Undying
El título de hoy puede que no sea de los juegos que mayor repercusión han creado en la historia, pero merece hablar de él.
Undying es un videojuego que viene cobijado por la fama de las novelas del escritor de terror Clive Barker, de una forma parecida a como ocurre con los de espionaje con las novelas de Tom Clancy. La aventura nos sitúa en el año 1923 y controlamos a Patrick Galloway, un ex-soldado de la I Guerra Mundial,
el cual tiene fama de su interés por los espíritus y demás asuntos esotéricos. Un buen día recibe una carta de un compañero suyo de la guerra, Jeremiah Covenant, el cual cree que algo extraño está ocurriendo en su mansión. La familia Covenant tenía un gran historial de problemas relacionados con asuntos de magia oscura y por ello Jeremiah piensa que su viejo amigo Patrick es el más adecuado para dar una solución los diferentes acontecimientos que están teniendo lugar en la mansión.
Algo destacable de este título es que, durante la aventura, además de las típicas
armas de un juego shoot'em up, podremos contar con una serie de magias (sin duda, provenientes de los conocimientos esotéricos de Patrick) que nos ayudarán a desarrollar nuestra aventura y poder ayudar a Jeremiah.
Undying es un videojuego que no consiguió un gran éxito (o, al menos, que yo sepa), pero por lo bueno de su guión y de su concepto de mezcla de típico shooter con elementos más propios del rol como son las magias, no se le puede dar una nota inferior a 9. Espero que lo probéis, que os mole (yo creo que sí) y, sin duda, vuestros comentarios!!!
R4ndom Frid4y #07
Un saludo a todos los lectores, como todos lo viernes, hoy toca un tema un poco más apartado de nuestra vida jueguil.
Hoy comentaré un programa que se utiliza mucho en el fútbol y que muy poca gente sabe para qué se utiliza y qué datos podemos sacar.
El programa en cuestión se llama "Amisco", se trata de un software de análisis mediante vídeo sobre los 22 jugadores del campo, los árbitros y el balón. Para poder obtener ese vídeo, se necesita de la instalación de 8 cámaras repartidas por las partes superiores del campo, de manera que no se pierda en ningún momento la posición de ningún jugador.
Y os preguntareis ¿no es más barato coger a alguien que esté en el paro y dejarle una cámara? ¿no puedo verlo por la tele y volver a verlo de manera fácil y gratuita?, pues la solución a estas preguntas es NO, no se puede obtener nada o casi nada de información por lo que vemos por la televisión o lo que pueda grabar una persona en la grada. Éste programa identifica a cada jugador y lo sigue a tiempo real (pudiendolo ver desde el banquillo mientras se juega el partido) con una frecuencia de muestreo de 25Hz (25 tomas de datos por segundo), dándonos datos de velocidad y posición en el campo.
Podemos ver un montón de cosas y decir "mira como mola, puedo ver en iconos y en vídeo a la vez a mis jugadores". Pero lo realmente intersante y por lo que vale cerca de 1 millón de las antiguas pesetas grabar cada partido, es saber la velocidad y los tiempos de movimiento de cada jugador. Estos datos los recogeremos y los podremos utilizar para saber cómo está cada jugador y qué es lo que hay que entrenar, porque aunque parezca mentira, cada jugador debe entrenar por su cuenta y solo juntarse con los demás del equipo para cuestiones tácticas.
Sin meterme en asuntos fangosos del entrenamiento, termino comentando que el señor que se le ocurrió la brillante idea de grabar los partidos de esta manera (a ti te entregan un dvd con los vídeos y el programa, no te lo analizan, eso ya lo haces tú), seguro que no le afecta la crisis, ya que hay muchos equipos en las mejores ligas del mundo que contratan la grabación de los partidos de manera semanal. Si sacamos cuentas de 600.000€ por partido, nos sale como una burrada de dinero todos los fines de semana. Ahora os dejo para que penseis un nuevo programa y nos hagamos ricos.
Open Pandora - se disipa el humo
Para quien no la conozca, hoy vamos a hablar de la consola más esperada por todo geek. Y no, no me refiero a la última creación de Sony con chorropotocientos millones de píxeles. Se trata de la portatil Pandora, una consola nacida de la comunidad GP32 y de muchos amantes del Open Source. Este proyecto se inició a principios de 2007 planteándolo como un gadget con una filosofía completamente libre, pero que además tuviera un hardware espectacular. Al estar desarrollado por gente desconocida fuera de esta scene Pandora ha tenido muchísimos problemas en fabricación, distribución, ... llegándose a pensar por mucho tiempo que era un fake. Las reservas del aparato comenzaron hace ya muchísimo tiempo (más supongo para los que la hicieran) a un precio de 300€. Sin duda no es un precio demasiado comercial, pero tampoco va dirigida a un público generalista.
En cuanto a las especificaciones...bueno, la verdad es que han ido cambiando según habían noticias de los creadores, dato que apoyaba a dudar de los mismos. Si nos fijamos ahora mismo en su página oficial podemos ver las siguientes características:
-430-MHz TMS320C64x+™ DSP Core
-PowerVR SGX OpenGL 2.0 ES compliant 3D hardware
-800x480 4.3" 16.7 million colours touchscreen LCD
-Dual SDHC card slots & SVideo TV outpu
-Dual Analogue and Digital gaming controls
-43 button QWERTY and numeric keypad
-Around 10+ Hours battery life
Personalmente el Cortex A8 a 600Mhz creo que se queda corto para lo que prometía esta consola/miniPC, y más teniendo en cuenta que está enfocada a la emulación. Por los demás detalles la verdad es que no es algo que no podamos encontrar ahora mismo en un smartphone. En cuanto al diseño, como podemos ver en la siguiente imagen...
No creo que sea la mejor forma que hayan podido crear para jugar, pero me parece bastante interesante como PDA (ya que incluye ese QWERTY completo). Como podemos ver en su pantalla se muestra una distribución propia de Linux que da mucha libertad a los programadores.
Y vosotros os preguntaréis, ¿pero a que viene ese título de post?
Pues porque según parece, y ahora de verdad, se ha conseguido fabricar la primera remesa de consolas. Desde el año 2008 han estado vendiendo humo a los pobres consumidores que han tenido que sufrir excusas del tipo: problema con el banco que gestionaba el dinero de las reservas, un rediseño de la batería y de la carcasa y retrasos a la hora de enviar algunas piezas entre distintos países. El plazo estimado para la entrega de las primeras consolas es hasta finales de este año. Veremos si es cierto....
El Apogee-o de una generación
Buenos y óptimos días.
El otro día, mientras rememoraba viejos tiempos leyendo el post de mi gran amigo Dani sobre Wacky Wheels, recordé una compañía de videojuegos que para mi lo había sido todo o casi todo en mis años mozos. Es muy probable que a muchos el nombre no les diga nada nuevo pero, y de esto estoy aún más seguro, el logotipo seguro que os despierta esa parte adormecida que tenéis en vuestra cabecita reservada a lo retro.
Holga decir que para los nacidos apartir del 95, se les perdona no conocer a esta delicia:
¡Que divertida es la física!
Para empezar hablaremos de un clásico entre clásicos, Duke Nukem.
El juego en sí no es que fuera especialmente innovador. Manejábamos a Duke por un puñado de niveles coloridos, cogíamos armas o power ups y disparábamos, disparábamos, esquivávamos y disparábamos en un frenesí por sobrevivir y salvar a la tierra. Los enemigos eran muy curiosos y el diseño gráfico no estaba nada mal para la época. Más tarde, cuando los juegos empezaron a verse un poquitín mejor se sacó la versión 3D que es la que seguro todos conocéis y yo en su día disfruté y me pasé.
Venga, un poco de nostalgia en forma de JPG's:
Como anécdota contaré que me lo pasé en una tarde; acto seguido lloré (de pena) sangre, y esque al pasarnos cada nivel el mago se desintegraba en una especie de fuegos artificales retro-cutres que hacían algo de daño a la vista.
Mi consejo del día: no jugueis más de 4 horas a juegos tan psicodélicos si no quereis poner aprueba vuestra epilepsia.
Y para finalizar, el plato fuerte: Commander Ken.
Lo gracioso de este juego era su gran originalidad, por ejemplo, aparte del típico rayo láser que Ken poseía para aturdir o eliminar (según el tipo de enemigos), este tenía una especie de
Veamos, el juego mezclaba elementos de rol con plataformas, osea, no estabas jugando a un Baldur's Gate o Diablo, pero, para desbloquear según que zonas necesitabas objetos que estaban escondidos por los niveles (por ejemplo, para poder acceder a los niveles del lago ácido necesitabas el
traje de buceo), algo que se agradece si estabas especialmente cansado de las típicas llaves de la época (¡Hola Wolfenstein!). Además podías volver a cualquier nivel ya jugado, esto se hacía caminando por un mapa en el que tenías libre movimiento.
Podría pasarme horas hablando de juegos de mi infancia, y como notareis he dicho "hablando" no "escribiendo" así que esto se acaba aquí y ahora. Espero que hayáis rememorado viejos y buenos tiempos. A a los que solo os guste pegar tiros en hiper-calidad a full-HD y con el condensador de fluzo a tope, pues nada, seguid disfrutándolo pero sed conscientes de que lo que tenéis ahora a tenido un origen, y este, por mucho que os duela, tenía más o menos esta pinta:
Eso si, encestareis el DosBox, un programita que emula el sistema operativo Ms-Dos y que se puede descargar de la misma página oficial. Para los que no estéis muy familiarizados con este sistema operativo prehistórico, ¡no temáis! que viene con instrucciones para los comandos.
Alex Kidd

Quien no quisiera ser un príncipe que quiere restaurar la paz en su reino a base de puñetazos y partidas de "piedra, papel o tijera", pues todo el mundo supongo. Pero y si además de esto le sumamos poder comprarte objetos tales como una moto, una lancha o una especie de helicóptero que parece que tenga enganchado a la parte superior el "casquet volador" de Doraemon. Como ensalada nos queda un juego clásico entre los clásicos.
Bueno, para quien todavía no sepa de qué estoy hablando; se trata de un juego que existía por el año 1986 para la consola Master System. Éste es uno de los juegos que seguro que le gustan a Celuloide puesto que es GRATIS, si señores, por la compra de tu consola Master System tenías un juego integrado dentro de la consola, como si de una BIOS se tratara, al cual poder jugar cuando quisieras.
El juego trata de ir golpeando a puñetazos a todo tipo de bichos que encontremos por los escenarios, coger dinero para después comprarnos cosas molonas y unos anillos.
Aunque no lo parezca por al antigüedad del título, los controles eran bastante intuitivos y el manejo del mismo era muy cómodo, pudiendo incluso saltar más o menos en función del tiempo que tuviésemos mantenido el botón.
Sin duda alguna fué un gran acierto por parte de Sega el incluir este juego con su mascota, por aquel entonces, aunque lo que no me gustó nada fué el eliminar del mapa cual mosca cojonera a este cariñoso personaje por el erizo que todos conocemos. No digo que Sonic no me guste, pero sí que podían haber seguido viviendo en simbiosis, como han hecho los personajes de Nintendo.
El apartado gráfico está bastante bien, poniéndonos en la época de los casi 90', acompañado de una música y sonidos de ambiente bastante bien sincronizados.
Para concluir, la nota que se merece el juego es un 8 con mucho.
Lego Star Wars
Hace un tiempecito, Lego comenzó a sacar una serie de títulos basados en películas junto con la empresa Traveler's Tales. Algunos de estos títulos se basan en las películas de Batman, Indiana Jones e incluso, recientemente, Harry Potter. Sin embargo, el título del que hablaremos hoy es de Star Wars.
En el año 2005 Lego lanzó al mercado el título Lego Star Wars: The Video Game. En él deberemos de realizar las historias de los episodios I, II y III de la famosa saga como si de las propias películas se tratara. Para recorrer la aventura tendremos la posibilidad de utilizar hasta 56 personajes distinto
s con sus propias habilidades cada uno que nos permitirán llegar hasta diferentes puntos de los mapas para conseguir todos y cada uno de los "secretos" ocultos.
Ante el éxito cosechado con este concepto innovador de juntar historias cinematográficas con los "muñequitos" de Lego, en 2006 apareció Lego Star Wars II: La trilogía original. Con este título, Lego cerraba la saga permitiéndonos jugar los episodios IV, V y VI de esta obra maestra del séptimo arte. En este título, como en el anterior, también tenemos una gran cantidad de personajes diferentes disponibles para completar, con total éxito, todo el videojuego.
Aunque a simple vista el juego pueda parecer algo infantil por la estética Lego, realmente es un juego apto para todos los públicos y, aunque la dificultad quizás no sea la más adecuada para los que buscan grandes desafíos, no creo que defraude a la gran mayoría del público.
Pues desde aquí animo a todo el que lea este post a jugar a estos dos magníficos títulos, sobretodo si te gustan las grandes películas de Star Wars. Por último, si tuviera que dar una nota a estos dos videojuegos, yo les daría un 9.5. De verdad que no exagero la nota aunque lo pueda parecer...
R4ndom Frid4y #06
¡Muy buenos días por la mañana! Ante la libertad que tenemos de escribir sobre lo que queramos el viernes que nos toca, hoy me gustaría dedicarle el post a un músico que murió hace poco y que, en cierta medida, influyó bastante en el rock y heavy metal con su gran voz. Como algunos sabréis, no puede ser otro que Ronnie James Dio.
Como no es que quiera hacer una biografía de este hombre, simplemente diremos que Dio nació en el año 1942 y comenzó su andadura en la música a los 15 años. Poco a poco fue adquiriendo fama, llegando a pasar por grandes grupos de los años 70 y 80 como fueron Elf (dicen que este nombre estaba algo justificado porque, de todos los integrantes del grupo, Dio era el más alto y casi
todo el mundo que conoce algo de él sabe que no pasaba por mucho el metro y medio), Rainbow (grupo del ex-integrante de Deep Purple Ritchie Blackmore) y Black Sabbath (en sustitución de Ozzy Osbourne, cuando éste dejó la banda). Más tarde fundaría su propia banda, llamada Dio, con la cual nos dejaría también una gran serie de clásicos.
Como última cosa que me gustaría destacar es que se dice que el famoso símbolo heavy-metalero de realizar unos cuernos con los dedos de la mano fue popularizado por este cantante, el cual lo "heredó" de su abuela, la cual lo utilizaba para espantar a los malos espíritus.
Finalmente, y para no olvidar su gran voz, lo mejor de todo, es decir, algunos de sus "clasicazos":
Holy Diver
Rainbow in the Dark
Heaven and Hell
Espero que os haya molado su música. ¡¡¡Hasta siempre Dio!!!