Nintendo 3DS: datos oficiales y más!
Volvemos a la carga con los datos oficiales de la gran N sobre fechas y precios. Se ha anunciado que la consola verá la luz el 26 de febrero de 2011 en tierras niponas por 25.000 yenes (300$), pero el dato que nos interesa es el de Europa: su salida está prevista para el mes de marzo a un precio todavía desconocido. Lo justo sería una conversión a 220€, pero sabemos cómo nos tratan siempre en el tema de la importación y seguro que nos la cuelan por 250€ o vete tu a saber si 300€...
El diseño de la consola es prácticamente igual al que ya vimos en el E3, salvo pequeñas modificaciones como el stick y el botón de Home. Llegará en el vistoso color azul y elegante negro.
Se comercializará junto con una tarjeta de memoria de 2GB (vaya que se escalden regalando...). En un principio se había comentado que aparecería el día del lanzamiento con 3 títulos al mercado, pero me parecía demasiado raro. Ahora que hay datos oficiales podemos ver la lista de juegos completa:
- Metal Gear Solid 3D (Konami)
- Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei)
- Resident Evil Revelations (Capcom)
- Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom)
- Dynasty Warriors (Tecmo Koei)
- Ninja Gaiden (Tecmo Koei)
- Dead or Alive Dimensions (Tecmo Koei)
- Kingdom Hearts 3D (Square Enix)
- Chocobo Racing 3D (Square Enix)
- Super Black Bass 3D (Star Fish SD)
- Super Monkey Ball (Sega)
- Sonic (Sega)
- Rika-chan 3DS (Sega)
- Animal Crossing (Nintendo)
- Kid Icarus (Nintendo)
- Star Fox 64 3D (Nintendo)
- Steel Diver (Nintendo)
- Nintendogs + Cats (Nintendo)
- Mario Kart (Nintendo)
- PilotWings Resort (Nintendo)
- Paper Mario (Nintendo)
- The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D (Nintendo)
- Kororinpa Series (Hudson)
- Deca Sporta Series (Hudson)
- Bomberman Series (Hudson)
- Gundam Series (Namco Bandai)
- Super Robot Series (Namco Bandai)
- Dragon Ball Series (Namco Bandai)
- PacMan & Galaga (Namco Bandai)
- Ridge Racer (Namco Bandai)
- Harvest Moon 3D (Marvelous)
- Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5)
- Crash-City GP (Rocket Company)
- VS-robo (Rocket Company)
- Class of Heroes 3Dx3D (Acquire)
- Combat of Giants Dinosaur 3D (Ubisoft)
- Driver 3D (Ubisoft)
- Ghost Recon Tactics (Ubisoft)
- Splinter Cell 3D (Ubisoft)
Pero aquí no acaba todo! supongo que toda esta información la habréis leido mil y una vez en los blogs comerciales. Parece ser que también se han filtrado algunos trailers de la nueva consola. El primero de ellos es el anuncio nipón de Super Street Fighter IV 3D Edition:
Unos gráficos idénticos al de consola de sobremesa pero con añadidos interesantes como las luchas por conexión inalámbrica (cercana) y las luchas que crea la máquina con gente que pasa cercana a ti (automáticamente, ver el video).
También se ha filtrado otro video donde vemos que los Mii's se fabrican a partir de fotos:
Aunque este último es poco interesante a mi parecer. Y hasta aquí puedo leer... Nos leemos!
R4ndom Frid4y #13: Resaca veraniega y Pokémons
Buenas queridos y queridas.
Puesto que estamos aún recargando pilas de las merecidas vacaciones, se nos ha pasado a todos hacer un R4ndom Fridy como dios manda, así que, yo, el deshecho social número 1 del planeta que se acuesta a las 4 de la mañana 24/7 cuando no más tarde, he decidido tomar las riendas para salvar la situación y actualizar con un RF suave, pero intenso.
Esta vez lo que voy a recomendar va a ser nada más y nada menos que una web. No, tranquilos, que no nos pagan por hacer esto, todo tiene su explicación. Vereis, como buen gamer que soy, este verano, entre resaca, resaca, basquet y dormir, le he dado bastante a la Nintendo DS, para ser más exactos, me he enganchado al Pokémon. Si señores, y no me avergüenza reconocer, que el mejor pokemon es Mewtwo y que hay más de 151 especies, pero no voy a hablar de esto. Más bien, voy a hablaros de una herramienta interactiva que me ha salvado el culo en numerosas ocasiones en este juego, y que responde al nombre de Wikidex.
En conclusión, actúa de guía masiva del mundo pokemon, y lo mejor de todo es que está hecho por y para fans, dudo que Nintendo meta mucho la mano en el sitio. Y además en completo castellano. Así que, chavales, si os quedais atascados en algún sitio os metéis y consultáis, a los 3 minutejos ya sabréis todo lo que necesitáis y más sobre el tema. Tengo que admitir que yo no soy tan nenaza y me saco las castañas del fuego yo solito, pero reconozco que me ha servido de utilidad en muchas ocasiones. Como dato curioso comentar que puedes colocar la barra de búsqueda de la Wikidex en tu Firefox (si si, justo donde la de Google, la gracia está en que puedes ir alternándolas).
Pues nada, la semana que viene más. Si buscáis el enlace, solo tenéis que clicar en cualquiera de las palabras Wikidex de este post.
Sed buenos y jugad mucho.
Super Mario Galaxy 2

Hoy tengo el placer de haceros un pequeño análisis del nuevo juego del fontanero más conocido del mundo.
Super Mario Galaxy 2 es la segunda entrega del juego de plataformas para la consola Wii. Tras el triunfo de la primera parte (Super Mario Galaxy) esta no se queda corta, ni mucho menos.
En esta entrega contamos con la diferente y enrevesada forma de jugar con la gravedad y las vistas de las cámaras, que nos ponen en apuros más de una vez. Además de los ítems ya conocidos como la flor de fuego (para tirar las clásicas bolas de mario), el traje de abeja (para poder volar un poquito) y el hongo resorte (para saltar más de lo nomal). Ahora tenemos 3 nuevos como son el hongo roca (nos convertimos en una roca para romper cosas) y la flor nube (para crear 3 nubes y poder llegar a sitios que no podríamos llegar de otra manera) y la seta especial (el clásico especial que matamos todo lo que tocamos).
También se recuerdan viejos tiempos y podemos jugar con la ayuda de yohsi que nos será de gran utilidad para subir paredes a toma mecha, engancharnos de unas florecillas, volar mientras está inchado como un globo, saltar más de lo normal o simplemente comerse todo lo que encuentre para que nos de trozitos de estrella.
En algunas pantallas está la opción de elegir jugar con luigi. La diferencia entre ambos es que luigi es algo más veloz y derrapa un poco cada vez que frena, pero los movimientos son los mismos.
La banda sonora es muy buena con temas nuevos y algunos clásicos que nos sacarán alguna lagrimilla recordando viejos títulos del fontanero. También hay algunos escenarios tomados directamente de versiones anteriores (Super Mario 64 y Super Mario Sunshine) que son muy agradables de recordar.
La jugabilidad es otro aspecto a señalar. Los cambios de gravedad, la cámara y el manejo de los diferentes ítems y personajes secundarios, nos dan una gran variabilidad a la hora de jugar y cada nivel es diferente a cualquier otro.
En definitiva, es un juego muy atractivo y divertido, con unos gráficos muy por encima de los que podíamos esperar para Wii y con unos retos variados, algunos más fáciles y otros que te comerán la cabeza muchas vidas. La nota que le pongo a Super Mario Galaxy 2 es un 9'5.
#Especial: Consolas de 16 bits, segundo asalto.

Hoy voy a coger el testigo de nuestro redactor Raul.Id con las consolas de 8 bits o 3ª generación y comentaré las consolas de 16 bits o 4ª generación que también alegraron nuestra infancia.
Era la época de los 90' cuando empezó la nueva generación de consolas que mejoraban los gráficos, los tiempos de juego y las músicas de los juegos con el doble de capacidad y potencia que la anterior generación.
Varias son las consolas que salieron por estas fechas, pero hoy voy a destacar las más
importantes y conocidas. De esas conocidas salieron varias revisiones, como es el caso de Sega Mega-CD, Sega 32X, y algunas menos conocidas como la CD-TV de Commodore o la CD-i de Philips. Pero estas versiones fueron poco conocidas como poco, pasando al olvido tras el curso de los años.
Las empresas de la 4ª generación venían de llenarse los bolsillos con los éxitos obtenidos con consolas como NES o Sega Master System y veían unos próximos años de bonanza, por lo tanto, se dedicaron a mejorar cualitativamente la calidad de sus consolas y juegos.
En esta nueva generación, el pastel se lo repartieron entre Nintendo con su SNES, Sega con su Sega Mega Drive y SNK con su NEO GEO, aunque como veremos después, NEO GEO tenga un papel distinto a las demás.
Sega Mega Drive:
Fue la primera en ver la luz y por lo tanto partía con ventaja con respecto a las otras hasta que sacaran sus nuevas versiones. Sega hizo sus mayores ventas hasta que llegó la SNES, donde se equiparó durante un tiempo, pero al final acabó perdiendo la partida debido a su menor calidad gráfica.
Sega cambió su mascota a la actual, Sonic, e hizo varios juegos del erizo y su amigo Tails, pero acabó por explotarlo un poco al sacar como 3 o 4 versiones del mismo para la misma consola, acabando por ser un poco pesado y monótono. También contaba con títulos como Super Street Fighter II y sus multiples versiones y el conocido Jurassic Park.
Super Nintendo Entertainment System (SNES):
La gran N ya no podía aguantar más los 8 bits de la NES tras la salida de la Mega Drive (para los amigos) y la gran diferencia de los 8 a los 16 bits. Nintendo no tuvo prisa en sacar su consola porque quería que ubiese una gran diferencia con respecto a su contrincante. Después de 2 años, Nintendo, y tras una gran expectación, sacaba a la luz su nueva máquina, que venía acompañada de Super Mario World y The legend of Zelda: A Link to the Past. Tampoco hubieron muchos juegos en el lanzamiento de la consola, pero los desarrolladores de juegos se pusieron en seguida a fabricar títulos famosos como Donkey Kong Country.
NEO GEO:
Por último tenemos a la gran NEO GEO, la reina de las consolas de 16 bits y de las máquinas recreativas.
NEO GEO vio la luz en 1990 a través de SNK a la vez que el MVS (la recreativa).
Sin duda alguna, era una máquina bestial de la técnica, para aquellos tiempos que corrían. Era impresionante ver y oir un juego en la pantalla de tu casa igual que el de las recreativas.
La calidad de este monstruo era muy por encima de sus compañeras de generación, pero eso había que pagarlo. El elevado precio de esta consola la hacía un producto selecto y solo al alcance de algunos, puesto que podía costar 50.000 de las antiguas pesetas, todo un lujo para una consola.
La calidad de la consola se vio con el éxito de legendario e inmortal Metal Slug y sus múltiples versiones, que no cansaban, y la saga king of Fighter. Juegos que aun son conocidos y jugados por muchas personas, entre los que también están los editores de Grog'n Roll.
Esto es todo por hoy, espero que rememoreis alguno de estos títulos aunque sea en un emulador y nos conteis cual es vuestra ganadora en esta generación de consolas.
R4ndom Frid4y #9: Especial E3
¡Buenos y óptimísimos días!
Como bien reza el título del post, no voy a andarme con chiquitas ni intros tontas. Vamos a hablar de juegazos del E3 y vamos a hacerlo bien. Así que, lo siento mucho para los que no sepáis lo que es el E3, porque hoy toca full HD en todo el post.
En fin, primero vamos a resumir un poco las principales novedades consoleras que se han presentado:
Nintendo 3DS
Solo diré AWESOME. Con esto y un bizcocho os redirijo al post de mi compañero Raúl, el cual ya habló ayer bastante sobre la maquinita y aún está fregando el suelo de su casa de babas. No es para menos.
Kinect
Por fin se pudo ver el conocido como project natal, lo nuevo de Microsoft para X-box, ahora con el nuevo y mejorado nombre de Kinect, suponemos que de kinetick (sí, como la energía). El resultado del cacharro resultó ser bastante bonito si lo comparamos con el que podría haberse comido a tu familia. No requiere de mandos, a diferencia de la Wii o de Move. Así que es lo que veis ahí arriba, básicamente. Puesto que una imagen dice más que mil palabras, os voy a poner un par de vídeos de la presentación de éste que considero interesantes
Move
Le toca el turno a Sony ahora, con su Move para Play station.
Move se controla de forma idéntica al mando de la Wii, fijaos si se parecen que tiene hasta un equivalente al nunchuk, el navigation controller. A mí igual que a muchos otros, el control me recuerda a un dildo. Sinceramente, prefiero gastarme las perras en la maquinita de Microsoft que en más cacharros (Nintendo, Sony, tantos mandos y tan caros cansan), pero bueno, tampoco tiene mala pinta aunque los vídeos que han salido no son más que lo que uno puede esperar; gente utilizando el Move para golpear, o utilizando dos para disparar (como agarrando una ametralladora) etc...
Si se me permite la opinión personal: Move es una Wii mejorada. Tanto como por los juegos que saldrán para dicha plataforma, como por la tecnología en sí. Nintendo ya se lo vió venir y apostó fuerte por la 3DS.
En fin, vídeos hay a patadas en youtube, así que simplemente os pondré los precios (yo estuve al tanto de la conferencia y me hice con los precios Americanos, pero como veo que en Anait Games ya tienen los Europeos, no os haré el feo) que ya han sido anunciados
- PlayStation Move + PlayStation Eye + Started Disc: 59,99 €
- PlayStation Move: 39,99 €
- Navigation Controller: 29, 99 €
- PlayStation Eye: 29,99 €
Bien, ahora vamos con algunas de las novedades más esperadas en cuanto a juegos.
Empezamos con el ya de por sí hypeado Crysis 2. La secuela del tan esperado rebienta pc's esta vez transcurrirá en una ciudad, con todo lo que ello conlleva (destrucción de edificios, coches, robots gigantes...). Increíble, mirad mirad si no me creéis. El final del vídeo es para no cerrar la boca en unos cuantos días.
Adelantad hasta el 1:33 que es donde empieza lo bueno.
Pienso que este sería un buen juego para poner a prueba la diversión de las 3 actuales tecnologías consoleras sin cables del mercado.
Otra novedad a resaltar es el esperado retorno de Dead Space, si, obviamente hablaré ahora de Dead Space 2. De este se lanzarán dos versiones, el juego a secas sin florituras y una edición especial en la que se incluirá la primera parte en full HD, claro que unicamente para PS3.
En fin, el juego parece mucho más frenético que la primera parte, aunque puede que simplemente nos hallan mostrado estos trozos para ilustrar la potencia del juego. A mi personalmente me gusta, aunque ODIO el punto de vista tipical Dead Space, con el personaje colocado a la izquierda de la pantalla de cintura para arriba, así que juzgad vosotros mismos.
Gameplay visto en la conferencia de Sony
El otro personaje que retorna de las entrañas del olvido y los cameos es nada más y nada menos que Kirby. También vuelve de una forma muy especial, no podría describirlo con palabras.
Kirby’s Epic Yarn es una mezcla entre lo mejorcito de los anteriores Kirbys con un diseño fantásticamente original (a lo muñecos de lana) que no dejará indiferente a nadie. Esta vez Kirby cuenta con un arma, una especie de látigo que hará las delicidas de los usuarios de Wii, desmontando con él los hilos del escenario, además, y, aunque ya no tengamos la capacidad de absorver enemigos y lanzarlos por los aires escupiéndolos (Aunque con el látigo podremos hacer eso y MÁS) por lo que se ve en el vídeo si que tendremos la ya usual capacidad de obtener las habilidades de los enemigos y de incluso utilizar vehículos la mar de originales. Además tendrá un modo cooperativo en el que el otro jugador manejará al mismísimo Rey Dedede (o a una bola azul con corona y pies de pingüino que se le parece mucho). Mirad mirad, ¿a que es GENIAL?
Yo resumiría este E3 con una sola frase: Vuelve el 2D.
En fin, eso es todo por hoy. Disfrutad el fin de semana y atesorad estos vídeos porque la semana que viene volvemos con más retro y menos full HD.
A cuidarse.
PD: ¡Nuestro querido Angry Video Game Nerd también ha ido al E3! además ha estado probando un par de juegos (Sonic 4, Castlevania:Lord of Shadows, Epic Mickey...) que me habría gustado nombrar y comentar, así que, aprobecho y le dejo a él para haceros la review.
Nintendo 3DS, ¿de qué color te la vas a comprar?
(Escrito en Martes 15)Esta tarde hemos podido presenciar uno de esos momentos épicos en la historia de los videojuegos. Nintendo ha vuelto a revolucionar la manera de jugar.
Y esque si bien ya habían habido notas de prensa con respecto a una nueva consola portátil con tecnología 3D de la gigante japonesa, lo que se ha visto hoy en el E3 supera con creces mis expectativas. También es verdad que la nueva Nintendo 3DS, al igual que en su momento lo fué el iPad, ha sido víctima de un hype demasiado desproporcionado. Se habían comentado especificaciones parejas a las de PlayStation 3 y XBOX 360, pero creo que en el fondo todos sabemos que precisamente en potencia gráfica Nintendo siempre ha sido conservadora.
Tampoco es que los graficos sean malos, ni muchísimo menos, solo que habrá jugones esperando ver un Crysis o CoD en una pantalla de 3,5 pulgadas... De hecho, los gráficos mostrados en la presentación son mejores de lo que me esperaba, llegando casi a alcanzar el nivel de Wii/GameCube y sobrepasando el de PS2. Datos que nos pueden hacer una idea de lo genial que se verán las (en algunas ocasiones) pobres texturas en una pantalla tan pequeña.
Lo que a todos nos dejó sorprendidos en la primera nota de prensa es la apuesta por las tres dimensiones reales en una consola portatil, y además sin necesidad de gafas específicas (desactivable para los más puretas), aunque con el inconveniente de que al mover la consola demasiado, la sensación tridimensional se pierde. Sin duda Nintendo sabe por donde guiar al mercado. Un camino que se aleja del de Sony con su 3D de sobremesa con la incomodidad de las gafas.
La apariencia exterior de la consola es muy similar a la Nintendo DSi. Sin embargo encontramos interesantes novedades como la inclusión de una segunda cámara exterior (ya hacen 3 cámaras [2 exteriores y una interior]) que permite realizar fotografías en 3D! Por dentro nos encontramos con la archiconocida pantalla inferior táctil, y una renovada pantalla superior, que será la encargada de hacernos ver todo ese despliegue de dimensiones en sus 3,5 pulgadas (algo cortas en mi opinión. Además se ha incluido una stick analógico similar al de PSP que vendrá genial para que perduren nuestras huellas digitales del dedo pulgar.
Tampoco quiero aburrir con especificaciones técnicas, así que mejor os dejo el vídeo con la presentación de Nintendo en el E3 para que podáis vivir la emoción del nacimiento de esta maravilla.
Nintendo
- Animal Crossing
- Kid Icarus: Uprising
- Mario Kart
- Nintendogs + Cats
- Paper Mario
- Pilotwings Resort
- Star Fox 64 3D
- Steel Diver
Activision
- DJ Hero 3D
AQ Interactive
- Cubic Ninja
Atlus
- Etrian Odyssey
- Shin Megami Tensei:
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor
- Shin Megami Tensei: Persona
Capcom
Resident Evil: Revelations- Super Street Fighter IV 3D
EA
- FIFA Soccer
- Madden NFL
- The Sims 3
Gameloft
- Asphalt GT
Hudson
- Bomberman
- Deca Sports
- Kororinpa
Konami
- Contra
- Frogger
- Hideo Kojima’s Metal Gear Solid Snake Eater 3D “The Naked Sample”
- Pro Evo
Level 5
- Professor Layton and the Mask of Miracle
Majesco
- BloodRayne: the Shroud
- A Boy and His Blob
- Face Racers: Photo Finish
- Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti
- Martha Stewart
- WonderWorld Amusement Park
Marvelous
- BOKUJYOUMONOGATARI 3D
Namco Bandai
- Dragon Ball
- Gundam
- Pac-Man & Galaga
- Ridge Racer
- Super Robot Wars
Rocket
- Crash City GP
- Super Robo
SEGA
- Sonic the Hedgehog
- Super Monkey Ball
Square Enix
- Codename: Chocobo Rcing 3D
- Dragon Quest
- Final Fantasy
- Kingdom Hearts
Take-Two
- Carnival Games
Tecmo Koei
- Dead or Alive 3D
- Dynasty Warriors
- Ninja Gaiden
- Samurai Warriors 3D
Tomy
- Lovely Lisa 3D
- Naruto Shippuden Action
THQ
- de Blob 2
- Kung Fu Panda: Kaboom of Doom
- Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet
- The Penguins of Madagascar
- Puss N Boots
- Saints Row: Drive By
Ubisoft
- Assassin’s Creed: Lost Legacy
- Battle of Giants: Dinosaur Strike
- Driver Renegade
- Hollywood 61
- Tom Clancy’s Ghost Recon
- Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory
Warner Bros.
- LEGO: Batman
Super Mario Galaxy

Con la salida tan cerca de "Super Mario Galaxy 2" vamos a recordar la primera versión de este juego para wii.
La salida de Wii, tuvo altibajos durante varios meses, había meses que no quedaba ni una consola en las tiendas, y había momentos en los que la gente vendía de 2ª mano la consola que había comprado hace poco. Un gran problema de esta consola sin duda alguna ha sido el catálogo de juegos, porque juegos buenos buenos no han habido muchos, pero sin duda alguna, por un par de ellos merece sin duda la adquisición de esta consola de nueva generación.
Super Mario Galaxy ha sido calificado varias veces como el mejor juego de todos los tiempos, cosa difícil de evaluar debido a la diferencia gráfica y de contexto con algunos juegos que ya hemos analizado en Grog 'n Roll. En GameRankings lo situan en 3ª posición por debajo de Super Mario Galaxy 2 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Solo por estar en esta posición en un ranking que recoge los reviews de tantas páginas, algo algo tiene que ser bueno.
¿ por qué es bueno el juego?
Pues las razones de que sea tan valorado a nivel mundial y por encima de la mayoría de juegos de toda la historia, categoría y plataforma es debido a su vuelta de tuercas por encima de los demás plataformas que han visto la luz.
Super Mario Galaxy es un juego de plataformas en el que jugamos con la gravedad de los diferentes planetas y galaxias por los que vamos visitando, para conseguir estrellas y poder salvar una vez más a nuestra querida Princesa Peach.
Cada galaxia es diferente, por lo que el juego nunca se hace monótono, tendremos que pasar por la nieve, volcanes, desiertos, diferentes estaciones, ... un sin fin de planetas. Además algunos de ellos tendremos que visitarlos 2 veces debido a que cambian con el tiempo, y se convierten más difíciles al tener que superarlos de una manera especial (ej. en un tiempo delimitado). Cosas que hacen que el juego sea entretenido hasta el final.
Varios análisis lo tachan de facilón, creo que para decir eso es necesario haberse pasado el juego 2 veces, si si, 2 veces en la misma partida, una con Mario y la otra con Luigi. Una vez has hecho esto, ya me dices si el juego te lo has pasado "en dos ratos". Como es lógico, el principio del juego es más fácil, para que te acostumbres al sistema de juego, con la gravedad y las vistas de cámara poco usuales en los juegos, pero conforme llevas varias horas de juego, este se complica y bastante, sobretodo al final del mismo.
En el apartado gráfico, podemos calificarlo de los mejores, para ser de Wii, el nivel de detalle y texturas están muy logrados. También hay que decir que es más fácil conseguir estos gráficos en un entorno de dibujos que en un realista, pero aún así es uno de los juegos de Wii que más me han gustado los gráficos, sobre todo si juegas en una pantalla LCD de 32".
La banda sonora está muy chula y te anima durante todo el juego, metiéndote más todavía en el papel de Mario. Y sí, también suenan los temas clásicos de vez en cuando.
El modo de control del juego es sin duda el gran atractivo del mismo, siendo muy distinto a lo normal, pero no es muy difícil hacerse con él al cabo de un rato. Lo más difícil, según mi punto de vista, es el pensar que tienes que girar a la derecha, para girar a la izquierda cuando estás boca bajo en un planeta muy pequeño, eso sí que es más difícil.
Para acabar y tras haber superado el juego, aunque no al 100% porque también tengo vida aparte de los juegos, he de calificarlo con un 9'8, coincidiendo con el ranking anteriomente visto, porque creo que es un juego MUY bueno, pero no tan revolucionario como lo fué en su día por ejemplo The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pero no cabe duda, de que vale la pena comprarte la Wii por este juego y alguno más que analizaremos otro día.
Super smash bros brawl

Por fin llegó la hora de la posiblemente versión de la saga smash bros más conocida de todas, tras el análisis de sus predecesoras, tenemos que analizar cuales son las ventajas e inconvenientes, si es que los hay, de esta versión para wii.
Lo primero que nos viene a la cabeza, es ¿cómo controlaremos a nuestros personajes con esos mandos tan raros? pues bien, en el juego tenemos múltiples opciones para jugar con tooodos los mandos y combinaciones posibles.
En 1º lugar tenemos la opción, seguramente más elegida por los jugadores nintenderos, jugar con el mando de game cube.
La 2º opción es jugar con el wiimote y el nunchuck a la vez.
La 3º opción es jugar con el wiimote en horizontal (opción
nada recomendable, por su falta de maniobrabilidad con los combos).
Por último podemos utilizar el "mando
clásico", que es parecido al de cube pero con un "estilo wii".
Una vez explicado cómo podemos jugar, vamos al asunto:
Dentro del menú tenemos múltiples opciones de juego; el modo "individual" se llama el emisario subespacial, el típico 2d horizontal que tenemos que ir avanzando por las pantallas. En este caso, los de nintendo pensaron en la cantidad de personas que tenían que mirar mientras su amigo se pasaba el juego que en este caso podemos jugar 2 personas a la vez (1 punto a su favor). Con este modo vas desbloqueando personajes, pantallas, ... Pero lo que mola es el modo multijugador, "ahí si que se ven buenas hostias".
Al ser una versión nueva tiene sus aspectos mejorados, como toda versión, pero una cosa que me ha gustado mucho es el poder crear pantallas a tu gusto con una gran cantidad de opciones de configuración (yo en particular tengo una muuuy grande donde necesitas mucho % para morir). Aparte hay multitud de pantallas en las que jugar, más grandes, más pequeñas, que el suelo es una nube, el escenario va cambiando, ... en fin toda una ensalada de pantallas, pudiendo elegir también entre las de game cube.
Tras la sensación agridulce de los personajes de melee (mucho ruido pero pocas nueces), por fin tenemos una gran cantidad de personajes DIFERENTES en los que cada uno tiene sus golpes personalizados, aunque algunos sean algo parecidos. Entre ellos podemos elegir a:
- Mario
- Luigi
- Peach
- Bowser

- Donkey Kong
- Diddy Kong
- Yoshi
- Wario
- Link
- Zelda/Sheik
- Ganondorf
- Toon Link
- Samus/Zero
- Pit
- Ice Climbers
- R.O.B.
- Kirby
- Metaknight
- Rey Dedede
- Olimar
- Fox
- Falco
- Wolf
- C.Falcon
- Pikachu
- Entrenador Pokémon
- Lucario
- Jigglypuff
- Marth
- Ike
- Ness
- Lucas
- Mr.Game&Watch
- Snake
- Sonic
La calidad de gráficos es insuperable (para ser un juego de wii) prueba de ello es la necesidad de tener un dvd de doble capa, doblando así el tamaño de un juego normal de wii. Los personajes están muy cuidados, en todo momento podemos hacer un "pause" y ver en qué posturita está nuestro luchador y realizar fotos para presumir ante los amigos.Como opciones de juego tenemos también los especiales de ¿cuanto tiempo aguantas?, ¿cuantos jefes finales puedes matar?, ¿cuantos personajes "raros" puedes matar?,... un montón, pero quiero destacar uno por encima de los demás. Ese es el saco de boxeo, a simple vista parece un minijuego bastante pobre, pero tendrás que perfeccionar tu táctica si quieres llegar lejos, también se puede jugar a 2p siendo mayor la distancia a alcanzar, pudiendo golpear el saco como si de un chut de Oliver y Benji se tratase.
Este es un juego con el que puedes jugar horas y horas y horas y horas y... (si no que se lo digan a Celuloide) e incluso se organizan torneos, en el que el siguiente lo ganaremos tú y yo XD.

Para terminar, he de evaluar con un 9,5 a este gran juego, no le doy la máxima nota porque se la di al de 64 y como dicen que las segundas partes nunca fueron buenas, aquí se equivocaron pero no llegan al nivel del 1º.
Pd: jueguen todo lo que puedan a este juego y no se arrepentirán.
Super Smash Bros. Melee: Mejorar lo inmejorable
Buenos y óptimos días
Recogiendo el testigo dejado por mi compañero Dani, me he propuesto hablar de la tan esperada secuela del genialérrimo Super Smash Bros. de Nintendo 64. Así que sin más dilación, pasamos a las presentaciones:
Super Smash Bros. Melee es la secuela de su antecesor de la 64. Esta vez para la plataforma Nintendo GameCube. ¿Qué que es la GameCube? Es normal que muchos no la recordeis ya que pasó, literalmente, sin pena ni gloria por el panorama videojueuil de la época. Una lástima, ya que su funesto destino fue compartido por grandes títulos como este o el Metroid Prime.
Pero en fin, al lio.
Super Smash Bros. Melee es exactamente igual a su antecesor en cuanto a jugabilidad y modos de juego, es más, le suma varios extras, como trofeos, minijuegos, más dificultad, más personajes e incluso un modo aventura en el cual caminaremos de lado al más puro estilo Mario Bros.
Lo más destacable de todo lo nombrado es la gran cantidad de personajes con los que se contaba a la hora de luchar. Contando a los desbloqueables, en total son unos 25 personajes, algo que, allá por aquel lejano 2001, a mi me sorprendió gratamente, ya que en un juego de lucha, precisamente lo que interesa es tener un alto número de personajes de entre los que escoger a tu favorito. La lista completa tras la imagen.
Cabe resaltar: Yoshi mirando a Cuenca- Mario (Mario Bros)
- Link (The Legend of Zelda)
- Pikachu (Pokémon)
- Kirby (Kirby's Dream Land)
- Donkey Kong (Donkey Kong)
- Fox McCloud (Star Fox)
- Samus Aran (Metroid)
- Yoshi (Yoshi's Island)
- Captain Falcon (F-Zero)
- Ness (Earthbound)
- Ice Climbers (Ice Climber)
- Princesa Peach (Mario Bros)
- Bowser (Mario Bros)
- Princesa Zelda / Sheik (The Legend of Zelda)
Personajes secretos
- Dr. Mario (Dr. Mario)
- Luigi (Mario Bros)
- Ganondorf (The Legend of Zelda)
- Falco Lombardi (Star Fox)
- Young Link (The Legend of Zelda)
- Pichu (Pokémon)
- Jigglypuff (Pokémon)
- Mewtwo (Pokémon)
- Mr. Game & Watch (Game & Watch)
- Marth (Fire Emblem)
- Roy (Fire Emblem)
El control es idéntico al de la 64, pero aplicado al mando de esta consola (el cual, si se me permite, es igual al de la Nintendo 64 pero mejor, ¿se me entiende?). La banda sonora sigue siendo igual de genial y los niveles una gozada (en esta versión son más variados y cuentan con elementos de escenografía agresivos) además, se pueden desbloquear algunos de los niveles del anterior juego. Los objetos aumentan en número y variedad. En cuanto a las pokeballs, se incluyen nuevos pokemons (esto inclulle a los legendarios, los cuales te salvarán el culo muchas veces amigo mio). Por lo general, el juego conserva su esencia y la eleva a un exponente superior.
¿La pega? es un juego de Gamecube. Comprar una consola por un único juego (y esto lo digo con perdón de los Final Fantasy Fans, aunque ellos se medio salvan ya que tienen varios títulos por plataforma) es una completa y absoluta locura. Otra pega es la cantidad de personajes que no son más que "sombras", esto es, un clon de otro personaje pero con otro skin y uno o dos golpes diferentes (Roy-Marth, Link Adulto- joven Link, Pikachu-pichu y, tristemente, etc). Esto reduce el número de personajes "originales" con los que jugar, además, la mayoría de ellos son difíciles de conseguir y esto, a la hora de jugar, te condiciona, ya que las misiones para un solo jugador dependen del número de personajes que tengas (cuantos más personajes más misiones). Esto al final del día se resume en un bucle estúpido de jugar combates de "todos contra todos" o pasarte el modo historia ad infinitum hasta que de casualidad descubras a un nuevo personaje. Cabe decir que si a tus amigos no les gusta el juego, morirás antes de conseguir personajes como Mewtwo (Jugar en Modo Versus 700 partidas, ¡¿estamos locos?!).
En conclusión, mi nota personal es un 8 que me duele y me pesa, ya que el título merece más pero, por culpa de las circunstáncias, no pudo aspirar a ello.