Little Big Adventure
Muy buenos días!!
Hoy vamos a analizar un juego que quizás no sea muy conocido entre nuestros lectores. Concretamente, el título que hoy nos ocupa es Little Big Adventure, normalmente abreviado como LBA.
Este juego fue desarrollado en 1994 por la difunta empresa Adeline Software International, formada en gran parte por personal que había trabajado para Infogrames, compañía que ya había lanzado al mercado un par de años antes el conocido Alone in the Dark (quizás por eso ambos juegos cuenten con una gran cantidad de modelado 3D).
La historia nos sitúa en un mundo llamado Twinsun (el cual, como apunte sin más, tiene un sol para cada uno de sus hemisferios). Este mundo está gobernado por el Dr. Funrock que, gracias a sus conocimientos científicos, ha conseguido crear un ejército de clones que "mantiene a raya" a cualquier ciudadano que no siga lo que manda Funrock. Este es el caso de nuestro prota
gonista, Twinsen, que ha sido encerrado en un manicomio/cárcel por afirmar haber tenido una serie de sueños proféticos acerca de que Funrock debía de dejar de gobernar.
Para conseguir su cometido, Twinsen deberá conseguir una serie de objetos mágicos que irá encontrando a base de recorrer el mundo de Twinsun, poblado como ya se ha dicho, de clones creados por el Dr. Funrock y otras criaturas que nos atacarán y nos dificultarán nuestra aventura, para así poder vencer al malvado dictador.
Como comentario técnico, cabe destacar que el juego se manejaba desde una vista isométrica 3D (al estilo Los Sims, pero con un motor un poco más primitivo) pero controlando al personaje como si de un juego de acción se tratara (al estilo de, por ejemplo, Tomb Raider).
Por último destacar que esta aventura tuvo una secuela publicada en el año 1997 y titulada Little Big Adventure 2: Twinsen's Odissey, en la que se mejoraba bastante, entre otras cosas, el sistema de control de la primera aventura, el cual, si bien hay que considerar la época en la que se hizo, a veces resulta bastante dificultoso.
Bueno gente, espero que juguéis mucho. Mi nota personal es un 9 y una gran recomendación de probarlo. Esperamos vuestros comentarios y nos vemos!
R4ndom Frid4y #13: Resaca veraniega y Pokémons
Buenas queridos y queridas.
Puesto que estamos aún recargando pilas de las merecidas vacaciones, se nos ha pasado a todos hacer un R4ndom Fridy como dios manda, así que, yo, el deshecho social número 1 del planeta que se acuesta a las 4 de la mañana 24/7 cuando no más tarde, he decidido tomar las riendas para salvar la situación y actualizar con un RF suave, pero intenso.
Esta vez lo que voy a recomendar va a ser nada más y nada menos que una web. No, tranquilos, que no nos pagan por hacer esto, todo tiene su explicación. Vereis, como buen gamer que soy, este verano, entre resaca, resaca, basquet y dormir, le he dado bastante a la Nintendo DS, para ser más exactos, me he enganchado al Pokémon. Si señores, y no me avergüenza reconocer, que el mejor pokemon es Mewtwo y que hay más de 151 especies, pero no voy a hablar de esto. Más bien, voy a hablaros de una herramienta interactiva que me ha salvado el culo en numerosas ocasiones en este juego, y que responde al nombre de Wikidex.
En conclusión, actúa de guía masiva del mundo pokemon, y lo mejor de todo es que está hecho por y para fans, dudo que Nintendo meta mucho la mano en el sitio. Y además en completo castellano. Así que, chavales, si os quedais atascados en algún sitio os metéis y consultáis, a los 3 minutejos ya sabréis todo lo que necesitáis y más sobre el tema. Tengo que admitir que yo no soy tan nenaza y me saco las castañas del fuego yo solito, pero reconozco que me ha servido de utilidad en muchas ocasiones. Como dato curioso comentar que puedes colocar la barra de búsqueda de la Wikidex en tu Firefox (si si, justo donde la de Google, la gracia está en que puedes ir alternándolas).
Pues nada, la semana que viene más. Si buscáis el enlace, solo tenéis que clicar en cualquiera de las palabras Wikidex de este post.
Sed buenos y jugad mucho.
#Especial: consolas de 32 bits
En esta serie de especiales os estamos desvelando las consolas que han triunfado (o no) a lo largo de todas las generaciones. Sin embargo, creo que mis compañeros estarán deacuerdo conmigo, esta etapa de los 32 bits ha sido una, sino la más, generación entrañable y en la que más horas hemos pasado frente al televisor.
Unas salieron antes, otras después, unas llegaron a España, otras no... pero no fue hasta que Sony y Nintendo pusieron sus propuestas sobre la mesa cuando empezó una nueva edad de oro para los videojuegos y que todavía hoy en día sigue en auge. Me atrevo a decir que los 32 bits han sido la catapulta de la industria videojueguil.
Pero dejémonos de historias y vamos al meollo de la cuestión.
Como no puede ser de otra manera la primera en ser comentada debe ser la Playstation de Sony, la que en su momento fué la consola más vendida de toda la historia y la líder indiscutible de la generación.
Una consola que pese a no ser la primera en tener soporte óptico (CD's vamos) sí que fué la que lo popularizó hasta niveles insospechados. No es muy dificil darse cuenta de que fue esto precisamente lo que le dió tanto éxito, con un soporte mucho más económico de fabricar, más memoria, más pirateo, ...y más tiempos de carga. Las compañías tuvieron fé en Sony desde el primer momento (ya se sabe lo generoso que es el tito Kutagari). Con un catálogo que crecía por momentos con títulos como Final Fantasy VII,VIII,IX, Gran Turismo, ...personalmente eran los rpg's lo que me llamaban la atención.
En segundo lugar tenemos a la apuesta de Nintendo con Nintendo 64, que aunque sabemos las discusiones entre fieles y no tanto sobre sus 64/32bits a pesar de su nombre, hemos querido destacarla en este especial ya que pertenecen a la misma generación.
Una consola mítica como la que más con un arma de doble filo: los cartuchos. Por un lado su carga es infinítamente más veloz que los CD's, pero el elevado coste y la imposibilidad (a no ser que tuvieras una megamáquina) de las copias de seguridad. Sinceramente creo que este soporte puede dar de sí incluso hoy en día, ya se demostró con esta N64 y grandes juegos como la saga Zelda, Mario 64, Perfect Dark, Star Fox, ...y con la actual Nintendo DS.
Aunque las dos consolas anteriormente mencionadas darían muuuuucho que hablar/escribir debemos seguir avanzando con consolas que no tuvieron tanta suerte en un mercado tan agresivo como el videojueguil. Ejemplo de ello es la Sega Saturn, la penúltima consola se Sega. Una consola misteriosamente infravalorada a pesar de su potencia gráfica y sonora. Tan solo algunas compañías se dejaron envelesar por esta máquina y programaron Virtua Fighter, algún que otro Megaman, Command & Conquer, ...La verdad es que fué una lástima, sabiendo que también utilizaba soporte óptico como Playstation.
Podemos decir que desde aquí, el resto de consolas de 32 bits han tenido poco o nulo éxito. Pero no por eso vamos a dejar de mencionar encomiables intentos de rascar un poco de cuota de mercado con compañías como Commodore con su Amiga CD32, la archiconocida y poco comprada Virtual Boy con sus ancestrales 3D, la Pippin de Bandai, 3D0 de Panasonic, la CDI de Philips, la FM Towns-Marty y la Nex PC FX.
10 armas FPS que hicieron historia
¡Buenos y óptimos días!
Hoy me voy a dar el placer de hacer un post entretenido, nada de copi pastes y esas cosas que en tantos sitios se pueden encontrar. Debo advertir, que, opiniones hay tantas como culos, así que no voy a hablar de datos contrastados ni de porcentajes reales (inventarse porcentajes es un deporte taaaaaaaaaaan divertido), pero lo que si que os voy a prometer es grandes dosis de nostalgia y diversión. Así que preparaos porque aquí empieza mi top ten personal de armas de FPS que (en mi opinión) marcaron un antes y un después en el mundillo.
Aparte de mostrar una imagen y hablar un poco sobre el arma en particular, puntuaré cada una de ellas en tres categorías: munición, originalidad y eficacia (a la hora de matar, se entiende).
1) Morph Egg
Munición: 1-10 depende del nivel
Eficacia: 10 (si lo que quieres es hacer el imbecil)
Originalidad: 10
2/3) Freeze ray
Munición: 7
Eficacia: 10
Originalidad: 6
Tengo que confesar que me debatía muy mucho entre esta y la "encogedora" del mismo juego, así que por eso esta entrada es doble. La forma de ejecución era la misma, solo que en vez de una patada era un pisotón lo que acababa con los enemigos.
4) Artic
Munición: 1-10 depende de tu dinero
Eficacia: 9
Originalidad: 0
Paciencia a la hora de utilizarla, y sobretodo, ¡no seas seta maldita sea!
5) Brazo Alienígena
Munición: 10
Eficacia: 3
Originalidad: 9
Ideal para vacilar a tus amigos cuando te vienen con la palanca.
6) Rail gun
Munición: 5
Eficacia: 10
Originalidad: 6
Cabe destacar el ruido que hace al desintegrarte y la animación que muestra tus restos esparcidos por el arcén mientras son atravesados por el rayo. Una arma tan odiable como increiblemente deseada.
NOTA: Todos odiamos al que se queda en la esquina más lejana de la pantalla disparando sin cesar a sus enemigos con esta arma. Y cuando digo todos, es TODOS.
7) Chainsaw
Munición: 10
Eficacia: 5
Originalidad: 7
8) BFG 9000
Munición: 2
Eficacia: 10
Originalidad: 8
Es ese tipo de arma que te reservas para el jefe final y acabas disparando cuando te picas con un maldito enemigo normal de esos que tiran bolas de fuego (si si, los que se parecen a chubaca)
Munición: 10
Eficacia: 8
Originalidad: 10
Sin duda, se merece el número 2 de este podio, ya que, personalmente, pienso que fue un increible avance a la hora de plantear un juego de acción: "si algo se puede lanzar, hará daño, ergo es potencialmente un arma".
10) Barnacle

Munición: 10
Eficacia: 5
Originalidad: 10
Es mi arma número 1 debido a los grandes recuerdos que me trae el utilizarla y el simpático ruido de succión que emerge de ella cada vez que "chupamos" a un enemigo.
Reconozco que este top es personal, muy personal, así que si alguno quiere añadir algún arma, o modificar los puestos de las existentes, que utilice los coments, donde todos nos podemos pegar e insultar sin que nadie nos diga nada.
Sed buenos y jugad mucho.
PD: Como extra, por si no os ha gustado el post, os dejo con un fan trailer de la supuesta película del genialérrimo Maniac Mansion. A ver si reconoceis las situaciones, a mi me ha encantado
Russian Terror Génesis, la precuela.
Hola a todos de nuevo después de estas esperadas vacaciones.
Ya que no hemos actualizado este verano desde finales de julio, hemos preparado un nuevo corto que es la precuela del corto anterior RUSSIAN TERROR. Aquí podeis ver el primer corto que en orden cronológico va en segundo lugar.
www.megavideo.com/?v=WLYWWVI3
Espero que os hayais fijado muucho en los detalles porque en la precuela van a haber reseñas que son importantes para comprender el orden de la historia al completo.
Sin más dilación, disfrutad con unas buenas palomitas porque os esperan unos 22 min muy intensos, así que enchufad vuestros home cinema y apagad las luces y el teléfono para que nada os moleste.
http://www.megavideo.com/?v=RHBUJ7OP
Como habeis podido comprobar, hemos aumentado el número de personajes pero el presupuesto sigue siendo 0€, ya que es nuestra meta (conseguir el mejor resultado optimizando los recursos).
Críticas aparte espero que os haya gustado mucho. Para cualquier duda podeis comentarla en los comentarios y será resuelta lo mejor posible.
The Incredible Machine (TIM)
Muy buenas a todos!! Tras este paroncito de vacaciones que hemos tenido volvemos a la carga en Grog 'n Roll dispuestos a, como poco, entretener un raticulín.
El videojuego que hoy comentamos es The Incredible Machine. Esta singular obra, abreviada muchas veces como TIM, vio la luz en el año en el año 1992 de la mano de desaparecida Sierra Entertainment. La peculiar gracia de este juego era que debíamos crear las típicas máquinas de las películas que son supercomplejas pero que tienen una finalidad muy simple (llamadas máquinas de Rube Golberg), como pueden ser la máquina que se ve en la primera escena de Regreso al Futuro I (máquina que prepara el desayuno de Doc y de su perro Einstein) o los diferentes ejemplos que se ven en el programa de televisión El Hormiguero cuando el colaborador Marron muestra esos ingenios gigantes que, desgraciadamente, suelen fallar mucho.
Como hemos comentado, en cada nivel teníamos una misión diferente que resolver (que suele ser algo trivial, como puede ser empujar una pelota, dar de comer al gato, explotar un globo...) pero para ello se nos daban diferentes dispositivos (entre otras cosas, pelotas, chinchetas, láseres, ventiladores, camas elásticas...) con los cuales debíamos cumplir el objetivo propuesto de una forma más o menos original.
Cabe destacar que, además poder jugar al modo normal, podíamos utilizar "escenarios en blanco" para así construir nuestras propias máquinas sin ninguna meta en particular más que la que nosotros nos propusiéramos. Esto, al menos en mi caso particular, me permitió matar mucho grandes momentos de aburrimiento.
Por último destacar que TIM tuvo muy buena aceptación entre el público, lo que propició que surgieran muchas secuelas que, básicamente, lo único que hacían era proponer nuevos puzzles. Sin embargo, de entre todas cabe destacar la obra Sid & Al's Incredible Toons que proponía exactamente lo mismo que TIM pero con un toque de humor mucho mayor al ya proporcionado por la obra original.
En resumen, una gran obra que desde aquí recomiendo. Mi veredicto, un 10. Y como siempre digo, no creo haberme excedido. ¡Esperamos vuestros comentarios!
Yo-ho y la botella de GROG!
¡Buenas a todos!
Estoy seguro que ansiabais nuestro regreso (bueno, de echo, no estoy del todo seguro, pero bah), así que vamos a ir haciendo el esfuerzo, progresivamente, por volver de nuestras grandiosas vacaciones en las islas caimán. No os aseguro otro post hasta el lunes que viene, que ya seguro seguro seguro (será mejor que prepares algo para entonces Jose) volvemos.
Pues nada, ir preparandoos porque en nada estamos aquí, con nuevos proyectos, análisis de juegos infumables con nota final altísima (en su mayoría), BugBusters y más.
Nos vemos en unos cuantos ciclos lunares.