciso.
- Los botones del ratón son un poco liosos, pero solo un poco.
- El ratón y el joystick están unidos por un cable no muy largo y a veces es incómodo que uno estire del otro.
- El ratón está hecho para diestros, ya que tiene los botones para el pulgar en el lado izquierdo.
Una vez analizados todas las maneras que he jugado y que se pueden jugar (a excepción del mando de xbox360, que es como el de ps3) mi veredicto es que la manera más cómoda para jugar a este juego en concreto por sus características y sus opciones es la opción número 3: Mando Fragfx para ps3, debido a la perfecta combinación entre ratón y joystick.
Espero haberos ayudado por si teníais dudas entre compraros la versión para pc o compraros el mando Fragfx para ps3.
Nos leemos.
Race Driver Grid

Hola de nuevo queridos lectores, hoy martes os traigo un nuevo análisis de un juego de conducción de hace un par de años, pero que debido a las buenas críticas recibidas en distintas páginas especializadas, me he visto "obligado" a probarlo y compartir mis experiencias con vosotros.
El juego en cuestión es de la desarrolladora Codemasters, conocida por sagas famosas como la de Micro Machines, Toca Touring Cars y Colin McRae. Algunas de ellas son más del estilo arcade y otras más realistas. En este caso han intentado hacer una pequeña mezcla entre arcade y simulador.
El
juego tiene unos gráficos bastante buenos con un detalle del coche y el ambiente muy bien relacionados, pero si destaca en algo este juego es por la calidad de los desperfectos. Es de los mejores juegos que he jugado con respecto a los desperfectos del coche, son de una calidad extraordinaria, pudiendo deformarse, romperse o caerse la mayor parte del coche.
Conforme vamos teniendo colisiones durante la carrera, tenemos una pantallita en la esquina inferior derecha que nos muestra cómo está nuestro coche y si tenemos una rueda en mal estado o el motor está dañado. Los daños a parte de ser visuales son reales, por lo que cuando nos muestre que tenemos una rueda de color rojo, esta nos desviará el coche hacia el lado contrario.
El desarrollo del juego es que somos un piloto que se tiene que hacer un equipo y un nombre de entre los demás corredores, para ello tenemos que ganar dinero y prestigio al principio como corredores de otros equipos hasta que podamos tener el nuestro propio, a partir de ahí tendremos que elegir el coche y los patrocinadores que queremos para ganar más dinero. Poco a poco iremos ganando carnets con los que correr en carreras más difíciles.
La jugabilidad me recuerda a la saga Toca Touring Cars puesto que los coches aceleran, frenan y giran de manera exagerada dificultando la conducción hasta que te haces un poco con el juego.
Decir que cuenta con 5 cámaras diferentes para poder elegir la que más nos guste aunque supongo que acabaremos con la vista trasera que se ve el coche desde detrás-arriba, comentar que la vista desde dentro del coche se hace bastante incómoda debido a la falta de visión que hay comparándola con otros juegos como Need for Speed Shift. Hay diferentes tipos de dificultad, que nos permitirán/impedirán poder tener la opción de reiniciar carrera o la de los feedbacks (una opción de reiniciar antes de una colisión). El juego se complica bastante si no podemos reiniciar porque si reventamos el coche o nos quedamos colgados solo podremos acabar la carrera si podemos o abandonarla, con la consiguiente pérdida de dinero.
Para finalizar, el juego me ha gustado bastante aunque hay que saber que no es tan realista como otros juegos de este tipo, pero es bastante divertido de jugar. Mi nota a este juego es un 7'5 debido sobre todo a la calidad de los desperfectos de nuestro coche y de los demás.
Espero que lo podáis probar si no lo habéis hecho ya y nos leemos.
PC Fútbol 6.0

Corría el año 97 y como cada nueva temporada, era hora de ir a los quioskos a comprar los cromos de los futbolistas de La liga, pero además hera la hora de comprar un juego con el que te divertías durante un año sin cesar. Era el momento PC Fútbol, era así, ibas a tu quiosko preferido y comprabas el juego con una revista por apenas 3000pts, eso si que era precio de mercado. Después llegamas a tu casa, lo instalabas y ya no podías parar de jugar. Ahora entedereis porqué no podías parar:
PC Fútbol 6.0 tenía la mayor base de datos sobre jugadores, clubes, estadios y árbitros de todos los juegos deportivos y que algunos clubes. Tenías a tu disposición cantidad de información que deberías leer con atención para ver si te interesa fichar a un jugador o no.
En el juego, tú eres el director deportivo, presidente y entrenador de el club que quieras de 1ª o 2ª división, por lo que tienes total libertad para hacer o deshacer todo lo referente a un equipo de fútbol; desde los fichajes hasta las camisetas, pasando por si quieres poner más butacas o cambiar el cesped porque se está secando.
Lo más usual era elegir a Barcelona o Real Madrid, ya que disponían de los mejores equipos con jugadores como Mijatovic, Raúl, Rivaldo o Luis Enrique (auténticas máquinas de hacer goles). Pero lo bonito y más motivante para mi era elegir al Elche c.f., subirlo a primera división y ganar la Champions, la copa intercontinental y todo lo demás.
Se puede jugar de 2 maneras; la primera es con la gestión del equipo y jugando los partidos cual simulador de fútbol (con los gráficos de la época) con lo que el resultado lo marcaba tu calidad técnica y no tanto tu equipo, y la otra era gestionar al más puro estilo manager, sin influir nada tu destreza con los controles sino con las negociaciones, donde se ve si has construido un buen equipo o flaqueas en algún punto.
Para finalizar, una nota que valore la diversión del juego es un 8'5 puesto que supuso una revolución sin ninguna competencia para la época. Ahora solo queda saber qué PC Fútbol creeis que es mejor y cuales eran vuestros equipos.