Retro + Stop motion = Algo parecido al paraiso

Posted by Ruro on miércoles, 9 de junio de 2010

Buenos y óptimos días.

Sintiéndolo mucho, últimamente tengo la tonta manía de dedicar el poco tiempo que tengo libre a dormir, comer y respirar, ya que ando algo ocupado con exámenes y agobios varios, así que no puedo estar mucho por hacer geniales análisis (que si, que pronto analizaremos un juego con una nota inferior al 8, lo prometo) o tratar algún subgénero o genero videojueguil de esos que tanto nos alegraron la infancia (y lo siguen haciendo). Así que, hoy simplemente os voy a traer un vídeo. Vídeo que vi una vez, disfruté 3 y aún sigo pensando en lo j#didamente bueno que es.

Tal y como reza el título del post, es un vídeo basado en la técnica del Stop motion, esto significa, así muy a grandes rasgos, cogerse una cámara de fotos, y empezar a echar mil fotos a un muñequito de plastilina, maniquí o lo que diantres queramos grabar, en diferentes posiciones. De manera que al juntar todos estos "fotogramas" crearemos una secuencia muy característica de esta técnica y que, personalmente, me encanta. Pues bien, si ahora mezclamos esto con los videojuegos retro, ¿que obtenemos? ¡una genial animación en la que se entrelazan, Kirby, tomates cherry, champiñones (de los de comer), Mario, Link, chinchetas, Lego, el Contra y pepinos!

Nos os la perdáis por que no tiene desperdicio. Si conoces más vídeos de este estilo o similarmente curiosos basados en el mundo de los videojuegos, por dios, ponedlos en los comentarios y yo mismo personálmente me encargaré de haceros llegar el cheque a vuestras casas.



Nos vemos la semana que viene si consigo sacar el suficiente tiempo libre para seguir durmiendo un número de horas razonable.

Todo esto ha sido posible gracias a Anaitgames

Super Mario Galaxy

Posted by Dani on martes, 8 de junio de 2010


Con la salida tan cerca de "Super Mario Galaxy 2" vamos a recordar la primera versión de este juego para wii.

La salida de Wii, tuvo altibajos durante varios meses, había meses que no quedaba ni una consola en las tiendas, y había momentos en los que la gente vendía de 2ª mano la consola que había comprado hace poco. Un gran problema de esta consola sin duda alguna ha sido el catálogo de juegos, porque juegos buenos buenos no han habido muchos, pero sin duda alguna, por un par de ellos merece sin duda la adquisición de esta consola de nueva generación.

Super Mario Galaxy ha sido calificado varias veces como el mejor juego de todos los tiempos, cosa difícil de evaluar debido a la diferencia gráfica y de contexto con algunos juegos que ya hemos analizado en Grog 'n Roll. En GameRankings lo situan en 3ª posición por debajo de Super Mario Galaxy 2 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Solo por estar en esta posición en un ranking que recoge los reviews de tantas páginas, algo algo tiene que ser bueno.

¿ por qué es bueno el juego?

Pues las razones de que sea tan valorado a nivel mundial y por encima de la mayoría de juegos de toda la historia, categoría y plataforma es debido a su vuelta de tuercas por encima de los demás plataformas que han visto la luz.

Super Mario Galaxy es un juego de plataformas en el que jugamos con la gravedad de los diferentes planetas y galaxias por los que vamos visitando, para conseguir estrellas y poder salvar una vez más a nuestra querida Princesa Peach.

Cada galaxia es diferente, por lo que el juego nunca se hace monótono, tendremos que pasar por la nieve, volcanes, desiertos, diferentes estaciones, ... un sin fin de planetas. Además algunos de ellos tendremos que visitarlos 2 veces debido a que cambian con el tiempo, y se convierten más difíciles al tener que superarlos de una manera especial (ej. en un tiempo delimitado). Cosas que hacen que el juego sea entretenido hasta el final.

Varios análisis lo tachan de facilón, creo que para decir eso es necesario haberse pasado el juego 2 veces, si si, 2 veces en la misma partida, una con Mario y la otra con Luigi. Una vez has hecho esto, ya me dices si el juego te lo has pasado "en dos ratos". Como es lógico, el principio del juego es más fácil, para que te acostumbres al sistema de juego, con la gravedad y las vistas de cámara poco usuales en los juegos, pero conforme llevas varias horas de juego, este se complica y bastante, sobretodo al final del mismo.

En el apartado gráfico, podemos calificarlo de los mejores, para ser de Wii, el nivel de detalle y texturas están muy logrados. También hay que decir que es más fácil conseguir estos gráficos en un entorno de dibujos que en un realista, pero aún así es uno de los juegos de Wii que más me han gustado los gráficos, sobre todo si juegas en una pantalla LCD de 32".

La banda sonora está muy chula y te anima durante todo el juego, metiéndote más todavía en el papel de Mario. Y sí, también suenan los temas clásicos de vez en cuando.

El modo de control del juego es sin duda el gran atractivo del mismo, siendo muy distinto a lo normal, pero no es muy difícil hacerse con él al cabo de un rato. Lo más difícil, según mi punto de vista, es el pensar que tienes que girar a la derecha, para girar a la izquierda cuando estás boca bajo en un planeta muy pequeño, eso sí que es más difícil.

Para acabar y tras haber superado el juego, aunque no al 100% porque también tengo vida aparte de los juegos, he de calificarlo con un 9'8, coincidiendo con el ranking anteriomente visto, porque creo que es un juego MUY bueno, pero no tan revolucionario como lo fué en su día por ejemplo The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pero no cabe duda, de que vale la pena comprarte la Wii por este juego y alguno más que analizaremos otro día.

Undying

Posted by Jose on lunes, 7 de junio de 2010

El título de hoy puede que no sea de los juegos que mayor repercusión han creado en la historia, pero merece hablar de él.

Undying es un videojuego que viene cobijado por la fama de las novelas del escritor de terror Clive Barker, de una forma parecida a como ocurre con los de espionaje con las novelas de Tom Clancy. La aventura nos sitúa en el año 1923 y controlamos a Patrick Galloway, un ex-soldado de la I Guerra Mundial, el cual tiene fama de su interés por los espíritus y demás asuntos esotéricos. Un buen día recibe una carta de un compañero suyo de la guerra, Jeremiah Covenant, el cual cree que algo extraño está ocurriendo en su mansión. La familia Covenant tenía un gran historial de problemas relacionados con asuntos de magia oscura y por ello Jeremiah piensa que su viejo amigo Patrick es el más adecuado para dar una solución los diferentes acontecimientos que están teniendo lugar en la mansión.

Algo destacable de este título es que, durante la aventura, además de las típicas armas de un juego shoot'em up, podremos contar con una serie de magias (sin duda, provenientes de los conocimientos esotéricos de Patrick) que nos ayudarán a desarrollar nuestra aventura y poder ayudar a Jeremiah.

Undying es un videojuego que no consiguió un gran éxito (o, al menos, que yo sepa), pero por lo bueno de su guión y de su concepto de mezcla de típico shooter con elementos más propios del rol como son las magias, no se le puede dar una nota inferior a 9. Espero que lo probéis, que os mole (yo creo que sí) y, sin duda, vuestros comentarios!!!

R4ndom Frid4y #07

Posted by Dani on viernes, 4 de junio de 2010

Un saludo a todos los lectores, como todos lo viernes, hoy toca un tema un poco más apartado de nuestra vida jueguil.

Hoy comentaré un programa que se utiliza mucho en el fútbol y que muy poca gente sabe para qué se utiliza y qué datos podemos sacar.


El programa en cuestión se llama "Amisco", se trata de un software de análisis mediante vídeo sobre los 22 jugadores del campo, los árbitros y el balón. Para poder obtener ese vídeo, se necesita de la instalación de 8 cámaras repartidas por las partes superiores del campo, de manera que no se pierda en ningún momento la posición de ningún jugador.

Y os preguntareis ¿no es más barato coger a alguien que esté en el paro y dejarle una cámara? ¿no puedo verlo por la tele y volver a verlo de manera fácil y gratuita?, pues la solución a estas preguntas es NO, no se puede obtener nada o casi nada de información por lo que vemos por la televisión o lo que pueda grabar una persona en la grada. Éste programa identifica a cada jugador y lo sigue a tiempo real (pudiendolo ver desde el banquillo mientras se juega el partido) con una frecuencia de muestreo de 25Hz (25 tomas de datos por segundo), dándonos datos de velocidad y posición en el campo.


Podemos ver un montón de cosas y decir "mira como mola, puedo ver en iconos y en vídeo a la vez a mis jugadores". Pero lo realmente intersante y por lo que vale cerca de 1 millón de las antiguas pesetas grabar cada partido, es saber la velocidad y los tiempos de movimiento de cada jugador. Estos datos los recogeremos y los podremos utilizar para saber cómo está cada jugador y qué es lo que hay que entrenar, porque aunque parezca mentira, cada jugador debe entrenar por su cuenta y solo juntarse con los demás del equipo para cuestiones tácticas.

Sin meterme en asuntos fangosos del entrenamiento, termino comentando que el señor que se le ocurrió la brillante idea de grabar los partidos de esta manera (a ti te entregan un dvd con los vídeos y el programa, no te lo analizan, eso ya lo haces tú), seguro que no le afecta la crisis, ya que hay muchos equipos en las mejores ligas del mundo que contratan la grabación de los partidos de manera semanal. Si sacamos cuentas de 600.000€ por partido, nos sale como una burrada de dinero todos los fines de semana. Ahora os dejo para que penseis un nuevo programa y nos hagamos ricos.

Open Pandora - se disipa el humo

Posted by raul_id on jueves, 3 de junio de 2010

Para quien no la conozca, hoy vamos a hablar de la consola más esperada por todo geek. Y no, no me refiero a la última creación de Sony con chorropotocientos millones de píxeles. Se trata de la portatil Pandora, una consola nacida de la comunidad GP32 y de muchos amantes del Open Source. Este proyecto se inició a principios de 2007 planteándolo como un gadget con una filosofía completamente libre, pero que además tuviera un hardware espectacular. Al estar desarrollado por gente desconocida fuera de esta scene Pandora ha tenido muchísimos problemas en fabricación, distribución, ... llegándose a pensar por mucho tiempo que era un fake. Las reservas del aparato comenzaron hace ya muchísimo tiempo (más supongo para los que la hicieran) a un precio de 300€. Sin duda no es un precio demasiado comercial, pero tampoco va dirigida a un público generalista.
En cuanto a las especificaciones...bueno, la verdad es que han ido cambiando según habían noticias de los creadores, dato que apoyaba a dudar de los mismos. Si nos fijamos ahora mismo en su página oficial podemos ver las siguientes características:

-ARM® Cortex™-A8 600+ CPU running Linux
-430-MHz TMS320C64x+™ DSP Core
-PowerVR SGX OpenGL 2.0 ES compliant 3D hardware
-800x480 4.3" 16.7 million colours touchscreen LCD
-Dual SDHC card slots & SVideo TV outpu
-Dual Analogue and Digital gaming controls
-43 button QWERTY and numeric keypad
-Around 10+ Hours battery life

Personalmente el Cortex A8 a 600Mhz creo que se queda corto para lo que prometía esta consola/miniPC, y más teniendo en cuenta que está enfocada a la emulación. Por los demás detalles la verdad es que no es algo que no podamos encontrar ahora mismo en un smartphone. En cuanto al diseño, como podemos ver en la siguiente imagen...

No creo que sea la mejor forma que hayan podido crear para jugar, pero me parece bastante interesante como PDA (ya que incluye ese QWERTY completo). Como podemos ver en su pantalla se muestra una distribución propia de Linux que da mucha libertad a los programadores.
Y vosotros os preguntaréis, ¿pero a que viene ese título de post?
Pues porque según parece, y ahora de verdad, se ha conseguido fabricar la primera remesa de consolas. Desde el año 2008 han estado vendiendo humo a los pobres consumidores que han tenido que sufrir excusas del tipo: problema con el banco que gestionaba el dinero de las reservas, un rediseño de la batería y de la carcasa y retrasos a la hora de enviar algunas piezas entre distintos países. El plazo estimado para la entrega de las primeras consolas es hasta finales de este año. Veremos si es cierto....

El Apogee-o de una generación

Posted by Ruro on miércoles, 2 de junio de 2010

Buenos y óptimos días.

El otro día, mientras rememoraba viejos tiempos leyendo el post de mi gran amigo Dani sobre Wacky Wheels, recordé una compañía de videojuegos que para mi lo había sido todo o casi todo en mis años mozos. Es muy probable que a muchos el nombre no les diga nada nuevo pero, y de esto estoy aún más seguro, el logotipo seguro que os despierta esa parte adormecida que tenéis en vuestra cabecita reservada a lo retro.
Holga decir que para los nacidos apartir del 95, se les perdona no conocer a esta delicia:

Apogeo: Radio máximo (desde el centro de la tierra) en la órbita de un cometa o planeta orbitante.
¡Que divertida es la física!

Pues bien, si me permitís, voy a rememorar con vosotros ciertos juegos a los que pasé tardes y tardes enganchado y eso que más de la mitad eran demos, debido a la escasa existencia de medios mediante los que conseguirlos (no había internet amiguitos, que tiempos aquellos...).

Para empezar hablaremos de un clásico entre clásicos, Duke Nukem.



Es muy probable que muchos de vosotros esperarais ver otro tipo de imagen a pie de título, pero sí, no os engaño, ESTE es el original Duke Nukem, y es genial.

El juego en sí no es que fuera especialmente innovador. Manejábamos a Duke por un puñado de niveles coloridos, cogíamos armas o power ups y disparábamos, disparábamos, esquivávamos y disparábamos en un frenesí por sobrevivir y salvar a la tierra. Los enemigos eran muy curiosos y el diseño gráfico no estaba nada mal para la época. Más tarde, cuando los juegos empezaron a verse un poquitín mejor se sacó la versión 3D que es la que seguro todos conocéis y yo en su día disfruté y me pasé.
Venga, un poco de nostalgia en forma de JPG's:

El últimísimo malo; Con esta arma y 8 disparos estaba muertísimo.

¡¡¡Dinero para las pilinguis!!!

En fin, prosigamos. Ahora es el turno del Hocus-Pocus.

El planteamiento del juego tampoco es que fuera como para darle un premio. Otro plataformas en sidescroll, lo típico ¿verdad? bueno, eso no es del todo cierto. En Hocus Pocus encarnábamos a un aprendiz de mago que tenía que defender diferentes dimensiones recogiendo unos cristales mágicos en cada una de ellas para, finalmente, enfrentarse con el boss final en la última dimensión. Nuestro mago disparaba unos rayitos muy graciosos por la mano, poco efectivos la verdad, pero con ayuda de algún power-up podíamos disparar bolas de fuego o incluso disparar una hilera de rayos increíble manteniendo pulsado el botón de disparo que ríase usted del auto-fire de SNES.

Además, cada dimensión era diferente. Conforme nos adentrábamos en el juego, todo se volvía mucho más oscuro, incluso los enemigos. Un detalle muy de agradecer.
Como anécdota contaré que me lo pasé en una tarde; acto seguido lloré (de pena) sangre, y esque al pasarnos cada nivel el mago se desintegraba en una especie de fuegos artificales retro-cutres que hacían algo de daño a la vista.
Mi consejo del día: no jugueis más de 4 horas a juegos tan psicodélicos si no quereis poner aprueba vuestra epilepsia.


Y para finalizar, el plato fuerte: Commander Ken.

Este último os voy a perdonar que no lo conozcáis puesto que me lo consiguió (junto al Prehistorik 2 y el Zool 2, juegazos también) mi padre, gracias a un amigo del trabajo, en diskets para que me entretuviera con algo y dejara de tocarle sus santas pel#tas (gracias padre mio). En este plataformas manejábamos a Ken, una especie de agente especial espacial (mola el jueguecito de palabras ¿eh?). Hay 4 juegos en esta saga pero yo solo llegué a tiempo de jugar al 4º, Commander Ken: Secret of the oracle.

Lo gracioso de este juego era su gran originalidad, por ejemplo, aparte del típico rayo láser que Ken poseía para aturdir o eliminar (según el tipo de enemigos), este tenía una especie de "saltador" con el que, con un poco de maña y memoria, podías recorrer el nivel sin ser siquiera rozado por los enemigos. De este juego me llamó la atención el hecho de que no era, digamos, "lineal", es decir, sí era lineal pero no unidireccional, ¿me explico? ¿no?.

Veamos, el juego mezclaba elementos de rol con plataformas, osea, no estabas jugando a un Baldur's Gate o Diablo, pero, para desbloquear según que zonas necesitabas objetos que estaban escondidos por los niveles (por ejemplo, para poder acceder a los niveles del lago ácido necesitabas el
traje de buceo), algo que se agradece si estabas especialmente cansado de las típicas llaves de la época (¡Hola Wolfenstein!). Además podías volver a cualquier nivel ya jugado, esto se hacía caminando por un mapa en el que tenías libre movimiento.

Podría pasarme horas hablando de juegos de mi infancia, y como notareis he dicho "hablando" no "escribiendo" así que esto se acaba aquí y ahora. Espero que hayáis rememorado viejos y buenos tiempos. A a los que solo os guste pegar tiros en hiper-calidad a full-HD y con el condensador de fluzo a tope, pues nada, seguid disfrutándolo pero sed conscientes de que lo que tenéis ahora a tenido un origen, y este, por mucho que os duela, tenía más o menos esta pinta:


PD: Es MUY fácil conseguir más de uno de estos juegos si buscais un poquito por Taringa o por internet en general ya que más de la mitad (por no atreverme a decir TODOS) son abandonware, es decir, GRATIS (¡¡¡corred a conseguirlos malditos!!!)
Eso si, encestareis el DosBox, un programita que emula el sistema operativo Ms-Dos y que se puede descargar de la misma página oficial. Para los que no estéis muy familiarizados con este sistema operativo prehistórico, ¡no temáis! que viene con instrucciones para los comandos.

Alex Kidd

Posted by Dani on martes, 1 de junio de 2010


Quien no quisiera ser un príncipe que quiere restaurar la paz en su reino a base de puñetazos y partidas de "piedra, papel o tijera", pues todo el mundo supongo. Pero y si además de esto le sumamos poder comprarte objetos tales como una moto, una lancha o una especie de helicóptero que parece que tenga enganchado a la parte superior el "casquet volador" de Doraemon. Como ensalada nos queda un juego clásico entre los clásicos.

Bueno, para quien todavía no sepa de qué estoy hablando; se trata de un juego que existía por el año 1986 para la consola Master System. Éste es uno de los juegos que seguro que le gustan a Celuloide puesto que es GRATIS, si señores, por la compra de tu consola Master System tenías un juego integrado dentro de la consola, como si de una BIOS se tratara, al cual poder jugar cuando quisieras.

El juego trata de ir golpeando a puñetazos a todo tipo de bichos que encontremos por los escenarios, coger dinero para después comprarnos cosas molonas y unos anillos.
Aunque no lo parezca por al antigüedad del título, los controles eran bastante intuitivos y el manejo del mismo era muy cómodo, pudiendo incluso saltar más o menos en función del tiempo que tuviésemos mantenido el botón.

Sin duda alguna fué un gran acierto por parte de Sega el incluir este juego con su mascota, por aquel entonces, aunque lo que no me gustó nada fué el eliminar del mapa cual mosca cojonera a este cariñoso personaje por el erizo que todos conocemos. No digo que Sonic no me guste, pero sí que podían haber seguido viviendo en simbiosis, como han hecho los personajes de Nintendo.

El apartado gráfico está bastante bien, poniéndonos en la época de los casi 90', acompañado de una música y sonidos de ambiente bastante bien sincronizados.


Para concluir, la nota que se merece el juego es un 8 con mucho.