BugBusters #5: ¿Es el usuario el nuevo beta tester?
Buenos y óptimos días.
Me entero esta mañana, aún con las legañas en los ojos, y comiendo galleticas Dinosaurus, vía Vida Extra, del nuevo y fantástico bug que están sufriendo los usuarios del Assasin's Creed: La hermandad. Al parecer, este bug afecta a los usuarios que utilizan los túneles para atajar en vez de tirar por la ciudad disfrutando del paisaje, y se carga por completo tu partida guardada y progresos, vamos, que se f#llará tus logros, armas, misiones completadas etc... mientras tu te preguntas porque te gastastes esos 70€ en el juego si en realidad tú querías una iguana del Caribe.
Hasta los propios personajes no jugadores se horrorizan de ver como mueres tras toparte con el bug
En fin, a este bug lo han denominado tunel de la muerte, y no es para menos. Si estáis interesados en la noticia entera, clicad aquí.
Leyendo el propio post y los comentarios, he podido sentir la rabia de los usuarios (pese a no poseer el juego) que se quejaban de, además de lo obvio, de que en esta saga ya era recurrente ese tipo de bugs. Y de verdad, que me parece increíble leer "recurrente" y "bug destroza partidas" en una misma frase.
Los usuarios tenemos claro que hacer un juego cuesta, y no cuesta poco, cuesta un huevo y medio hacerlo bien, que guste, que sea rentable y que valga la pena transformarlo en saga. Creo que todos estamos de acuerdo en eso, pero, parémonos a pensar un poco; estamos en un momento bastante bueno para los videojuegos en sí. Es cierto que algunos están despidiendo empleados a miles y cargándose sagas por miedo a la bancarrota pero, cuando la víctima es un proyecto interesante, suele llegar una empresa medianamente fuerte y lo reflota (ahí queda Duke Nukem Forever apadrinado por Gearbox). Tampoco quiero decir con esto que todas las empresas de videojuegos estén nadando en mares de dinero.
Lo que quiero decir es que, las principales potencias saben que lo son, y se esfuerzan por seguir siéndolo. Pero entonces, ¿que es lo que falla a la hora de crear el material?
En mi opinión, el problema reside en las prisas, que nos están matando a todos, tanto a usuarios como a empresas. A estas les interesa sacar productos lo más rápido posible para asegurarse el podio y con ello, evitar posibles crisis y recortes. Como resultado, los primeros, estamos viviendo un macabro experimento, que consiste en comprar un juego sin saber, si lo que viene en el disco durará más de 5 horas (70 € por 5 horas o menos me parece, a día de hoy, una vergüenza como una catedral), si los DLC serán parte de la trama principal (y encima serán caros) o si el juego nos va a funcionar bien y como dios manda.
Si para comprar un juego tengo que preocuparme por los errores de la propia compañía, vamos bien. Porque no es lo mismo un bug en el que te pierdes una cinemática, o te caes por un barranco invisible, que un bug que no te deja avanzar si eliges la opción A en lugar de la B, a los hechos me remito.
El usuario se está transformando en el beta tester casual, el cual, un día descubre que la misión 300 del COD: Black Ops no le funciona como debería, o que nuestro fiel corcel, al igual que todo nuestro progreso, ha sido vilmente eliminado en el Red Dead Redemption, entonces, y haciendo uso de los recursos de hoy en día, corre al internete en busca de consuelo y solución en los foros oficiales o en cualquier sitio que hable del tema. En cualquier caso, la voz se corre, los programadores anuncian que "están trabajando en ello", finalmente lanzan un parche, y se cierra el ciclo. Y yo me pregunto ¿que harán los beta testers de profesión? obviamente probarán el juego pero, con las prisas de sacarlo al mercado, probablemente solo se dediquen a darle caña a la trama principal, descuidando otros aspectos. Aunque esto, en según que bugs (como es el caso del tunel de la muerte) no se explica ni se entiende.
En resumen, amigos mios, y con esto no quiero venderle la papeleta a nadie ni hacer apología de nada; Si vais a comprar un juego, leed, leed y leed MUCHO sobre el, porque la experiencia me ha enseñado que saber de un bug a tiempo, nos puede ahorrar dolores de cabeza, disgustos, y sobretodo, la sensación de tirar el dinero en algo que, no solo no está completo (a falta de DLC's) si no que además, está MAL hecho.
NBA 2K11 con 64Mb de GPU
Así de claro quiero dejarlo desde el principio. Y esque mi ordenador está languideciendo en el ocaso de su existencia (oh, qué poético) y no corre una m... de juegos, xD
Dicho esto, podemos empezar con el análisis de la franquicia de simuladores de baloncesto que está ahora mismo en la más alto. Recuerdo cuando tuve que aumentar la RAM de mi sobremesa de 8 a 32MB para poder correr el NBA Live 98 porque no existía otro simulador, pero eso se ha acabado. 2K se ha puesto las pilas (y mucho) para ofrecer un juego mucho más profundo que 2 tristes modos de juegos (partido amistoso y playoffs).
Una vez en los menús.....oh los menús!! Realmente es lo menos intuitivo que he visto en años! no se si es problema de estar desarrollado y pensado para consolas, pero las teclas para salir y entrar en ellos no son lógicas. Pero quejas aparte, una vez que te acostumbras realmente hay infinidad de posibilidades en ellos.
Existen muchos modos de juegos: exhibición, temporada, entrenamientos, Jordan (esta edición está dedicada a esta leyenda y en este modo podremos revivir su historia)...pero si por algo destaca esta franquicia es por el modo Mi jugador. En este modo tendremos que crear nuestro propio jugador y empezar a ganarnos una buena reputación disputando partidos universitarios, entrenando, mejorando habilidades, ...hasta que un equipo (de los malillos, eso sí) se fije en nosotros y nos fiche.
El sistema de mejoras es muy completo, teniendo muchísimas características que aumentar y cantidad de elementos para personalizar (destacar el mení Mis zapatillas, donde iremos consiguiendo deportivos famosos como toda la serie de Air Jordan).
El modo de juego es bastante original en este modo, ya que no tenemos la cámara en un lateral de la pista como estamos habituados, sino que tendremos una visión en pseudo-tercera persona muy bien conseguida. Además, cuando interpretemos el rol de jugador, deberemos marcar a nuestro oponente y sólo a él (lo que viene a ser un partido real, vamos).
En cada partido obtendremos una calificación según nuestros actos. Aquí debo reconocer que el sistema de control es algo lento (no por mi ordenador, esque es así) y se nos hace difícil obtener buenas calificaciones. Se nos tendrá en cuenta tanto puntos metidos, driblins, tapones al oponente o a nosotros, asistencias, zona, ...para no dejar ningún aspecto descuidado.
Como conclusión debo decir que me ha sorprendido mucho lo optimizado que está para correr en máquinas poco potentes. Los gráficos están muy logrados y las licencias de jugadores y marcas ayudan bastante. Por contra los menús liosos y el sistema de control un poco lento le restan varios puntos, con lo que mi nota total es un 8.
PD1: Las capturas están hechas en mi PC.
PD2: No.
Game Dev Story: vicio en estado puro
Desde hace unos días me enteré de la existencia de un juego en la App Store que en un principio puede parecer simplón. Nada más lejos de la realidad...he pasado horas y horas frente a la pantalla de mi teléfono!
La premisa es muy simple: llevar hasta el estrellato a una compañía desarrolladora de Software (en principio) videojueguil desde sus inicios. Un planteamiento que poco a poco vamos a ir viendo que esconde mucho jugo, lo que implica muchas horas de juego.Como es lógico, nuestros primeros pasos en GDS tratarán aspectos básicos en una empresa. Empezamos por poner un nombre (obvio) y contratar a nuestros 4 empleaduchos para ir saliendo del paso en una oficina inicial que poco tiene que envidiar a los famosos garajes de los 60's.
La parte de contratación es primordial, ya que no es lo mismo contratar a un diseñador gráfico, que a un programador, que a un guionista, un músico, ... cada uno tiene sus características particulares. Es importante elegir variedad ya que cada uno desarrollará una parte del juego y esto influirá en la calidad final del mismo.
Cuando tenemos a nuestro querido equipo de desarrollo y nuestro antro-infernal donde trabajar empezamos el juego. Y no te creas que esto va a ser coser y cantar, nada de eso! Como toda empresa, tienes que empezar desde lo más profundo de la industria, realizando chapuzillas para terceras empresas por "cuatro perras" mientras intentas ganarte tu reputación desarrollando juegos propios.
Muy a tener en cuenta es la valoración del público en general, dividida por rangos de edades, que va aumentando o descendiendo según varios factores: presencia en las ferias de videojuegos, anuncios publicitarios (incluyendo mensajes en la mismísima Luna!), variedad en los géneros, tiempo entre títulos propios, valoración de los críticos ... en definitiva, cantidades ingentes de aspectos hasta aburrir, pero todos importantes.
El juego tiene una especie de calendario en la parte superior (obviamente a velocidades sobrenaturales) que permite ver el paso de las semanas, meses y años. Es importante fijarse ya que los trabajos que realicemos los tenemos que acabar en plazos establecidos.Uno de los aspectos que más me ha gustado es que Kairosoft (empresa desarrolladora de GDS) aún sin tener licencias de las principales marcas de consolas, ha creado empresas imaginarias tales como Intendro, Senga, Sonni, ...con sus respectivas consolas. A lo largo del juego deberemos ir asistiendo a presentaciones de las marcas para ver como salen al mercado joyas como la IES, Super IES, PlayStatus, ...cuyas licencias deberemos de comprar (no precisamente a precios bajos) para poder desarrollar para ellas.
Para finalizar, comentar que también existe una especie de premios GOTY en el juego en los que se valoran distintas categorías: mejor diseño, mejor música, peor juego, mejor juego, ...cada año, lo que le da bastante vidilla al juego.
Seguro que me he dejado un montón de aspectos que me gustaría señalar, pero creo que os podéis hacer una idea de lo que viene a ser Game Dev Story. La verdad es que yo me enganché desde el primer momento: llevó 3 días y estoy desarrollando juegos para la PlaySatus 2. Aunque me falta un aspecto importante del juego que tengo que probar dentro de poco: contratar a un ingeniero para sacar al mercado mi propia consola :D
PD.: el juego lo podéis encontrar en la App Store por 3€ en Inglés o Japonés.
Acceso root en un Motorola Dext y actualización a 2.1
Muy buenos días queidos lectores. Vamos a darle un poco de vidilla al blog con un tutorial de esos que te dejan hacer cosas "malotas" a un de esos teléfonos que las compañías dejan de lado una vez te lo han vendido.
Hablamos del Motorola Dext, un androide como el que más, con un buen teclado físico y un interior bastante similar al del HTC Hero. Sin embargo, la compañía de la M no parece estar por la labor de dar soporte con actualizaciones más allá de la antidiluviana 1.5
Menos mal que a nuestro rescate aparecen los cocineros de ROM's a los que tanto tenemos que agradecer. Gracias a ellos, y con este tutorial podremos tener Android 2.1 update 1 en nuestro Dext.
Como es habitual en este tipo de tutoriales, debemos dejar claro que todo lo que hagas con tu teléfono es bajo tu propia responsabilidad....bla bla...bonito pisapapeles...bla bla...
Y dicho esto, aclarar que el siguiente texto ha sido escrito para ejecutarlo en Linux, probado en Ubuntu concretamente; pero a poco que conozcas Windows sabrás extrapolarlo al sistema del tito Gates.
-Preparativos previos:
·Debemos tener instalado el SDK de Android en nuestro Eclipse. AQUÍ una buena guía.
·Comprobamos que tenemos la herramienta ADB completamente funcional y comunicación PC/dispositivo. Supongo que YA LO SABÍAIS.
·Tener instalado en el Dext el Better Terminal emulator.
Obtener acceso Root:
Una vez tengamos todo listo en nuestro ordenador, vamos a descargar el archivo clave para obtener permisos de superusuario: Moto_MSM_Root
- Ponemos nuestro dispositivo en modo depuración (Ajustes-Aplicaciones-Desarrollo-Depuración).
- Conectamos el dispositivo por usb, pero sin darle a almacenamiento masivo desde el teléfono.
- Descomprimimos el archivo que nos hemos bajado antes (Moto_MSM_Root) en la carpeta Tools del SDK (ver tutorial de la herramienta ADB)
- Abrimos una terminal desde Linux y vamos hasta la carpeta Tools con "cd /home/usuario...."
- Comprobamos comunicación PC/dispositivo:
sudo ./adb start-server
sudo ./adb get-state
Si todo va bien nos dirá que existe comunicación con un mensaje que no sea "Unknow" o "unavaible".
- A continuación, sin cerrar la terminal, escribimos los siguientes comandos:
./adb push /su /sdcard/su
./adb push /rageagainstthecage-arm5.bin /data/local/tmp/rageagainstthecage-arm5.bin
./adb push /install-root.sh /data/local/tmp/install-root.sh
./adb shell (cambiará a modo shell con un $)
su
cd /data/local/tmp
chmod 0755 rageagainstthecage-arm5.bin
chmod 0755 install-root.sh
A continuación, con el teléfono aún conectado al ordenador abrimos Better Terminal Emulator en el dispositivo y escribimos en el:
cd /data/local/tmp ./rageagainstthecage-arm5.bin
¡No te pongas nervioso! Espera unos instantes y saldrá un mensaje tal que "Forked xxxx childs". Ahora podemos salir de la aplicación con la tecla Menú/Salir.
- Volvemos a entrar en la aplicación y vemos como ha cambiado el símbolo $ por #.
- A continuación teclea ahí mismo:
exit
exit
¡Enhorabuena! Ya eres Root.
Actualizar ROM:
No tan rápido...Antes de poder instalar ROM's no oficiales (o sí) debemos instalarnos un buen Recovery (algo así como un grub de un pc) y dependiendo de la versión del sistema Android, una Radio (cambiamos la versión del módem de telefonía).
Pero no os preocupéis, son pasos medianamente sencillos, vamos a ello:
Instalar Recovery:
Comprobamos que no haya ningún archivo .img en la raíz de la tarjeta SD del teléfono y nos vamos otra vez a ejecutar comandos ADB (recordad: terminal Linux y "cd ...a la carpeta Tools):
./adb shell (Nos pasará al símbolo $) su cd system mount -o rw,remount -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system
- Descargamos el archivo del Recovery de AQUÍ.
- Lo descomprimimos y lo metemos en la raíz de la SD del Dext.
- Otra vez desde el ADB:
Recovery Instalada.
Instalar Radio:
- Descargamos la radio conveniente AQUÍ.
- SIN DESCOMPRIMIR lo metemos en la raíz de la tarjeta SD.
- Desenchufamos el teléfono del ordenador (Si no lo hacemos y apagamos se reinicia solo).
- Apagamos el Motorola Dext.
- Una vez apagado entramos en el Recovery manteniendo: Encender+Cámara (elegimos Recovery con los botones de volumen cuando nos salga)
- Elegimos la opción "Flash zip" y buscamos la radio que hemos metido anteriormente.
Radio Instalada.
Ahora si....instalar ROM:
Supongo que una vez llegados a este punto no querréis volver atrás, así que ¡vamos alla!. Para instalar ROM's nuevas no necesitamos más odiosas lineas de código, este (de verdad) es un proceso sencillo, simplemente...
- Descargamos la ROM que queramos y la metemos SIN DESCOMPRIMIR en la raíz de la SD.
- Entramos en modo Recovery.
- Recomendable hacer WIPE (dentro del menú del Recovery), con lo que resetea los datos del teléfono (NO DE LA SD)
- Flashear la ROM con la opción "Flash zip".
- ADLXMod (La probada durante este tutorial)
- J_r0dd’s CliqMod
FIN
¡Y hasta aquí llegamos! Espero que haya servido de ayuda, porque la verdad es que si no tienes experiencia en esto de "meterle mano" a Android puede que no todos los tutoriales que te encuentres esté todo bien explicado... Nos leemos!
Angry Birds para Android
Hola de nuevo queridos lectores, ha llegado el esperado día de analizar Angry Birds. Por si alguien desconectado del mundo freack no se acuerda, hace cosa de un mes analicé la versión Lite en la que tan solo teníamos 15 pantallas y era relativamente asequible superarlas con el máximos de estrellas posibles (3 estrellas).
Hoy voy a analizar el juego entero, el original ya que como algunos sabéis también ha salido una edición especial de Halloween que tiene 3 niveles, pero como solo ha salido para sistemas con iOs, al menos yo me quedo con las ganas.
Para empezar, el juego consta de 3 episodios en los cuales contamos con 63 pantallas en el primer episodio, 42 en el segundo y 45 en el tercero. Además de estas pantallas "normales" tenemos un último episodio especial el cual tendremos que desbloquear a lo largo del juego consiguiendo unos huevos dorados que son las pantallas de este último episodio, encontrarlos todos es tarea difícil, de hecho a mí me faltan 3 pero no descansaré hasta conseguirlos todos. Pero tengo que decir que tenéis que mirar en todo el juego para descubrirlos todos, solo digo eso.
En el juego empezamos con el pollo rojo (normal) y vamos consiguiendo diferentes pollos, en un total de 6, si habéis leídos bien, 6. Cuando lleguemos al tercer episodio conseguiremos un 6º pollo bastante difícil de manejar debido a que se comporta como un boomerang, pero al que acabé por utilizarlo la mayoría de las veces como un pollo rojo ya que me era más útil.
En el transcurso del juego las pantallas irán cambiando de fondo, iremos desde las verdes praderas, hasta ruinas griegas o romanas, fortificaciones medievales, nieve e incluso pantallas de noche. Conforme vamos superando pantallas del juego, el fondo del menú inicial va cambiando, por ejemplo, al principio no aparece nada, un fondo verde con sol, después van apareciendo los distintos pollos que vamos desbloqueando, luego aparecen unas sartenes volando y también tendremos un fondo de noche cuando estemos en las pantallas nocturnas. Es decir, que el juego a pesar de parecer simple, está muy bien pensado y tiene muchos detalles que denotan una calidad que no había visto aún en un juego para "móviles".
El sistema de gravedad está bastante conseguido y si hay veces que te quedas pensando "porqué no ha caído ese ladrillo" mira bien porque a veces están sujetos a alguna estructura de la pantalla o a algún globo.
La versión que he comentado es la 1.3.5, para Iphone existe ya la versión 1.4.4 que junto con la versión especial Halloween tiene un pollo nuevo (el rojo pero bastamente grande), hay un tipo de cerdo nuevo (con un gorrito de obrero), dispone de más pantallas y nuevos huevos dorados difíciles de encontrar. Para la gente del robotito verde nos queda esperar un poco, pero al menos nos consuela que para nuestro sistema es gratuito este juego con todas sus actualizaciones mientras que los usuarios de un iphone tendrán que pagar o actualizar de manera manual y borrando sus partidas anteriores.A causa de la fiebre protagonizada por estos queridos pollos, han sacado también sus versiones en formato peluche, de los cuales alguno me gustaría ajenciarme para recordar tan buenas horas frente a mi N1.
Con respecto a las descargas de este juego, comentar que para el sistema de Google, registró 1 millón de descargas en tan solo 1 día. Para el sistema de la manzana mordida en 4 meses ha conseguido 4 millones de descargas. Pero el dato más destacado a mi parecer es la locura de 6.5 millones de descargas desde la App Store de la versión Halloween, con un precio de 0'79 cents hacen una buena caja en tan solo un par de semanas.
Por último comentar que el juego es muy largo y por lo tanto no tengo todas las pantallas con 3 estrellas pero visto la imposibilidad de algunas pantallas en conseguir las ansiadas 3 estrellas me he visto obligado a analizar el juego para vosotros antes de conseguir el 100% del juego. Al menos me lo he pasado y conseguido todos los huevos dorados excepto 3. Espero ver comentarios con mejores puntuaciones para averiguar cómo se consigue la perfección en las pantallas que me quedan. Por todo lo comentado anteriormente y en el post de la versión Lite para Android, no tengo alternativa y le asigno un 10 a este brillante juego que los chicos de Rovio nos han regalado.
Esto es todo por hoy, espero que lo disfrutéis en los ratos muertos que tenemos entre las actividades diarias, el metro, bus, esperar a una tutoría con un profesor, despertarte en la cama, en el aseo,...
R4ndom Frid4y #16: Los colonos de Catan.

Hola de nuevo queridos lectores, hoy como buen viernes que es toca R4ndom Frid4y, algo distinto a lo normal.
Hoy voy a comentar un juego al cual he jugado tan solo un par de veces pero que desde la primera vez me gustó bastante.
El juego es de mesa y de tipo Rol/Estrategia del estilo Risk pero con más variables. Para empezar es un juego de 2 a 4 jugadores, pero 4 mejor que 2. Tenemos un "tablero" que cambia cada partida (eso es lo bueno de este juego) con lo que cada partida es distinta a las demás ya que hay 5 variables:
- Los bordes, para comerciar.
- Las zonas de los distintos recursos y el desierto.
- Los números asignados a cada recurso.
- El turno para tirar y colocar tus pueblos y caminos.
- Las cartas de desarrollo o "power".
Las cartas de desarrollo están boca bajo y pueden ser:
- 1 punto.
- Caballero (mueves al ladrón a un número que tú quieras para bloquearlo y le quitas una carta a un oponente que tenga un pueblo o una ciudad en ese número)
- 2 caminos gratis.
- Monopolio (le quitas todas las cartas de un recurso que elijas a tus oponentes).
- 2 recursos gratis.
El objetivo del juego es conseguir 10 puntos antes que nadie, para ello deberás construir pueblos (1 punto), ciudades (2 puntos), gastar el mayor número de caballeros (2 puntos), conseguir cartas de puntos (1 puntos cada una), hacer la carretera más larga (2 punto).
Para construir o conseguir las cartas power se necesitan unos recursos que son:
Para empezar cada partida se baraja y se coloca el borde, luego se baraja y se ponen las zonas de recursos en orden desde el medio hacia bajo y completando hacia los lados, primero la derecha y luego la izquierda. Luego se ponen los números, que van en orden alfabético según tienen la letra en el dorso del número, estos se ponen formando un círculo de fuera a dentro, mientras tanto otro baraja las cartas de desarrollo para que no se sepa el orden de cual es cada una. Por último cada jugador tira los 2 dados para saber quien empieza a tirar y el orden de turno.
Una vez hecho esto el que sale primero coloca un pueblo y un camino en la zona que quiera del tablero, luego el 2º, luego el 3º y el 4º coloca 2 pueblos y 2 caminos, luego el 3º coloca otro pueblo y otro camino, luego el 2º y por último el 1º coloca su segundo pueblo y su segundo camino. Quedando por ejemplo así:
Por último coges una carta de los recursos colindantes del último pueblo que has puesto.
Cuando un jugador tira los dados, por ejemplo, si sale el 6, los jugadores azul y gris cogen una carta de madera, y los jugadores rojo y naranja cogen una de trigo. Con estas cartas se hacen las diferentes construcciones.
Como podemos ver en el tablero, en los bordes encontramos unos barcos con distintos recursos o con un 3:1. En el juego podemos cambiar en nuestro turno 4 cartas de un recurso por una del que queramos. Bien si ponemos un pueblo en las esquinas que tocan a los barcos podemos mejorar esos intercambios, si estamos con un barco de un recurso, p.e. del barro, podremos cambiar 2 de barro por una del recurso que queramos, y si estamos en el 3:1 podremos cambiar 3 cartas de un recurso por una del que queramos.
También queda por explicar el desierto que es donde está inicialmente el ladrón.
En el desierto no se consiguen recursos, por eso es la única pieza del tablero que no tiene número. Tampoco hay ningún número que sea el 7. Cada vez que un jugador tira un 7 con los dados se tiene que mover el ladrón a la zona que nosotros queramos (para bloquear esa zona y fastidiar a los rivales), además los jugadores que tengan más de 7 cartas de recursos en sus manos tendrán que deshacerse de la mitad de las cartas, si es impar siempre se redondea por arriba. El ladrón también se puede mover con la carta del caballero como he comentado anteriormente, pero no nos tenemos que descartar si tenemos más de 7 cartas.
Con esta breve explicación, ya se puede empezar a jugar. He de añadir que es bastante entretenido el juego y rápido, pudiendo una partida durar entre 15min y 1 hora, dependiendo de la suerte que tengas con los números y con las cartas power. Y aunque no sea un videojuego le doy un 8'5.
Back to the Future: la aventura gráfica
Supongo, y espero, que todos tenemos un gran recuerdo de las tres maravillosas películas de Regreso al Futuro. Esas aventuras a través del tiempo de Marty Mcfly y Doc son como poco inolvidables.
La verdad es que hacía tiempo que se tenían olvidadas salvo por las eventuales reposiciones en televisión. Sin embargo, gracias a Telltale Games, vamos a poder disfrutar de nuevo del DMC Delorean en todo su esplendor con una aventura gráfica como las de antaño inspirada en las películas!
Gran parte de los redactores de este blog somos fanáticos de este tipo de videojuegos, pero además estamos seguros de que cualquier lector que nos lea y pruebe cualquier aventura de LucasArts estará con nosotros.
La verdad es que todavía no han salido demasiados datos, tan solo comentarios de los creadores, algún que otro ArtWork y poco más...pero tienen una pinta estupenda! La verdad esque estoy emocionado con lo que pueda salir de aquí, aunque todavía hay que esperar a ver el juego terminado, ya que Telltale no se caracteríza por mantener el espíritu añejo....(Tales of Monkey Island, los nuevos episodios de Sam & Max...)
En su página web oficial podéis ver los vídeos que os comentaba y alguna imágen. Pero el motivo real por el que escribo este post es porque nos dan algo GRATIS!!!
Telltale nos ofrece los primero 5 capítulos gratis si los pedimos ahora mismo! Tenemos que introducir una dirección de email y nos avisarán en cuanto el juego esté disponible. No sé vosotros, pero yo no tardé ni 5 minutos en pedir mis ansiados capítulos.
La web donde lo encontraréis es ESTA.