Timeshift

Posted by Jose on lunes, 14 de junio de 2010

Timeshift es un juego de tipo shoot'em up creado por Saber Interactive y publicado en el año 2007.

La historia de este videojuego nos sitúa en la piel de un grupo de investigadores que están creando una especie de trajes (únicamente dos) con capacidad de manipular el tiempo. La cuestión es que uno de ellos, el doctor Aidan Krone, decide robar uno (el traje Alpha, que según se dice fue el primero en construirse) y viajar en el tiempo, destruyendo el laboratorio tras de sí para que nadie pueda capturarlo. La cuestión es que el personaje que nosotros controlamos (del cual no se sabe su nombre) se percata de lo que intenta hacer Krone, por lo que busca el otro traje (el llamado Beta), se lo pone, y justo antes de que el doctor Aidan destruya el laboratorio, viaja en el tiempo.

Al poco nuestro protagonista despierta en el año 1939 pero, en lugar de encontrarse con la II Guerra Mundial, lo que consigue discernir es que hay una guerra con el doctor Krone, el cual intenta dominar el mundo, ayudado en gran medida por su gran conocimiento científico del futuro.

A partir de este momento, nosotros deberemos combatir contra las fuerzas de Krone e intentar vencer al doctor para poder volver a poner la Historia en su rumbo. Para ello, además de todas las armas que nos iremos encontrando, deberemos utilizar el potencial de nuestro traje, que puede ralentizar el tiempo o adelantarlo, para conseguir sobrevivir.

Espero que os haya gustado la historia del juego. Sin duda, en lo relativo a su acabado gráfico, no hace falta decir demasiado porque es realmente impecable. Como nota que describe este juego, yo le pongo un 9. No os hagáis muchas partidillas!

R4ndom Frid4y #08

Posted by raul_id on viernes, 11 de junio de 2010

Muchos de vosotros estaréis trabajando, otros estudiando para los exámenes, otros viviendo del alambre... pero ninguno va a poder aguantar este vídeo sin partirse en dos de la risa. Se trata de una "actuación" del político-filósofo-actor-comediante-predicador Josue Yiron en la que intenta concienciar a todo el mundo de la maldad desproporcionada que todos sabemos que poseen los videojuegos. Lo mejor de todo es que realmente este personaje se cree lo que está diciendo! hay momentos en los que se exalta de lo lindo con juegos tipo Doom 2, Pokemon, Resident Evil, ... Es genial/triste poder ver a este tipo de personas convenciendo a otras con argumentos tan tronchantes e increíblemente fáciles de desmontar.
Sin más dilación, os dejo con el video. Son 10 minutos, pero merecen todos y cada uno de esos jodidos segundos.



Pd.: hay taaaaaantas frases memorables en este vídeo...xD

Juegos en HTML 5

Posted by raul_id on jueves, 10 de junio de 2010

Estamos viviendo una época de cambios en "la internete". Los contenidos multimedia en la red siempre han estado reinados por Adobe con su Flash, pero esta dependencia está llegando a su fin. No quiero entrar en debates absurdos porque sinceramente lo que queremos los usuarios es que las cosas funcionen bien, nos da lo mismo con qué. Y según parece el nóvel HTML 5 (la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web) está creciendo como la espuma debido a que está embebido en el propio código web y no se necesita de plugins ni añadidos externos, con lo que este contenido es visualizable por cualquier navegador y aparato.
Pocos son, de momento, los aventurados en programar en HTML 5 ya que el Flash estaba muy asentado y supone aprender un lenguaje nuevo. Sin embargo, ya se están empezando a ver webs que anteriormente estaban en Flash, y con ello, la posibilidad de verlo en nuestros smartphones (por poner un ejemplo).

Pero el caso que nos ocupa, dada la temática de este, nuestro querido blog, es que también podemos ver iniciativas en las que se portan los clásicos minijuegos Flash de toda la vida a este nuevo lenguaje.
Una buena muestra de ello es la web de Akihabara donde encontraremos clásicos propios de la época de los 8 y 16 bits.

Por si el estilo plataformero de los juegos de la anterior página no es lo vuestro y sois como los redactores de este blog a quienes nos chiflan las aventuras gráficas, os interesa el siguiente enlace. Se trata de la web de SARIEN, propiedad de Martin Kool, quien ha desarrollado el motor gráfico de las antiguas aventuras de Sierra. En esta web podremos jugar al mítico Leisure Suit Larry de 1987!! en 16 colores!!! Ademas, podremos jugar a algunos más como:

  • Gold Rush!
  • King’s Quest: Quest for the Crown
  • King’s Quest II: Romancing the Throne
  • King’s Quest III: To Heir is Human
  • Police Quest: In Pursuit of the Death Angel
  • Space Quest I: The Sarien Encounter
  • Space Quest II: Vohaul’s Revenge
  • The Black Cauldron
Finalmente, de PHPguru hemos sacado otros cuantos ejemplos más de lo que se puede hacer con la famosa etiqueta Canvas del lenguaje.
  1. Defender
  2. Tetris
  3. Thrust
  4. Etchaphysics
  5. A shapes game
  6. An (addictive) canvas game with balls
  7. Coverfire
  8. Chain Reaction (adictivo)
  9. Spectrum Emulator
  10. JS Wars
  11. Berts Breakdown
  12. Asteroids
  13. Jetris
  14. RayCaster
  15. Slide puzzle
  16. A first person shooter
  17. A torus style game
  18. Super Mario Kart
  19. Breakout
  20. Breakout
  21. Twitch
  22. 3Bored
Todavía queda mucho camino por delante, sobre todo en el tema de el soporte de interfaces táctiles en las aplicaciones web con html5, pero hay que tener en cuenta que es ahora cuando se le está dando verdadera importancia al lenguaje y que nos queda todavía muuuuucho por ver.

Retro + Stop motion = Algo parecido al paraiso

Posted by Ruro on miércoles, 9 de junio de 2010

Buenos y óptimos días.

Sintiéndolo mucho, últimamente tengo la tonta manía de dedicar el poco tiempo que tengo libre a dormir, comer y respirar, ya que ando algo ocupado con exámenes y agobios varios, así que no puedo estar mucho por hacer geniales análisis (que si, que pronto analizaremos un juego con una nota inferior al 8, lo prometo) o tratar algún subgénero o genero videojueguil de esos que tanto nos alegraron la infancia (y lo siguen haciendo). Así que, hoy simplemente os voy a traer un vídeo. Vídeo que vi una vez, disfruté 3 y aún sigo pensando en lo j#didamente bueno que es.

Tal y como reza el título del post, es un vídeo basado en la técnica del Stop motion, esto significa, así muy a grandes rasgos, cogerse una cámara de fotos, y empezar a echar mil fotos a un muñequito de plastilina, maniquí o lo que diantres queramos grabar, en diferentes posiciones. De manera que al juntar todos estos "fotogramas" crearemos una secuencia muy característica de esta técnica y que, personalmente, me encanta. Pues bien, si ahora mezclamos esto con los videojuegos retro, ¿que obtenemos? ¡una genial animación en la que se entrelazan, Kirby, tomates cherry, champiñones (de los de comer), Mario, Link, chinchetas, Lego, el Contra y pepinos!

Nos os la perdáis por que no tiene desperdicio. Si conoces más vídeos de este estilo o similarmente curiosos basados en el mundo de los videojuegos, por dios, ponedlos en los comentarios y yo mismo personálmente me encargaré de haceros llegar el cheque a vuestras casas.



Nos vemos la semana que viene si consigo sacar el suficiente tiempo libre para seguir durmiendo un número de horas razonable.

Todo esto ha sido posible gracias a Anaitgames

Super Mario Galaxy

Posted by Dani on martes, 8 de junio de 2010


Con la salida tan cerca de "Super Mario Galaxy 2" vamos a recordar la primera versión de este juego para wii.

La salida de Wii, tuvo altibajos durante varios meses, había meses que no quedaba ni una consola en las tiendas, y había momentos en los que la gente vendía de 2ª mano la consola que había comprado hace poco. Un gran problema de esta consola sin duda alguna ha sido el catálogo de juegos, porque juegos buenos buenos no han habido muchos, pero sin duda alguna, por un par de ellos merece sin duda la adquisición de esta consola de nueva generación.

Super Mario Galaxy ha sido calificado varias veces como el mejor juego de todos los tiempos, cosa difícil de evaluar debido a la diferencia gráfica y de contexto con algunos juegos que ya hemos analizado en Grog 'n Roll. En GameRankings lo situan en 3ª posición por debajo de Super Mario Galaxy 2 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Solo por estar en esta posición en un ranking que recoge los reviews de tantas páginas, algo algo tiene que ser bueno.

¿ por qué es bueno el juego?

Pues las razones de que sea tan valorado a nivel mundial y por encima de la mayoría de juegos de toda la historia, categoría y plataforma es debido a su vuelta de tuercas por encima de los demás plataformas que han visto la luz.

Super Mario Galaxy es un juego de plataformas en el que jugamos con la gravedad de los diferentes planetas y galaxias por los que vamos visitando, para conseguir estrellas y poder salvar una vez más a nuestra querida Princesa Peach.

Cada galaxia es diferente, por lo que el juego nunca se hace monótono, tendremos que pasar por la nieve, volcanes, desiertos, diferentes estaciones, ... un sin fin de planetas. Además algunos de ellos tendremos que visitarlos 2 veces debido a que cambian con el tiempo, y se convierten más difíciles al tener que superarlos de una manera especial (ej. en un tiempo delimitado). Cosas que hacen que el juego sea entretenido hasta el final.

Varios análisis lo tachan de facilón, creo que para decir eso es necesario haberse pasado el juego 2 veces, si si, 2 veces en la misma partida, una con Mario y la otra con Luigi. Una vez has hecho esto, ya me dices si el juego te lo has pasado "en dos ratos". Como es lógico, el principio del juego es más fácil, para que te acostumbres al sistema de juego, con la gravedad y las vistas de cámara poco usuales en los juegos, pero conforme llevas varias horas de juego, este se complica y bastante, sobretodo al final del mismo.

En el apartado gráfico, podemos calificarlo de los mejores, para ser de Wii, el nivel de detalle y texturas están muy logrados. También hay que decir que es más fácil conseguir estos gráficos en un entorno de dibujos que en un realista, pero aún así es uno de los juegos de Wii que más me han gustado los gráficos, sobre todo si juegas en una pantalla LCD de 32".

La banda sonora está muy chula y te anima durante todo el juego, metiéndote más todavía en el papel de Mario. Y sí, también suenan los temas clásicos de vez en cuando.

El modo de control del juego es sin duda el gran atractivo del mismo, siendo muy distinto a lo normal, pero no es muy difícil hacerse con él al cabo de un rato. Lo más difícil, según mi punto de vista, es el pensar que tienes que girar a la derecha, para girar a la izquierda cuando estás boca bajo en un planeta muy pequeño, eso sí que es más difícil.

Para acabar y tras haber superado el juego, aunque no al 100% porque también tengo vida aparte de los juegos, he de calificarlo con un 9'8, coincidiendo con el ranking anteriomente visto, porque creo que es un juego MUY bueno, pero no tan revolucionario como lo fué en su día por ejemplo The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pero no cabe duda, de que vale la pena comprarte la Wii por este juego y alguno más que analizaremos otro día.

Undying

Posted by Jose on lunes, 7 de junio de 2010

El título de hoy puede que no sea de los juegos que mayor repercusión han creado en la historia, pero merece hablar de él.

Undying es un videojuego que viene cobijado por la fama de las novelas del escritor de terror Clive Barker, de una forma parecida a como ocurre con los de espionaje con las novelas de Tom Clancy. La aventura nos sitúa en el año 1923 y controlamos a Patrick Galloway, un ex-soldado de la I Guerra Mundial, el cual tiene fama de su interés por los espíritus y demás asuntos esotéricos. Un buen día recibe una carta de un compañero suyo de la guerra, Jeremiah Covenant, el cual cree que algo extraño está ocurriendo en su mansión. La familia Covenant tenía un gran historial de problemas relacionados con asuntos de magia oscura y por ello Jeremiah piensa que su viejo amigo Patrick es el más adecuado para dar una solución los diferentes acontecimientos que están teniendo lugar en la mansión.

Algo destacable de este título es que, durante la aventura, además de las típicas armas de un juego shoot'em up, podremos contar con una serie de magias (sin duda, provenientes de los conocimientos esotéricos de Patrick) que nos ayudarán a desarrollar nuestra aventura y poder ayudar a Jeremiah.

Undying es un videojuego que no consiguió un gran éxito (o, al menos, que yo sepa), pero por lo bueno de su guión y de su concepto de mezcla de típico shooter con elementos más propios del rol como son las magias, no se le puede dar una nota inferior a 9. Espero que lo probéis, que os mole (yo creo que sí) y, sin duda, vuestros comentarios!!!

R4ndom Frid4y #07

Posted by Dani on viernes, 4 de junio de 2010

Un saludo a todos los lectores, como todos lo viernes, hoy toca un tema un poco más apartado de nuestra vida jueguil.

Hoy comentaré un programa que se utiliza mucho en el fútbol y que muy poca gente sabe para qué se utiliza y qué datos podemos sacar.


El programa en cuestión se llama "Amisco", se trata de un software de análisis mediante vídeo sobre los 22 jugadores del campo, los árbitros y el balón. Para poder obtener ese vídeo, se necesita de la instalación de 8 cámaras repartidas por las partes superiores del campo, de manera que no se pierda en ningún momento la posición de ningún jugador.

Y os preguntareis ¿no es más barato coger a alguien que esté en el paro y dejarle una cámara? ¿no puedo verlo por la tele y volver a verlo de manera fácil y gratuita?, pues la solución a estas preguntas es NO, no se puede obtener nada o casi nada de información por lo que vemos por la televisión o lo que pueda grabar una persona en la grada. Éste programa identifica a cada jugador y lo sigue a tiempo real (pudiendolo ver desde el banquillo mientras se juega el partido) con una frecuencia de muestreo de 25Hz (25 tomas de datos por segundo), dándonos datos de velocidad y posición en el campo.


Podemos ver un montón de cosas y decir "mira como mola, puedo ver en iconos y en vídeo a la vez a mis jugadores". Pero lo realmente intersante y por lo que vale cerca de 1 millón de las antiguas pesetas grabar cada partido, es saber la velocidad y los tiempos de movimiento de cada jugador. Estos datos los recogeremos y los podremos utilizar para saber cómo está cada jugador y qué es lo que hay que entrenar, porque aunque parezca mentira, cada jugador debe entrenar por su cuenta y solo juntarse con los demás del equipo para cuestiones tácticas.

Sin meterme en asuntos fangosos del entrenamiento, termino comentando que el señor que se le ocurrió la brillante idea de grabar los partidos de esta manera (a ti te entregan un dvd con los vídeos y el programa, no te lo analizan, eso ya lo haces tú), seguro que no le afecta la crisis, ya que hay muchos equipos en las mejores ligas del mundo que contratan la grabación de los partidos de manera semanal. Si sacamos cuentas de 600.000€ por partido, nos sale como una burrada de dinero todos los fines de semana. Ahora os dejo para que penseis un nuevo programa y nos hagamos ricos.