Nintendo 3DS: datos oficiales y más!

Posted by raul_id on jueves, 30 de septiembre de 2010


Volvemos a la carga con los datos oficiales de la gran N sobre fechas y precios. Se ha anunciado que la consola verá la luz el 26 de febrero de 2011 en tierras niponas por 25.000 yenes (300$), pero el dato que nos interesa es el de Europa: su salida está prevista para el mes de marzo a un precio todavía desconocido. Lo justo sería una conversión a 220€, pero sabemos cómo nos tratan siempre en el tema de la importación y seguro que nos la cuelan por 250€ o vete tu a saber si 300€...
El diseño de la consola es prácticamente igual al que ya vimos en el E3, salvo pequeñas modificaciones como el stick y el botón de Home. Llegará en el vistoso color azul y elegante negro.
Se comercializará junto con una tarjeta de memoria de 2GB (vaya que se escalden regalando...). En un principio se había comentado que aparecería el día del lanzamiento con 3 títulos al mercado, pero me parecía demasiado raro. Ahora que hay datos oficiales podemos ver la lista de juegos completa:

  • Metal Gear Solid 3D (Konami)
  • Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei)
  • Resident Evil Revelations (Capcom)
  • Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom)
  • Dynasty Warriors (Tecmo Koei)
  • Ninja Gaiden (Tecmo Koei)
  • Dead or Alive Dimensions (Tecmo Koei)
  • Kingdom Hearts 3D (Square Enix)
  • Chocobo Racing 3D (Square Enix)
  • Super Black Bass 3D (Star Fish SD)
  • Super Monkey Ball (Sega)
  • Sonic (Sega)
  • Rika-chan 3DS (Sega)
  • Animal Crossing (Nintendo)
  • Kid Icarus (Nintendo)
  • Star Fox 64 3D (Nintendo)
  • Steel Diver (Nintendo)
  • Nintendogs + Cats (Nintendo)
  • Mario Kart (Nintendo)
  • PilotWings Resort (Nintendo)
  • Paper Mario (Nintendo)
  • The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D (Nintendo)
  • Kororinpa Series (Hudson)
  • Deca Sporta Series (Hudson)
  • Bomberman Series (Hudson)
  • Gundam Series (Namco Bandai)
  • Super Robot Series (Namco Bandai)
  • Dragon Ball Series (Namco Bandai)
  • PacMan & Galaga (Namco Bandai)
  • Ridge Racer (Namco Bandai)
  • Harvest Moon 3D (Marvelous)
  • Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5)
  • Crash-City GP (Rocket Company)
  • VS-robo (Rocket Company)
  • Class of Heroes 3Dx3D (Acquire)
  • Combat of Giants Dinosaur 3D (Ubisoft)
  • Driver 3D (Ubisoft)
  • Ghost Recon Tactics (Ubisoft)
  • Splinter Cell 3D (Ubisoft)
La lista es sin duda impresionante. Parece que Nintendo ha puesto toda la carne en el asador para el día del lanzamiento, ya veremos si después todo van a ser "imagina ser..." como antaño.

Pero aquí no acaba todo! supongo que toda esta información la habréis leido mil y una vez en los blogs comerciales. Parece ser que también se han filtrado algunos trailers de la nueva consola. El primero de ellos es el anuncio nipón de Super Street Fighter IV 3D Edition:



Unos gráficos idénticos al de consola de sobremesa pero con añadidos interesantes como las luchas por conexión inalámbrica (cercana) y las luchas que crea la máquina con gente que pasa cercana a ti (automáticamente, ver el video).

También se ha filtrado otro video donde vemos que los Mii's se fabrican a partir de fotos:



Aunque este último es poco interesante a mi parecer. Y hasta aquí puedo leer... Nos leemos!

La tragaperras imposible: Metal Slug

Posted by Ruro on miércoles, 29 de septiembre de 2010

¡Buenos y óptimos días!

Un poco tarde pero ya está aquí el post del miércoles. Debo avisar ante todo, queridos y fieles lectores, que la mecánica del blog se va a ver un poco modificada. Quiero decir, seguiremos actualizando y tal pero, si en algún momento uno de nosotros está demasiado ocupado o se le requiere para salvar el mundo (as usual), seguramente ese día no habrá post porque, como bien dice mi compañero Raúl, "también tenemos vida". Así que disculpadnos de antemano por lo que pueda pasar, de todas formas ya aviso que en principio seguimos aquí al pie del cañón día a día.

En fin, hoy voy a hablaros de lo que para mi fue más de una tarde de mi infancia, y para ello voy a remontarme a la época en la que la gente se gastaba dinero en máquinas como "Los simpsons" o "Time Crisis". Voy a hablaros de mi tragaperras favorita, "Metal Slug".


En Metal Slug (Babosa de metal, título que deduje se le daba por el aspecto y nombre del tanque) manejábamos a un soldado que se enfrentaba el solito contra toda una horda de lo que yo entendía que eran neo nazis o algo así. Contabas con un arsenal de armas increíbles, las cuales las obtenías al rescatar a prisioneros de guerra o al destruir edifcios y demases, aparte, al empezar una nueva vida, el jugador siempre contaba con 10 granadas que podía lanzar cuando quisiese (estas también se podían "recargar" con ítems). Además, estaba el tanque, el vehículo por excelencia que hacía las delicias de todos los buenos jugadores. En el primero juego no se podía elegir personaje, el jugador 1 llevaba siempre a Marco, el rubio, mientras que el jugador 2 manejaba a Tarma, el moreno con gafas. Yo personalmente prefería a este, ya que el primero siempre me pareció muy típico, pero eso no quita que les tenga mucho cariño a los dos. El multijugador era infernalmente divertido, sumando a los ya numerosos obstáculos, las peleas por coger el tanque o las mejoras de las armas. Una delicia.

Metal Slug 3: Tan difícil como divertido

Sobre la dificultad cabe reconocer que es un juego que no te podías pasar con una moneda de 100 pesetas. Imposible es decir poco. En algunas pantallas el avance se hacía imposible, aún memorizando los disparos de los enemigos, tenías que ser perfectamente perfecto en tus movimientos, y yo, que he conseguido pasarme las dos primeras pantallas del primero sin que me rocen un pelo, aún desconozco los puntos ciegos de según que enemigos.

Con el tiempo la saga fue aumentando, ahora mismo disponen de un título para NDS que voy a probar dentro de poco. No voy a centrarme en los detalles de los demás juegos, solo diré que aumentaron el número de personajes (incluyendo a dos chicas y a un chico nuevo) y de vehículos. Además los enemigos empezaron a aumentar también, añadiendo al elenco de enemigos, marcianos, momias y mutantes. En mi opinión el mejor de toda la saga es el Metal Slug 3, es el más original, el primero que añadió armas, transformaciones absolutamente desquiciantes (la maldita momia) y caminos alternativos, además, es sumamente largo, tan largo como imposible. Raul.id y yo, que nos hemos tirado nuestras tardes emulando en el emulador de neo-geo estas pequeñas joyas tardábamos normalmente alrededor de una hora y media en pasarnos este j#dido juego.


Starcraft 2 + Metal Slug, solo puede salir algo bueno


Os lo recomiendo altamente, ya que es un juego del que no se puede opinar sin probarlo. Es difícil puntuar toda una saga con un solo número, pero si me baso en que el concepto en sí siempre es el mismo (variando las misiones, armas y complementos varios) puedo puntuarlo tranquilamente con un 9, y no creo que nadie llorase ni quisiese pegarme por esta decisión.

Nos vemos la semana que viene.

Micro Machines V3

Posted by Dani on martes, 28 de septiembre de 2010



Hola a todos de nuevo. Hoy os quiero mostrar un juego al que he vuelto a jugar desde hace unos días y que hacía como 8 años que no lo hacía.
El juego en cuestión es de tipo carreras con añadidos, del tipo Mario Kart o Crash Team Racing.

La vista del juego es cenital (desde arriba) pero la cámara no gira, esto quiere decir, que ir hacia arriba no siempre es hacia delante, con lo que le damos una vuelta de tuerca a nuestros cerebros para girar bien en cada curva y ponernos en situación del coche. Así descrito puede parecer difícil de jugar, y la verdad es que hasta que te acostumbras lo es, pero luego es un juego muy divertido sobre todo para jugar en multijugador.

En el juego podemos elegir infinidad de pantallas, para cada pantalla hay asignado un tipo de coche, que puede ser desde un coche de carreras antiguo, un fórmula 1, un camión, un tanque, una lancha,... y bastantes más tipos. Cada coche es diferente a los demás siendo más o menos veloz, girar más, poder disparar (caso del tanque), o incluso poder hacer sonar la música del típico camión de los helados.

Las pantallas también son muy variadas. Están agrupadas por tipos, y pueden ser: billar, jardín, cocina, salón-comedor, laboratorio científico, colegio y playa. En cada uno de ellos encontramos diferentes objetos o animales que molestan o perjudican nuestra existencia, pero que le dan alegría a las partidas.

A lo largo de las pantallas encontramos una serie de items que podremos utilizar para perjudicar a nuestros rivales, como son los misiles, las minas, los martillos, las píldoras, el rastro de fuego, la goma que rebota,... cada uno es más divertido que el anterior, sobre todo los martillos.

El modo de carrera es un tanto extraño e inusual en este tipo de juegos (conducción) puesto que son carreras de 3 vueltas y tenemos 4 "vidas". Ganamos la carrera si le quitamos las vidas al rival o llegando a la meta con más vidas que el contrario.
Estas vidas las ganamos cuando nos ponemos muy por delante de nuestro rival, dejandolo fuera de la pantalla, por detrás.

Todo esto quedará más claro con un vídeo del mismo, para que podais asimilar el modo de juego.



La nota que le pongo a este juego es un 8 bien gordote, por todos los disfrutes que me ha dado y me da. Espero que sino habeis jugado ya, lo podais disfrutar algún día.
Nos leemos.

La saga X-COM

Posted by Jose on lunes, 27 de septiembre de 2010

La serie de títulos X-COM (el primero publicado en 1996 y el último, por ahora, en 2001) trata sobre el intento de la humanidad de rechazar una invasión alienígena en nuestro planeta.

Nosotros controlamos al grupo X-COM, un grupo creado a nivel internacional cuya misión es repeler la invasión alienígena. La principal "gracia" del juego es que, como se trata de título de estrategia, además de combatir deberemos realizar toda la parte de gestión para conseguir mejores armas, defensas, detectores... y así ser más eficientes a la hora del enfrentamiento.

La parte de combate se realizaba por medio de un sistema de turnos, siendo la visualización de tipo isométrico. La cuestión era que nosotros íbamos avanzando por el escenario a fin de encontrar a cada uno de los extraterrestres y conseguir neutralizarlos. Por cada misión completada obteníamos beneficios económicos que nos ayudaban a investigar, amén de las armas "confiscadas" a los alienígenas, las cuales también nos beneficiaban en nuestra carrera por conseguir nuevas tecnologías para el combate.

En lo referente a investigación, como se ha comentado antes, nosotros éramos los encargados de seleccionar qué tecnología investigar y la cantidad de científicos encargados de ello (lo cua, al fin y al cabo, repercutía en la cantidad de capital a aportar), la cual, una vez había pasado el tiempo necesario, podíamos incorporarlas a nuestros soldados y así "nivelar" el combate.

Personalmente, yo hace mucho que jugué a uno de los títulos de la saga (concretamente, a la aventura de 1995 titulada Terror from the Deep), por lo que quizás mi veredicto no sea el más acertado por lo lejano de mi recuerdo. Sin embargo, si alguno de los lectores quiere aportar cualquier cosa, como siempre está más que invitado a ello. Finalmente, mi nota para esta saga, basándome básicamente en el juego comentado antes, sería un 9.

¡Nos leemos!

R4ndom Frid4y #14

Posted by raul_id on viernes, 24 de septiembre de 2010

Aquí seguimos al pie del cañón tras una segunda semana de universidad y dispuestos a sacar a la luz todos esos videos de cajón desastre de internet. Para empezar vamos a ver un corto de animación realizado por Valere Amirault, Jean Delaunay, Sarah Laufer y Benjamin Mattern con muchos guiños a videojuegos. Aprovechando la capacidad de transcripción en directo de Youtube lo podemos ver subtitulado.


A continuación un monólogo de Buenafuente igualmente con temática videojueguil.



Y hasta aquí el R4ndom de hoy, que también tenemos vida! Nos leemos :)

No te pierdas: sygic vs copilot live

Posted by Dani on jueves, 23 de septiembre de 2010

Queridos lectores, hoy os voy a mostrar otro versus de programas que ofrecen lo "mismo" pero que tienen sus diferencias, aunque sean pequeñas, marcan la diferencia.

En cuestión de navegadores para Android, 3 son los que marcan la diferencia:
- Copilot Live.
- Sygic.
- Navigation (google).

El tercero en cuestión no lo comentaré puesto que requiere de una jugosa conexión 3G para funcionar, y como bastantes usuarios de móviles android no tienen una tarifa plana de datos, comentaré los que pueden salir por poco precio adquiriéndolos y utilizando simplemente la conexión por GPS.
Tras probar ambos he concluido unas conclusiones de cómo me han funcionado cada uno.

COPILOT LIVE 8.

Es el primer GPS que utilicé en Android, el más famoso o conocido en los foros dedicados al sistema móvil de Google. La interfaz del menú es bastante agradable a la vista y colorida, en el que rápidamente podemos elegir el modo de ruta (coche, bicicleta, a pie), los sitios favoritos y el destino que vayamos a elegir. Se puede decir que el menú es muy intuitivo con las cosas que se usan a la vista para poder realizar nuestras búsquedas de manera rápida.

El menú de navegación es muy detallado gráficamente, en él podemos encontrar muchos iconos que nos señalan pdi de sitios que hay cerca con gran cantidad de tipos desde farmacias hasta bares o restaurantes. Este es un punto muy importante a señalar ya que cuando vas a una ciudad no sabes dónde están las cosas o donde tienes una gasolinera para repostar y te salva de un apuro.
Mientras estamos en la navegación podemos desplazar la pantalla para ver lo que hay más adelante y saber con anterioridad lo que nos espera en nuestra ruta, para no llevarnos sorpresas de cruces liosos.

Los puntos a favor que encuentro a este GPS son la interfaz gráfica tanto del menú como de la pantalla de navegación, que lo hacen todo muy intuitivo. También la posibilidad de moverte por el mapa mientras estás navegando sin tener que salirte, para poder ver por donde vas a pasar. Y la facilidad para cambiar el modo de ruta, porque cuando llegas a una ciudad donde has aparcado el coche bastante lejos de donde querías llegar, necesitar ir al sitio andando y de manera lo más corta y rápida posible.

Los puntos en contra son la lentitud de moverse por el GPS en general, tanto de la pantalla de navegación como del menú, se hace bastante molesto que no vaya lo fluido que debería y la poca descripción que te hace del límite de velocidad por la vía que circulas o de los radares que hay sobre la misma, esto es fundamental para no tener ninguna sorpresa al llegar a tu casa después del viaje.

SYGIC MOBILE MAPS 10.

Decir que es el GPS que utilizo actualmente y desde hace un par de meses. El cambiar de GPS al principio fue porque para Android 2.2 no había versión de Copilot al principio y buscando buscando encontré este que también tenía buena pinta y algunos comentarios lo avalan como una buena alternativa a Copilot.

Después de 2 viajes mis conclusiones son:

El menú es algo simple si quieres buscar una dirección o si la tienes almacenada como favoritos pero bastante complicado si quieres hacer algo diferente. Esto es un arma de doble filo, porque por una parte es complicado manejarte por el menú y encontrar lo que quieres, pero por otra parte tiene un montón de opciones para buscar y configurar el programa. En especial quiero comentar la búsqueda de pdi, la posibilidad de buscarlos según estén en tu ciudad, en la ciudad de destino o por el camino, a primera vista parece una tontería o algo inútil, pero cuando tienes hambre y buscas un sitio de comida rápida para el camino mientras llegas a la ciudad que quieres y no vas a llegar a hora de comer, agradeces esta opción.




La pantalla de navegación está muy bien aprovechada, pues te da mucha información resaltando las cosas importantes como el límite de velocidad que hay en esa vía o la situación de un radar. También podemos ver una barra azul claro que nos muestra el progreso de nuestra ruta, cuando llegue a la parte de la derecha de la pantalla estaremos en nuestro punto de destino.
También podemos ver la hora a la que el GPS estima que vamos a llegar, la intensidad de la antena GPS, la velocidad y cómo será el próximo desvío.



Los puntos a favor de Sygic son la cantidad de información que nos da la pantalla de navegación y la posibilidad que nos da con el tema de los pdi, algo que se agradece cuando no sabes a donde ir.

Los puntos en contra son sobre todo, la complejidad del menú. En la pantalla de navegación, la indicación de lo que tienes que hacer en el próximo desvío te lo pone cuando queda 1km, con lo que antes no sabes hacia dónde te diriges. Y también la imposibilidad de moverse por el mapa cuando estás navegando, teniendo que salir a otra opción del menú para poder visualizar lo que hay en la zona, lo que conlleva a dejar de ver por dónde vamos.

Para finalizar, debo comentar que las diferencias entre uno y otro son simplemente de gustos, ya que funcionan los 2 de manera muy buena, encontrando la señal en poco tiempo y con mapas que se actualizan cada poco, además ambos tienen la opción de obtener más información con una conexión a Internet.
Una vez comentado la experiencia con ambos elige el que más se adapte a tus gustos y comenta tus experiencias con ellos.

Lo que está por venir: Heroes of might & magic VI

Posted by Ruro on miércoles, 22 de septiembre de 2010

¡Buenos y óptimos días!

Hace un par (por decir algo) de actualizaciones, mi compañero Jose os hablaba de la saga de juegos Heroes of might & magic de la cual existen actualmente 5 juegazos (con sus respectivos packs de expansiones y demás). Pues bien, ultimamente estamos de enhorabuena, ya que salió la noticia hace relativamente poco de que la sexta entrega está en camino. Si señores, Heroes VI, y para ir abriendo boca nos han dejado este trailer la mar de majo.



Según me ha parecido leer en su página oficial, el juego se situará unos 500 años antes de la anterior entrega y promete bastante. Aunque por otra parte, he estado leyendo cosas en foros que no me han gustado mucho, como por ejemplo, la reducción del número de recursos. Según he llegado a leer, esta vez serán 4 los recursos que recolectaran nuestros héroes. Espero que no se simplifique el juego y que las razas sigan siendo igual de interesantes, aunque por el momento solo se han visto unidades de los no muertos y del imperio del grifo.

Clicad sin miedo para verlo mejor

En cuanto al re-diseño de personajes. Tengo que confesar que me da miedo el cambio "realista" que parece haber sufrido. Heroes siempre ha sido una franquicia "de dibujos", con monigotes y bichos extraños, pero ahora, una vez adaptado a la nueva generación, ha quedado demasiado, no se, ¿serio? Quiero decir, no esperaba algo tipo World of Warcraft tampoco, pero vaya, un estilo algo más "Might & Magic" y menos "Empire earth".

En fin, en la página oficial tenéis algún vídeo más y por youtube ya están rondando ciertos ingame de los cuales tampoco me fiaría mucho (huelen bastante a beta). Solo me queda tener esperanzas en que esta gente sepa lo que hace con una de las mejores franquicias de los juegos de estrategia por turnos que existe.

Nos vemos en una semana. Jugad mucho.

PD: Si, me consta que yo en mis tiempos de ingenuidad me metía con el juego (con la 3ª parte, que curiosamente es la mejor), pero solo lo hacía por fastidiar a Jose. Y solo para que conste en acta sigo manteniendo que el Deus Ex es malo, pero malo malo. Y eso no cambiará, ¡jamás!