#Credit0 - S1E00 (Episodio piloto)
Muy buenas..noches? A las 4:00 a.m. decidimos colgar el primer episodio o episodio piloto de este nuevo proyecto en forma de Podcast. De momento es una toma de contacto con estos temas tan rarunos para nosotros, esperamos que poco a poco nos soltemos y cojamos ritmo :)
En este episodio @Celuloide_joder y @raul_id hablamos sobre algunas noticias de actualidad videojueguil y debatimos la futura lucha entre Nintendo 3DS y Sony NGP, además de un análisis de la nueva generación de Pokemon (Blanco y Negro).
Esperamos comentarios con opiniones...de todo tipo.
¡Nuevo diseño!
Como bien anticipaba mi compañero Celuloide, alguna que otra sorpresa se va a presentar por aquí en esta segunda temporada.
Me complace traeros hoy la primera de ellas: un pequeño rediseño del blog. No esque hayan cambios espectaculares, pero ya era hora de cambiar un poco ese diseño de un año atrás. Creo además que el contraste negro con los post blancos es más legible que antes.
Como curiosidad, me gustaría mencionar la nueva cabecera, en la que se ven 4 personajes pixelados que obviamente somos los redactores del blog. Por orden de izquierda a derecha: un servidor (Raúl), Jose, Celuloide y Dani.
Esperamos traer muchas novedades (y ganas) desde ahora, porque lo grando aún está por llegar :)
Nos leemos!
Grog & Roll prepara sorpresas
Si señores, habéis leido bien, estamos preparando nuestro regreso más arrebatador. Quizás no actualicemos ni 4 veces a la semana, quizás bajemos las notas de los análisis, quizás incluso analicemos juegos aún peores que los que soliamos analizar... pero VOLVEREMOS. Y con una sorpresa bastante interesante.
Así que no os alejeis mucho porque pronto viene la SEGUNDA TEMPORADA de Grog & Roll.
Mas os vale no perdérosla.
iPhone como centro multimedia
Arriba podéis ver un esquema de lo que vamos a hacer hoy: reproducir por streaming en el iPhone cualquier archivo multimedia alojado en nuestro ordenador y pasar imagen/vídeo a nuestra TV.
A priori puede parecer algo complicado, pero en realidad son unos sencillos pasos, los programas necesarios y ganas de cacharrear.
Materiales necesarios:
-Un ordenador con Windows/Mac.
-Un iPhone (lo he probado en las versiones 3G/3Gs/4, supongo que no habrá problema con 2G)
-Una televisión con entrada A/V (los círculos rojo, blanco y amarillo)
-Cable A/V Compuesto de Apple (39€ en la Apple Store)
Es recomendable utilizar el cable original aún siendo bastante caro y teniendo opciones mucho más baratas en DealExtreme por ejemplo. Esto lo digo porque habiéndome informado antes de desembolsar tal cantidad por un simple cable, resulta que el 90% de los cables no oficiales dan muchísimos errores o directamente no funcionan (el otro 10% deja de funcionar con futuras actualizaciones de iOS).
Una vez que tenemos todos los materiales, pasámos a la parte del Software. Para empezar debemos instalarnos en el iPhone el programa Air Video (2.99$ en AppStore u otras vías ;) y su correspondiente programa servidor en nuestro ordenador (gratuito en la web oficial).Todos sabemos que el iPhone no reproduce DivX sin software adicional (oPlayer es una opción), sin embargo Air Video nos permite visualizar en el iPhone el contenido compartido que nosotros establezcamos de nuestro ordenador haciendo una conversión directa mientras se reproduce (cosas del futuro!).
A continuación nos queda instalar el programa TVOut Landscape en nuestro iPhone (Gratuito en Cydia [sí, se necesita Jailbreak]) para que el cable que hemos adquirido nos saque por pantalla absolutamente todo (está capado de fábrica para sacar sólo las fotos/videos reproducidos desde la aplicación iPod).
Con esto, aparte de nuestro cometido, conseguiremos poder jugar a cualquier juego que tengamos en el teléfono o visualizar aplicaciones a tamaños gigantescos.
Y con esto ya tendríamos todo configurado para poder funcionar perfectamente. Tenemos que tener en cuenta que el ordenador tiene que estar encendido y en la misma Wifi que el iPhone (existen otras soluciones para poder estar en wifis diferentes como ZumoCast). Para finalizar, un resumen de lo que deberemos hacer con todo listo:
-Mantener el ordenador encendido y conectado a la red Wifi (compartiendo con AirVideo).
-Abrir AirVideo desde el iPhone y seleccionar el archivo que queramos ver.
-Conectar el cable A/V desde el iPhone a la TV (y si se quiere también a la toma de luz para no descargar el iPhone)
¡E voilà! Ya estamos viendo cualquier película que tengamos en nuestro ordenador sin necesidad de grabar nada. Y ojo, que AirVideo no reescala para el iPhone, con lo que la veremos a la misma calidad que en el PC/Mac.
Blizzard...regala?

¡¡El apocalipsis ha llegado!! Y no es para menos, tenemos dos bombazos que contar hoy. El primero y más importante: Grog 'n Roll vuelve a estar activo!! Así es amigo lector asíduo, si esque todavía sigues ahí, te alegrará saber que tenemos la sana intención de volver a aquellos maravillosos tiempos en los que todo eran críticas por aquí, análisis por allá, notas hiperinfladas un poquito más allí, ...
La segunda noticia....qué digo noticia...NOTICIÓN! es la que ha hecho arder la blogosfera videojueguil desde hace unas cuantas horas. Y esque un descuido de seguridad por parte de Blizzard está permitiendo a cualquier persona activar licencias de sus juegos totalmente "por la patilla". Desde este blog NO hacemos apología de la piratería y NO vamos a explicar cómo realizar estas malas artes....para eso ya hay otras webs.
Es de suponer que Blizzard va a tomar medidas rápidas en el asunto, por lo que ni siquiera (en mi modesta opinión) merece la pena descargar juegos de tan colosas dimensiones, ya que seguramente en menos de lo que GnR deja de actualizar, se banearán todas las cuentas que han utilizado estos métodos.
El origen de dicha noticia ha salido de esa habitación de los horrores internetiles que es 4chan, y viendo como avanza el tema parece que algunas cuentas ya están siendo eliminadas, por lo que es cuestión de horas que todas acaben bloqueadas. Blizzard ya está enviando sus correspondientes mails con cabezas de caballos incorporada a los medios más importantes para que eliminen los tutoriales que permiten hacerse con Starcraft 2 o World of Warcraft sin pasar por caja.
¿Qué #$!"@ es el Antialiasing?
Hoy os traemos una entrada algo densa para empezar el año, pero...por algo hay que empezar :)
Muchas son las ocasiones en las que nos sentamos delante de la pantalla, probamos un juego y no va del todo fino (esto nos pasa a unos más que a otros). Acto seguido acudimos a las configuraciones de video, que son sin duda el centro de todos estos males.
Una vez allí, y según que juego, podremos configurar unas cuantas características. Existen los juegos que simplemente te permiten ajustar la resolución a la de tu pantalla, y existen los que te preguntan sobre el brillo de los ojos de la mosca que sale 5 segundos en el capítulo 12. Sin embargo, a poco que el juego nos ofrezca, veremos una característica llamada Antialiasing que pocos saben sobre su finalidad.
Para poder saber a lo que nos estamos refiriendo con Antialiasing es ovbio que debemos conocer lo que significa el Aliasing.
Si empezamos a explicar los tipos de Aliasing que existen nos meteríamos en terrenos que no nos competen en este post, por ello vamos a centrarnos en el Aliasing geométrico. Estos efectos los hemos vivido todos en mayor o menor medida.
Supongo que todos habréis notado que donde realmente notamos la calidad de los gráficos en un videojuego es, en su mayoría, en las aristas. En los primeros juegos 3D vemos ENORMES dientes de sierra como este:
En la actualidad todavía podemos encontrar juegos alabados por la crítica que en ciertos momentos bajan de nivel gráfico hasta niveles con Aliasing, pero pocos son los casos.
¿Y que tenemos que hacer para evitar este tipo de despropósitos? ¿Aumentar la resolución del juego hasta niveles ridículos?
Pues no, tal y como vimos hace algún tiempo con el Parallax Mapping existen "trucos" para parecer sin ser, mostrar sin enseñar, y todas esas cosas que se dicen en las películas de serie B.
El Antialiasing nos en más que una técnica de suavizado de bordes que consigue unos resultados bastante aparentes. Como vemos en la siguiente imágen, es muy sencillo de comprender:
A continuación podemos ver otro ejemplo:
Y hasta aquí nuestra lección de hoy, nos leemos!
Gran Turismo 5, primeras impresiones

Buenos días queridos lectores, hoy os traigo las impresiones que tuve al jugar hace unos días al tan esperado por todos los amantes de los simuladores de conducción, Gran Turismo 5.
Para empezar, debemos saber que el juego es de esos que llevan un tiempo considerable (5 años) para su creación, edición y demás tareas antes de salir a la venta, con esto lo que quiero decir es que al menos yo y supongo que gran parte de la mayoría nos esperamos "el oro y el moro" con tantos años para perfeccionar uno de los mejores juegos de conducción, debido a su larga trayectoria con la empresa polyphony que desde su primera versión de gran turismo ha tenido una gran aceptación por los gamers más hardcore en este tipo de juegos a razón de su calidad y similitud a la conducción real.
Bien, una vez comentado esto, quiero resaltar que tras una charla con algunos de esos gamers hardcore que saben todo tipo de detalles de los coches como dónde tiene que ir un turbo en el coche o que juegan quitando el ESP para poder derrapar un poco y poder girar y acelerar más. La conclusión a la que llegamos fue; el juego consigue lo que busca ese público, un juego muy realista en conducción que transmite muy bien las sensaciones de un coche, también añadir que para conseguir esas sensaciones, hay que gastarse un buen montón de dinero y comprarse un g25 o g27 para poder sacar el mayor rendimiento que permite el juego.
En la prueba no pudimos jugar con uno de esos volantes, aunque me aseguraron que dentro de poco podremos probarlo y ya comentaremos hasta cuanto merece la pena gastarse unos 340€ y por qué. Durante las horas de prueba estuvimos jugando con un mando sixasis de ps3, en cuanto a manejabilidad es mejor que los mandos anteriores de Play Station ya que además de tener el dualshock que es progresivo a la hora de girar, los gatillos L2 y R2 lo son también, permitiéndote acelerar y frenar de manera progresiva y no ir a trompicones como nos pasa a los que no tenemos esos mandos. Por lo tanto jugar a GT5 con un mando normal está bastante bien.
Llega la hora de la verdad, analicemos cómo es el juego. El juego dispone de muchísimas pantallas, con carnets y coches para aburrir, pero, los coches que podamos encontrar no son los últimos modelos de las compañías que han sacado una nueva versión de sus coches en esos 5 años. Coches como el Golf, está en su versión 5 o también ocurre lo mismo con la versión del Megane. Esto es un punto en contra del juego, ya que esperas tener los últimos modelos de los coches para poder cogerte el coche que tienes en la vida real y esas cosas que te emocionan.
Esperemos que actualicen con parches o con lo que quieran para poder tener un catálogo de coches actualizados del todo.
La calidad de los coches es excelente, comparando el golf 5 de nuestro lector asiduo "Ender" con el del GT5, encontramos una realidad extrema con toda calidad de detalles como que los kilómetros cuenten o que la gasolina se vaya gastando, detalles despreciables por jugadores arcade pero de muy agradecer para jugadores que buscan la perfección en su juego estrella. El inconveniente de esta calidad de detalles son los pequeños y grandes desperfectos que encontramos si nos fijamos un poco con la vista en tercera persona del coche. Encontramos unas sombras penosas que funcionan como "un potencial de acción" (todo o nada) que nos deja una muy mala sensación de boca ya que nuestro coche tiene un corte increíble entre sombra y luz. Otro detalle que no nos gusta es cuando estamos conduciendo por un camino de tierra y se levanta polvo, este a parte de que dura muy poco en el tiempo creando una masa de polvo grande y que se acaba en apenas 1/2 segundo, vemos como se crean en los bordes del coche unos pixels bastante gordos destacando la falta de potencial para aguantar esos gráficos full HD con un polvo por en medio. Por el contrario, cuando hay polvo y es de noche podemos ver el destello de las luces de freno en el polvo.
Los gráficos del entorno en general están bastante logrados, mejores en campo abierto que en ciudad, supongo que todos entendemos el por qué. El cielo es una parte de los juegos que no se le suele prestar mucha atención, pero he de comentar que en una carrera en la cual se hacía de noche progresivamente, el cielo, con las estrellas luego, estaba realmente bien hecho pareciéndose mucho a un cielo real.
Otro punto que no me gustó del juego fueron los brillos, el juego en general tiene un brillo excesivo que no es para nada real ni en el día más soleado de la vida real. En la misma pantalla pudimos comparar los brillos y texturas entre el GT5 y el Dirt 2, y comprobamos cómo las texturas y brillos del Dirt 2 eran menos brillantes, más mates y por lo tanto, a mi parecer, más realistas.
Ahora viene el tema estrella, los desperfectos. De qué están hechos los coches que no se rompen por nada, y tan solo les salen los típicos rasguños que pueden salir por un ligero rozón en la vida real. Nada, ya tenemos que chocarnos a 130km/h para poder descolgar un poco el faldón delantero, pero tampoco te creas que vas a ver el coche en pañales. La manía de las casas de coches por no ver sus creaciones como se rompen han hecho que un juego, que presume de realista, sea tremendamente falso a la hora de los desperfectos, todo lo contrario con lo que vimos en el análisis de Dirt 2.
Con le párrafo anterior también tiene que ver el tema de los objetos de la pantalla. En este juego da lo mismo chocarse contra un árbol de 100 años que contra las típicas banderillas que hay marcando la carretera que llevan una cinta de plástico. A ver, esas banderillas se parten de mirarlas, no puede ser lo mismo. Con esto vamos a que no se han parado a ver cómo actúan los objetos colindantes porque se supone que un jugador no se sale de la pista y no se choca con nada, por lo tanto, no necesita que los coches tengan desperfectos. Pues yo me choco y si no lo hago pruebo a ver lo que pasa y veo si me caigo por un barranco qué pasa y si me choco contra un árbol por la derecha si se me ha roto la dirección o esas cosas que se rompen si te chocas con tu coche.
También me gustaría comentar que si compramos la versión coleccionista, tendremos además un manual de conducción que nos sirve tanto para el juego como para la vida real.
Para finalizar, una tesis resumiendo todo. El juego está muy bien, por eso mismo le pongo un 8'5 pero no todo lo bien que yo me esperaba tras ese largo proceso de creación de 5 años, sería más fácil de entender esos errores que tiene el juego y que supongo que corregirán en los venideros parches si el juego hubiese tardado en ver la luz 1 o 2 años como mucho, pero con 5 años debería estar mucho más pulido de lo que está, ya que ahora son los jugadores los que tienen que quejarse para que les solucionen los problemas. Pero sin duda alguna los fallos en sombras y desperfectos han hecho que tenga un mal sabor de boca, aunque la nota principalmente es por la realidad de conducción y la cantidad de opciones, coches, pantallas y demás cosas que tiene.
Aunque haya sido muy duro con él, espero que lo probéis y opinéis cómo lo veis vosotros. Nos leemos.