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Dinosaurios + Paint + Aventura gráfica = WIN

Posted by Ruro on martes, 5 de abril de 2011

Es posible que esta sea la noticia mas chorra de todos los tiempos pero, el otro día leyendo Anait Games me encontré con una joyita que es MUY probable que pase inadvertida para muchos de vosotros. Se trata ni más ni menos que de una especie de aventura gráfica con estilo retro (bueno retro... está dibujada con Paint, pero era el estilo que más se acerca a este monstruo) protagonizada por Mr. Dinosaur.

Mr. Dinosaur's day at the office es feo de ver, con un diseño de personajes intencionadamente desastroso (cuenta con, entre muchas otras cosas, una simpática línea verde flotante que se mueve a la par que nuestro protagonista), lento de jugar y pretencioso hasta el más mínimo detalle; pero todo esto es lo que hace que resulte perfectamente encantador. El argumento es bastante simple y bizzarro: Mr. Dinosaur acaba de llegar al trabajo y debe de cumplir con su jornada laboral como dios manda, ya que él es un reptil de probecho (no como otros, ¡araganes!).

Es o no JODIDAMENTE entrañable

En fin, os recomiendo encarecidamente que le déis una oportunidad porque, de verdad... yo, pese a haber muerto como 4 veces por un par de errores tontos (todos culpa del horrible/encantador sistema de apuntado de objetos), dios sabe que no he podido dejarlo hasta haber descubierto el final de la jornada de trabajo del saurio. Y si tengo que ser sincero: ME HA ENCANTADO.

Para jugar solo tenéis que clicar aquí, por cierto, se me ha olvidado comentar que para los más hardcoretas trae LOGROS. Yo desbloqueé 6/12 o así, y la verdad es que le dí bastante salida al jueguecillo de marras... espero vuestras experiencias en los comentarios, así que, ¡a jugar!

La saga X-COM

Posted by Jose on lunes, 27 de septiembre de 2010

La serie de títulos X-COM (el primero publicado en 1996 y el último, por ahora, en 2001) trata sobre el intento de la humanidad de rechazar una invasión alienígena en nuestro planeta.

Nosotros controlamos al grupo X-COM, un grupo creado a nivel internacional cuya misión es repeler la invasión alienígena. La principal "gracia" del juego es que, como se trata de título de estrategia, además de combatir deberemos realizar toda la parte de gestión para conseguir mejores armas, defensas, detectores... y así ser más eficientes a la hora del enfrentamiento.

La parte de combate se realizaba por medio de un sistema de turnos, siendo la visualización de tipo isométrico. La cuestión era que nosotros íbamos avanzando por el escenario a fin de encontrar a cada uno de los extraterrestres y conseguir neutralizarlos. Por cada misión completada obteníamos beneficios económicos que nos ayudaban a investigar, amén de las armas "confiscadas" a los alienígenas, las cuales también nos beneficiaban en nuestra carrera por conseguir nuevas tecnologías para el combate.

En lo referente a investigación, como se ha comentado antes, nosotros éramos los encargados de seleccionar qué tecnología investigar y la cantidad de científicos encargados de ello (lo cua, al fin y al cabo, repercutía en la cantidad de capital a aportar), la cual, una vez había pasado el tiempo necesario, podíamos incorporarlas a nuestros soldados y así "nivelar" el combate.

Personalmente, yo hace mucho que jugué a uno de los títulos de la saga (concretamente, a la aventura de 1995 titulada Terror from the Deep), por lo que quizás mi veredicto no sea el más acertado por lo lejano de mi recuerdo. Sin embargo, si alguno de los lectores quiere aportar cualquier cosa, como siempre está más que invitado a ello. Finalmente, mi nota para esta saga, basándome básicamente en el juego comentado antes, sería un 9.

¡Nos leemos!

Radiant, la lucha por el espacio

Posted by Dani on martes, 6 de julio de 2010


Hola lectores de Grog 'n Roll, hoy os voy a hablar de un juego para la plataforma Android.
Va dedicado a los sentimentales de los 8 bits ya que está ambientado en ese tipo de juegos pero con un toque moderno.
Es un juego de navecitas espaciales en las que tenemos que ir aniquilando marcianitos de diferentes colores, formas y tamaños.
A lo largo del juego podremos ir mejorando nuestras armas para que sean más potentes o tiren más rayos o misiles cada vez que disparamos, lo que nos hará falta si queremos pasarnos el juego.
Una "pega" es que haciendo honor a los juegos de la época de los '80 no se puede guardar, con lo que tienes que jugar de un tirón para pasártelo, pero no te costará engancharte mucho cuando empiezas a mejorar las armas.
Un aspecto que me ha gustado mucho son los comentarios que hay entre batallas del capitán de los humanos, el jefe de los marcianos y nuestro personaje.

Os dejo con un vídeo para que podais verlo en gameplay, y si quereis disfrutar de él, podeis encontrar una versión lite en el market con solo una pequeña parte del juego, y la versión completa que "cuesta dinero".



Un saludo y espero que os lo paseis, yo he estado a punto, pero el maldito marciano final me ha matado, pero ahora mismo lo intento otra vez.

Un punto a favor de los 80: Coolspot

Posted by Ruro on miércoles, 16 de junio de 2010

¡Buenos y óptimos días!

Entre el jolgorio que está armando el E3 (¡¡¡y no es para menos!!!) y los exámenes, estamos que no damos a basto. Pero en fin, si tenéis un poquito de paciencia y esperáis al R4ndom Frid4y de esta semana es posible que caiga algo del E3.
Mientras tanto tendréis que conformaros con una review retro de esas que a mi tanto me gustan.
Hoy con todos vosotros, una de las mascotas videojueguiles de los 80 más genial y cool que existen. Y no, no hablo del erizo tantas veces profanado, si no de: Coolspot.

¡Eso si que eran buenos tiempos!

Lo creáis o no, coolspot era la mascota de la ya conocida 7 up (fijaos fijaos, que se le ve en el logo). Esta sufrió una total revitalización por parte de Virgin, la cual la dotó de miembros y gafas de sol, y le dió un juegazo plataformero como pocos. Para los que no sepáis de que estoy hablando os situaré un poco; Coolspot salió para Mega Drive/Genesis, Amiga, Sega Master System, Sega Game Gear, Super NES, DOS y Game Boy, e incluso tiene una secuela para Play Station. Era básicamente un juego de plataformas en el que debiamos manejar a la chapita roja con gafas de sol a través de diversos mundos tales como una playa, un barco, un estanque (saltar de nenúfar a nenúfar se convirtió en una pesadilla para toda una generación) etc... La chapita no tenía grandes movimientos, caminaba, saltaba e incluso disparaba en horizontal una especie de chispas bastante curiosas.

0% cool = No molas nada

En si el juego no es que fuera muy original pero, gracias al carisma del protagonista y lo original de los niveles se hacía muy rejugable y disfrutable para la época. Su secuela no triunfó tanto pese a sus mejorados gráficos en isométrica, y es que, cuando algo funciona ¿para que cambiarlo?

Como curiosidad cabe decir que la banda sonora del juego era genial, ganando por ello el premio "Best Cartridge Music of the Year" otorgado por Sega y el "Best Sound" de la revista Electronic Games Magazin. Sin duda, si alguien aún tiene una copia, o sabe como hacerse con ella. Que no dude en utilizar el DosBox o en desempolvar sus antiguos juguetitos y se eche unas partiditas.

Un juego de 5 para los tiempos que corren. Un 8 para los ochenta, valgame la redundancia.

Nada más por hoy.
Nos vemos el viernes con juegazos en full HD de esos que gustan a padres e hijos.

Retro + Stop motion = Algo parecido al paraiso

Posted by Ruro on miércoles, 9 de junio de 2010

Buenos y óptimos días.

Sintiéndolo mucho, últimamente tengo la tonta manía de dedicar el poco tiempo que tengo libre a dormir, comer y respirar, ya que ando algo ocupado con exámenes y agobios varios, así que no puedo estar mucho por hacer geniales análisis (que si, que pronto analizaremos un juego con una nota inferior al 8, lo prometo) o tratar algún subgénero o genero videojueguil de esos que tanto nos alegraron la infancia (y lo siguen haciendo). Así que, hoy simplemente os voy a traer un vídeo. Vídeo que vi una vez, disfruté 3 y aún sigo pensando en lo j#didamente bueno que es.

Tal y como reza el título del post, es un vídeo basado en la técnica del Stop motion, esto significa, así muy a grandes rasgos, cogerse una cámara de fotos, y empezar a echar mil fotos a un muñequito de plastilina, maniquí o lo que diantres queramos grabar, en diferentes posiciones. De manera que al juntar todos estos "fotogramas" crearemos una secuencia muy característica de esta técnica y que, personalmente, me encanta. Pues bien, si ahora mezclamos esto con los videojuegos retro, ¿que obtenemos? ¡una genial animación en la que se entrelazan, Kirby, tomates cherry, champiñones (de los de comer), Mario, Link, chinchetas, Lego, el Contra y pepinos!

Nos os la perdáis por que no tiene desperdicio. Si conoces más vídeos de este estilo o similarmente curiosos basados en el mundo de los videojuegos, por dios, ponedlos en los comentarios y yo mismo personálmente me encargaré de haceros llegar el cheque a vuestras casas.



Nos vemos la semana que viene si consigo sacar el suficiente tiempo libre para seguir durmiendo un número de horas razonable.

Todo esto ha sido posible gracias a Anaitgames

El Apogee-o de una generación

Posted by Ruro on miércoles, 2 de junio de 2010

Buenos y óptimos días.

El otro día, mientras rememoraba viejos tiempos leyendo el post de mi gran amigo Dani sobre Wacky Wheels, recordé una compañía de videojuegos que para mi lo había sido todo o casi todo en mis años mozos. Es muy probable que a muchos el nombre no les diga nada nuevo pero, y de esto estoy aún más seguro, el logotipo seguro que os despierta esa parte adormecida que tenéis en vuestra cabecita reservada a lo retro.
Holga decir que para los nacidos apartir del 95, se les perdona no conocer a esta delicia:

Apogeo: Radio máximo (desde el centro de la tierra) en la órbita de un cometa o planeta orbitante.
¡Que divertida es la física!

Pues bien, si me permitís, voy a rememorar con vosotros ciertos juegos a los que pasé tardes y tardes enganchado y eso que más de la mitad eran demos, debido a la escasa existencia de medios mediante los que conseguirlos (no había internet amiguitos, que tiempos aquellos...).

Para empezar hablaremos de un clásico entre clásicos, Duke Nukem.



Es muy probable que muchos de vosotros esperarais ver otro tipo de imagen a pie de título, pero sí, no os engaño, ESTE es el original Duke Nukem, y es genial.

El juego en sí no es que fuera especialmente innovador. Manejábamos a Duke por un puñado de niveles coloridos, cogíamos armas o power ups y disparábamos, disparábamos, esquivávamos y disparábamos en un frenesí por sobrevivir y salvar a la tierra. Los enemigos eran muy curiosos y el diseño gráfico no estaba nada mal para la época. Más tarde, cuando los juegos empezaron a verse un poquitín mejor se sacó la versión 3D que es la que seguro todos conocéis y yo en su día disfruté y me pasé.
Venga, un poco de nostalgia en forma de JPG's:

El últimísimo malo; Con esta arma y 8 disparos estaba muertísimo.

¡¡¡Dinero para las pilinguis!!!

En fin, prosigamos. Ahora es el turno del Hocus-Pocus.

El planteamiento del juego tampoco es que fuera como para darle un premio. Otro plataformas en sidescroll, lo típico ¿verdad? bueno, eso no es del todo cierto. En Hocus Pocus encarnábamos a un aprendiz de mago que tenía que defender diferentes dimensiones recogiendo unos cristales mágicos en cada una de ellas para, finalmente, enfrentarse con el boss final en la última dimensión. Nuestro mago disparaba unos rayitos muy graciosos por la mano, poco efectivos la verdad, pero con ayuda de algún power-up podíamos disparar bolas de fuego o incluso disparar una hilera de rayos increíble manteniendo pulsado el botón de disparo que ríase usted del auto-fire de SNES.

Además, cada dimensión era diferente. Conforme nos adentrábamos en el juego, todo se volvía mucho más oscuro, incluso los enemigos. Un detalle muy de agradecer.
Como anécdota contaré que me lo pasé en una tarde; acto seguido lloré (de pena) sangre, y esque al pasarnos cada nivel el mago se desintegraba en una especie de fuegos artificales retro-cutres que hacían algo de daño a la vista.
Mi consejo del día: no jugueis más de 4 horas a juegos tan psicodélicos si no quereis poner aprueba vuestra epilepsia.


Y para finalizar, el plato fuerte: Commander Ken.

Este último os voy a perdonar que no lo conozcáis puesto que me lo consiguió (junto al Prehistorik 2 y el Zool 2, juegazos también) mi padre, gracias a un amigo del trabajo, en diskets para que me entretuviera con algo y dejara de tocarle sus santas pel#tas (gracias padre mio). En este plataformas manejábamos a Ken, una especie de agente especial espacial (mola el jueguecito de palabras ¿eh?). Hay 4 juegos en esta saga pero yo solo llegué a tiempo de jugar al 4º, Commander Ken: Secret of the oracle.

Lo gracioso de este juego era su gran originalidad, por ejemplo, aparte del típico rayo láser que Ken poseía para aturdir o eliminar (según el tipo de enemigos), este tenía una especie de "saltador" con el que, con un poco de maña y memoria, podías recorrer el nivel sin ser siquiera rozado por los enemigos. De este juego me llamó la atención el hecho de que no era, digamos, "lineal", es decir, sí era lineal pero no unidireccional, ¿me explico? ¿no?.

Veamos, el juego mezclaba elementos de rol con plataformas, osea, no estabas jugando a un Baldur's Gate o Diablo, pero, para desbloquear según que zonas necesitabas objetos que estaban escondidos por los niveles (por ejemplo, para poder acceder a los niveles del lago ácido necesitabas el
traje de buceo), algo que se agradece si estabas especialmente cansado de las típicas llaves de la época (¡Hola Wolfenstein!). Además podías volver a cualquier nivel ya jugado, esto se hacía caminando por un mapa en el que tenías libre movimiento.

Podría pasarme horas hablando de juegos de mi infancia, y como notareis he dicho "hablando" no "escribiendo" así que esto se acaba aquí y ahora. Espero que hayáis rememorado viejos y buenos tiempos. A a los que solo os guste pegar tiros en hiper-calidad a full-HD y con el condensador de fluzo a tope, pues nada, seguid disfrutándolo pero sed conscientes de que lo que tenéis ahora a tenido un origen, y este, por mucho que os duela, tenía más o menos esta pinta:


PD: Es MUY fácil conseguir más de uno de estos juegos si buscais un poquito por Taringa o por internet en general ya que más de la mitad (por no atreverme a decir TODOS) son abandonware, es decir, GRATIS (¡¡¡corred a conseguirlos malditos!!!)
Eso si, encestareis el DosBox, un programita que emula el sistema operativo Ms-Dos y que se puede descargar de la misma página oficial. Para los que no estéis muy familiarizados con este sistema operativo prehistórico, ¡no temáis! que viene con instrucciones para los comandos.

Wacky Wheels

Posted by Dani on martes, 25 de mayo de 2010

Buenos días a todos los lectores que cada día lectivo estáis atentos a los post que publicamos. Hoy martes 25 de mayo os voy a traer un nuevo análisis de un juego antiguo que solo algunos conoceréis, me estoy refiriendo a Wacky Wheels.

Para quienes no conozcan el juego, este es de los "pioneros" en las carreras de karts. En 1992 la gran N sacó junto a su consola un título de karts llamado Super Mario Kart, si veis los gráficos podréis pensar que este juego es una copia, ya que salió en 1994. Lo que hicieron los chicos de Apogee fue llevar a un gran número de gamers que no tenían la famosa SNES, y si tenían un pc con Ms-Dos, un título de conducción que provocaría una gran repercusión, ya que su manera de comercializar el juego es apoyada por mucha gente (yo uno de ellos), bien, ellos lo que hacen es dejarte una versión "lite" que es más que una "demo" en la que se incluye mucha parte del juego reservándose algunas características para la versión de pago. De esta manera podías jugar de manera gratuita al juego y engancharte mucho para después, si te gustaba, poder adquirirlo por un módico precio.

Tras explicar un poquito los entresijos que casi todo juego tiene en su currículum oculto, vamos a comentar cómo es el juego y qué nos podemos encontrar.

Como ya he comentado anteriormente, es un juego de carreras en que además de lo típico o normal, tenemos los ítems que podemos lanzar o colocar durante la carrera para perjudicar a los contrincantes. Entre estos ítems podemos encontrar; los erizos, las bombas, las bombas rojas que se mueven, el aceite, bolas de fuego, el turbo y por último pero de forma "ilegal" el hielo, que se conseguía manteniendo el botón de disparar unos segundos (no se lo digáis a nadie).

Se puede jugar al modo campeonato o al modo batalla. En el modo campeonato podemos encontrar 3 copas o niveles, cada cual más difícil, como es lógico, en las que tendremos más ítems o saltos con turbos repartidos por la pantalla. En este modo podemos jugar 2 jugadores a la vez en el mismo pc a pantalla compartida, por conexión vía módem o por conexión directa con cable null-módem, esto da una riqueza increíble para los años en los que movemos.

El modo batalla es muy divertido, ya que es un circuito cerrado en el que encuentras muchos ítems para poder lanzarle a tu contrincante, y como no se ve mucha distancia de la pantalla, se hace bastante entretenido al no saber cuándo te lo vas a encontrar. Las maneras de jugar son las mismas que en el modo campeonato.


Las pantallas son variadas, con unos gráficos bastante buenos aunque advierto que te dolerá la cabeza si te tiras toda la tarde jugando. Un dato que me gusta bastante del juego son los alrededores de los circuitos, estos normalmente tienen agua, y si metes tu coche se convierte en un submarino y se ve el periscopio girar, es gracioso. (min. 2:27 del vídeo)

Los personajes que puedes elegir son variados aunque carecen de características propias, pero te da la posibilidad de poder tener un personaje favorito. Entre ellos podemos elegir a: un mapache, un elefante, un tigre (mi favorito), un tiburón, un pato, un camello y un alce.


Una última cosa que quiero añadir es la opción de poner un demonio enseñándole el culo al jugador 2, esta opción no se como se consigue, solo se que mi hermano me lo ponía sin cesar, y molestaba bastante, sobretodo cuando ibas perdiendo. Si alguien sabe como se ponía, se lo agradeceré.


Para terminar, como en todo análisis he de ponerle una nota. Me es difícil calificarlo objetivamente pero le voy a dar un 7,5 porque me ha dado muchas horas de diversión.

Super Mario Bros. Crossover: Como lo genial convive con lo terrenal

Posted by Ruro on miércoles, 5 de mayo de 2010

Buenos y óptimos días.

Es muy probable que ya lo hayáis visto en otros blogs de videojuegos o en alguna otra página amiga, pero nosotros no podíamos quedarnos atrás, no señor.
Hoy os voy a presentar una joya retro renacida; El fantástico Super Mario Bros. Crossover


Apuesto lo que sea a que solo con ver esta imagen más de uno habrá soltado una lagrimita, seguro.

Lo que aquí se os muestra es lo que vuestras perversas mentes frikiles jamás hubieran podido soñar jugar. Este juego, es nada más y nada menos que un remake del GENIAL! Super Mario Bros. pero con un agradable añadido: Podremos jugar este juegazo con otras estrellas de Nintendo. Pero no como en el típico minijuego en el que nos cuelan una especie de Sonic rodeado de tubos, setas y nos dicen que estamos jugando a Super Mario pero con Sonic, no no.

Los personajes están integrados a la perfección en el juego (sin mencionar que los níveles son los originales del Mario), y se manejan de forma idéntica a la de los juegos de donde vienen. Me explico, contamos con tres botones (además de las ya clásicas flechitas). Z para saltar, X para atacar y S para hacer el ataque especial (No todos cuentan con uno. Por ejemplo, link lanzará el boomerang mientras que Samus se quedará pasmada). Lo mejor de todo y para los más clasiqueros, es que, señoras y señores ¡se puede jugar con pad!
Es una obra de arte lo que este hombre, explodingrabbit, (nick que me recuerda a un delicioso jueguecito que quizás en algun Frid4y R4ndom rememore) a hecho. Y tal y como el mismo cuenta en su página web, le ha llevado algo más de un año.

En fin, os voy a resumir un poco las características de los personajes que aparecen en el juego y las transformaciones que sufren al cogerse las famosas setas que hacían a Mario más grande o le concedían el amado por todos poder de lanzar bolas de fuego.

Mario: Realmente, si no sabes como jugar con Mario, olvida este post, de este blog y de todo lo relacionado con el mundo de los videojuegos. Hablo en serio.

Link: Golpea con la espada, al más puro estilo Legend of Zelda y su ataque especial es lanzar el boomerang que dejará aturdidos a los enemigos. Con una seta Link pasará a golpear más fuerte y a tener un alcance más largo con el boomerang. Con la flor de fuego, el boomerang llegará aun más lejos y al golpear con la espada lanzaremos espadas mágicas que impactaran a distancia en los enemigos.

Megaman: Este comienza sin sus poderes, es decir, solamente podremos lanzar bolas de energía. Una de las pegas de Megaman es que no puede disparar hacia arriba, para compensar esto sus disparos atraviesan cualquier cosa. Cuando cojemos una seta, se transforma y nuestros impactos se harán más poderosos, además, manteniendo apretado el botón de disparo acumularemos energía para lanzar una mega bola. Con la flor de fuego, Megaman pasa a disparar bolas de fuego, y el disparo recargado es increíblemente poderoso. Por cierto, si pulsas abajo y salto, nuestro héroe hará la típica zancadilla.

Simon: El carismático protagonista de Castlevania II. Su ataque principal es golpear con el famoso latigo, además cuenta con un doble salto. El ataque especial de este es lanzar hachas arrojadizas, y mejorará conforme cojamos la seta y finalmente la flor de fuego. El látigo simplemente se vuelve más fuerte, siendo el último un látigo de fuego.

Bill: Otro gran personaje. El protagonista de Contra y el que probáblemente sea el mejor personaje de este remake. Bill dispara en todas las direcciones posibles. Sus ataques y mejoras no tienen demasiado de especial. La primera mejora es un disparo mejorado que rompe los bloques de uno o dos toques, mientras que la mejora de la flor de fuego nos proporciona algo así como una escopeta que dispara en muchas direcciones y elimina casi todo a su paso. Una pasada vaya.

Samus Aran: Otro personaje mítico que además ya aparece junto a Mario en la GENIAL! saga de videojuegos Super Smash bros. (que pronto se asomará por estos lares). Además es, posíblemente, de las protagonistas femeninas de videojuegos más legendarias (sin olvidar a Lara Croft). Samus dispara bolas de energía al estilo Megaman y ¡oh sorpresa! si presionamos abajo, se transformará en bola y rodará, dejando minas al presionar la tecla de ataque. La primera mejora simplemente hace los ataques más efectivos, mientras que la segunda elimina por completo el traje dejando a la protagonista a la vista de todos y haciendo que sus bolas de energía sigan una trayectoria en zig zag bastante interesante.

Pues nada. Probadlo y ya me contareis por los coments, no os hago esperar más aquí lo teneis.

Mi recomendación personal es Simon, por lo divertido del doble salto y las hachas, aunque Samus y Bill son geniales... que demonios, TODOS son geniales.

¡Nos vemos la próxima semana!

Abu Simbel Profanation: Dificultad endiablada para los tiempos que corren

Posted by Ruro on miércoles, 28 de abril de 2010

Buenos y óptimos días.

Estoy seguro que todos habéis tenido un juego que se os a quedado atascado en algún punto. Ya sea por aquel típico boss final que no moría ni con 5 disparos de tu mejor rpg, o aquel salto imposible que escapaba a la lógica gavitacional. Muchas veces, estos obstáculos escondían una tonta estrategia que, con 30 minutos de planteo y puesta en práctica (al más puro estilo ensayo y error) nos habrían sacado del aprieto, es decir; ese boss no es que fuera imposible, es que escondía un punto débil solo alcanzable cuando quedaba semi inconsciente, y para lograr ese salto necesitabas ayudarte de la infravalorada física del escenario.

Hoy os voy a hablar de un juego en el que lo único que cuentan son tus ganas de jugar y jugar, porque no existen ni estrategias ni físicas ni nada. Un juego que a Raúl.Id y a mi nos trajo más de un dolor de cabeza y muchas noches de diversión.

Hoy hablaremos del Abu Simbel Profanation:

Podemos llegar a gastar facilmente 6 vidas en ese salto.

No pienso dar demasiada información técnica sobre el juego, para ello ya está la wikipedia, me limitaré a informaros de que esta jodida joya para Spectrum es de creación Española y que cuenta con dos juegos más (precuelas) a sus espaldas, siendo este el más aclamado por la crítica.

Tomamos el papel de Johny Jones, un intrépido explorador, que se ve atrapado por la maldición de Abu Simbel y es transformado en una especie de criatura redonda y gorda. El objetivo es simple, recorrer la pirámide entera y sobrevivir para poder poner fin a la maldición. Los controles son aún más simples: Hay un botón para saltos cortos y otro para saltos largos. Los controles son precisamente para eso, controlar. Y se acabó.

"Oh dios mio, es la peor maldición del mundo, ¡soy rosa!"

Todo suena fantástico y maravilloso pero aquí viene lo divertido. Contamos con 10 vidas para recorrer las 45 pantallas... y menudas pantallas.
TODO lo que se mueve, y hago incapié en el TODO, es un enemigo en potencia y debemos esquivarlo si no queremos perder una de nuestras preciadas vidas. No existen checkpoints, lo que significa que si pierdes la 10ª vida en la pantalla 44 caerás en la más absoluta desesperación al descubrir que ¡oh sorpresa! debes volver a empezar desde 0 (ya que tampoco hay continues). Esto produce en muchos jugadores unos increíbles deseos de sacarse los ojos con un destornillador de estrella. También los hay de los que dicho suceso inflama su espiritu de Hardcore Gamer desafiando los límites de la capacidad humana llegando a mantenerse despierto durante horas y horas.

Yo me considero del segundo grupo, pero advierto que es fácil cambiar de parecer al echar un par de partiditas a esta endiablada obra de arte.
Para finalizar os dejo lo que todo el mundo quiere ver sobre un juego: vídeos e imágenes.

Primero la típica videoguía en la que se ve como alguien se pasa el juego:


Si creéis que es fácil probadlo.

Ahora el mapa con todas las habitaciones en pantalla completa. Una joya para destrozarte la moral:

Clicad para flipar en 8-bits a pantalla completísima

Y ya por último os dejo un link.

Es ni más ni menos que la web del estudio que se ha encargado del remake totalmente gratuito y jugable para PC de este genial juego. Solo teneis que buscar en el apartado "Juegos" y lo encontrareis rápidamente. Según veo en la web han sacado una segunda versión que yo personalmente no he probado, pero estoy en mi deber de advertir que la primera versión era más complicada que el juego original. Por lo que leo la segunda ajusta más la dificultad al original. En fin, vosotros mismos (pero si elegís probar uno y escogeis el fácil me veré obligado a trataros de niñas, con perdón de las niñas).


Nos vemos la próxima semana.

PD: No se hasta que punto es cierto esto pero he leido por varios sitios que, cuando el juego salió a la luz, hicieron un concurso en el que retaban a los jugadores a pasarselo. El primero de ellos que lo lograra e hiciera llegar a Dinamic una carta (supongo) con la frase final del juego se llevaría nada más y nada menos que 50.000 ptas de la época (ahora serían algo así como 300 euros). Para finalizar, os dejo con la frase críptica por la que (se supone) lucharon épicamente un buen puñado de gamers de la época:

Nos veremos en el polo