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#Especial: Consolas de 16 bits, segundo asalto.

Posted by Dani on martes, 22 de junio de 2010



Hoy voy a coger el testigo de nuestro redactor Raul.Id con las consolas de 8 bits o 3ª generación y comentaré las consolas de 16 bits o 4ª generación que también alegraron nuestra infancia.

Era la época de los 90' cuando empezó la nueva generación de consolas que mejoraban los gráficos, los tiempos de juego y las músicas de los juegos con el doble de capacidad y potencia que la anterior generación.

Varias son las consolas que salieron por estas fechas, pero hoy voy a destacar las más importantes y conocidas. De esas conocidas salieron varias revisiones, como es el caso de Sega Mega-CD, Sega 32X, y algunas menos conocidas como la CD-TV de Commodore o la CD-i de Philips. Pero estas versiones fueron poco conocidas como poco, pasando al olvido tras el curso de los años.

Las empresas de la 4ª generación venían de llenarse los bolsillos con los éxitos obtenidos con consolas como NES o Sega Master System y veían unos próximos años de bonanza, por lo tanto, se dedicaron a mejorar cualitativamente la calidad de sus consolas y juegos.
En esta nueva generación, el pastel se lo repartieron entre Nintendo con su SNES, Sega con su Sega Mega Drive y SNK con su NEO GEO, aunque como veremos después, NEO GEO tenga un papel distinto a las demás.

Sega Mega Drive:
Fue la primera en ver la luz y por lo tanto partía con ventaja con respecto a las otras hasta que sacaran sus nuevas versiones. Sega hizo sus mayores ventas hasta que llegó la SNES, donde se equiparó durante un tiempo, pero al final acabó perdiendo la partida debido a su menor calidad gráfica.
Sega cambió su mascota a la actual, Sonic, e hizo varios juegos del erizo y su amigo Tails, pero acabó por explotarlo un poco al sacar como 3 o 4 versiones del mismo para la misma consola, acabando por ser un poco pesado y monótono. También contaba con títulos como Super Street Fighter II y sus multiples versiones y el conocido Jurassic Park.





Super Nintendo Entertainment System (SNES):
La gran N ya no podía aguantar más los 8 bits de la NES tras la salida de la Mega Drive (para los amigos) y la gran diferencia de los 8 a los 16 bits. Nintendo no tuvo prisa en sacar su consola porque quería que ubiese una gran diferencia con respecto a su contrincante. Después de 2 años, Nintendo, y tras una gran expectación, sacaba a la luz su nueva máquina, que venía acompañada de Super Mario World y The legend of Zelda: A Link to the Past. Tampoco hubieron muchos juegos en el lanzamiento de la consola, pero los desarrolladores de juegos se pusieron en seguida a fabricar títulos famosos como Donkey Kong Country.



NEO GEO:
Por último tenemos a la gran NEO GEO, la reina de las consolas de 16 bits y de las máquinas recreativas.
NEO GEO vio la luz en 1990 a través de SNK a la vez que el MVS (la recreativa).
Sin duda alguna, era una máquina bestial de la técnica, para aquellos tiempos que corrían. Era impresionante ver y oir un juego en la pantalla de tu casa igual que el de las recreativas.
La calidad de este monstruo era muy por encima de sus compañeras de generación, pero eso había que pagarlo. El elevado precio de esta consola la hacía un producto selecto y solo al alcance de algunos, puesto que podía costar 50.000 de las antiguas pesetas, todo un lujo para una consola.
La calidad de la consola se vio con el éxito de legendario e inmortal Metal Slug y sus múltiples versiones, que no cansaban, y la saga king of Fighter. Juegos que aun son conocidos y jugados por muchas personas, entre los que también están los editores de Grog'n Roll.

Esto es todo por hoy, espero que rememoreis alguno de estos títulos aunque sea en un emulador y nos conteis cual es vuestra ganadora en esta generación de consolas.

World cup Italia 90'

Posted by Dani on martes, 15 de junio de 2010


En tiempos de mundial, no podía faltar un juego del tema. Pero para no seguir con los mismos temas de si España va a meter 100 goles en cada partido o de si tal jugador se peina para la izquierda y ayer era para la derecha, vamos a hablar de lo que de verdad interesa en el mundillo del fútbol, los partidos.
Cuando jugamos a un juego de fútbol, normalmente buscamos realismo y una táctica y técnica con la que nadie nos marque ningún gol y marcando todos los posibles. Bien, como todo tipo de juego, los juegos de fútbol tuvieron un inicio, un inicio en el que el reglamento no era tan importante y lo que importaba era el resultado.
Para aquellos nostálgicos que jugasteis a la MegaDrive, World cup Italia 90' será un juego que tendríais seguramente, ya que podía adquirirse por separado o con unos cartuchos con varios juegos.

El juego en cuestión tiene unos gráficos despampanantes a 1080p con resolución mejor que la del ojo humano, lo que pasa es que no podemos apreciarlo bien.

Podemos elegir a cada uno de los equipos participantes en aquel mundial y si somos el equipo visitante, elegir la 2ª equipación (la de españa era azul). Una vez elegido el equipo teníamos que elegir nuestra alineación, de una manera un poco sencilla pero eficaz.



Una vez elegidos los equipos y las alineaciones, viene el partido. Como he citado antes, las normas no son muy importantes, por lo tanto no se pitarán faltas y podrás pegar todas las patadas que quieras. Un penalty solo se puede tirar en caso de empate en algún partido amistoso o en la final de la Copa del Mundo, pero no tienen pérdida alguna.

Para finalizar, mi conclusión es que es un juego bastante divertido, con el cual puedes dedicar muchas horas de vicio con algún amigo; por lo tanto se merece un 6'5.

Alex Kidd

Posted by Dani on martes, 1 de junio de 2010


Quien no quisiera ser un príncipe que quiere restaurar la paz en su reino a base de puñetazos y partidas de "piedra, papel o tijera", pues todo el mundo supongo. Pero y si además de esto le sumamos poder comprarte objetos tales como una moto, una lancha o una especie de helicóptero que parece que tenga enganchado a la parte superior el "casquet volador" de Doraemon. Como ensalada nos queda un juego clásico entre los clásicos.

Bueno, para quien todavía no sepa de qué estoy hablando; se trata de un juego que existía por el año 1986 para la consola Master System. Éste es uno de los juegos que seguro que le gustan a Celuloide puesto que es GRATIS, si señores, por la compra de tu consola Master System tenías un juego integrado dentro de la consola, como si de una BIOS se tratara, al cual poder jugar cuando quisieras.

El juego trata de ir golpeando a puñetazos a todo tipo de bichos que encontremos por los escenarios, coger dinero para después comprarnos cosas molonas y unos anillos.
Aunque no lo parezca por al antigüedad del título, los controles eran bastante intuitivos y el manejo del mismo era muy cómodo, pudiendo incluso saltar más o menos en función del tiempo que tuviésemos mantenido el botón.

Sin duda alguna fué un gran acierto por parte de Sega el incluir este juego con su mascota, por aquel entonces, aunque lo que no me gustó nada fué el eliminar del mapa cual mosca cojonera a este cariñoso personaje por el erizo que todos conocemos. No digo que Sonic no me guste, pero sí que podían haber seguido viviendo en simbiosis, como han hecho los personajes de Nintendo.

El apartado gráfico está bastante bien, poniéndonos en la época de los casi 90', acompañado de una música y sonidos de ambiente bastante bien sincronizados.


Para concluir, la nota que se merece el juego es un 8 con mucho.

Street Fighet II

Posted by Dani on martes, 4 de mayo de 2010


Aun conservo en la memoria grabado a fuego las largas tardes jugando con mi hermano al Street Fighter II en la Mega Drive. Primero se pegaban los luchadores y cuando nos "picábamos" nos pegábamos nosotros, siempre de una forma lúdica claro. A ojos de mi madre, era un juego de lucha y malo para nuestra educación, pero para nosotros era una fuente de diversión que nos mantenía en una habitación durante toda la tarde gritando cuando te quedaba poca vida y conseguías dejar KO al rival, o mejor todavía cuando hacías un "perfect", eso si que era el placer máximo.

Recordando la época, Street Fighter II nació a principios de la década de los 90' tras una versión primera que apenas tuvo éxito. La salida del juego fue tanto para Sega como para Nintendo variando tan solo la portada y el mando con el que jugabas.

Por entonces los juegos de 16 bits eran la pera limonera pero no había un juego de estas características, un juego que te permitiera jugar con una gran cantidad de luchadores, de ambos sexos, con una calidad y precisión incomparable y con un modo historia que iba cambiando según el personaje que escogieses.

Los personajes que podíamos escoger eran 12:

Balrog
Blanka
Dhalsim
Chung-Li
Guile
Honda
Ken
M. Bison
Ryu
Sagat
Vega
Zangief

Cada uno de ellos tenía características individuales, con diferencias en cuanto a velocidad, fuerza, ataques normales y especiales. La combinación de teclas para los especiales coincidía en algunos pero no en otros, siendo un mundo diferente cada uno del resto. Lo normal era especializarse en un par y saber utilizar todos los especiales y movimientos para cada momento.


La jugabilidad del juego es de la mejor que puedas encontrar, con una combinación del pad de 8 direcciones (diagonales incluidas) y 6 botones (son 3, pero pulsando start cambia), 3 para puñetazos y 3 para patadas, podías variar entre una intensidad de golpeo de pequeña, media y alta, según fuese la distancia y el tiempo que tuvieses para golpear.

Cada personaje es de una nacionalidad distinta exceptuando Estados Unidos y Japón, que casualmente tienen varios luchadores, y tiene un escenario diferente. A mi gusto el mejor es el de Vega, que haciendo honor a su nacionalidad española sale con unas sevillanas detrás mientras se "zurran" los personajes, pero lo bueno son las cuerdas que hay detrás en las que si tienes a Vega y haces su especial, te puedes subir a las cuerdas y hacer el especial de una manera muy "molona". En alguno de los escenarios incluso se pueden romper cajas, todo un logro para la época. En otros escenarios contábamos con espectadores que animaban mientras tu luchabas, como si fuese una pelea callejera en la que nadie se mete a separar porque puede recibir un "hadouken" en cualquier momento.

Los gráficos con los que cuenta el juego son de lo mejorcito que puedas encontrar por aquellos años, con movimientos de ropas y cintas del pelo (dentro de lo que cabe).

Uno de los momentos que deseabas que ocurriese mientras estabas jugando era un bonus stage, en el que consistía en reventar un coche a base de puñetazos y patadas hasta destrozarlo por completo durante un tiempo determinado. Esto se hacía para conseguir puntos, pero con lo que presumías era romper el coche, porque no todo el mundo puede romperlo antes del tiempo.





Sin duda alguna es un juego al que todo ser que quiera llamarse "jugón" debería haberse pasado con todos los personajes (aunque para mí con Chung-Li sea muy difícil). Es un juego que tiene mucho que aportar al jugador y que aunque hayan sacado nuevas versiones alpha, turbo, etc, dentro de mi pecho solo está esta imagen, que quiere decir, "es la hora de repartir leña".

No cabe duda y tras tardes de juego, debo añadir que Street Fighter II tiene un 10 bien gordo.

Pd: Espero que en la próxima Lan-Party de Elche haya alguna recreativa con este juego.