BugBusters #2: Call of duty: Modernwarfare 2, desmontando el mito
Buenos y óptimos días.
Hoy os traemos una nueva entrega de la ya tan aclamada y esperada sección Bug Busters donde nos dedicamos a cazar, solucionar, comentar y curiosear en los bugs mas molestos/graciosos del mundo videojueguil que nos rodea.
Al lío. Hoy vamos a analizar los bugs que nos trae uno de los full HD del año, ni más ni menos que el Cod: Modernwarfare 2.
Como buen juego, con todas sus ventajas, también nos presenta una serie de bugs interesantes. No me voy a extender demasiado, ya que tampoco he sido yo personalmente quien se ha dedicado a investigarlos. Hoy os voy a colgar una serie de 2 videos que trata y recopila los bugs mas famosos que rodean a este juego. En si, se trata tanto de bugs como de rumores de bug, lo que hace que el trabajo de esta gente sea digno de los mismísimos Miythbusters. Estas personitas se han dedicado a confirmar o desmentir los diversos bugs que supuestamente rondan por el juego, algunos son de lo más divertidos y delirantes, otros simplemente, son curiosos. La mana noticia esque está en ingles pero bueno, como mínimo es bastante ameno de ver.
Bueno pues disfrutadlos.
CAPÍTULO 1
CAPÍTULO 2
PC Fútbol 6.0

Corría el año 97 y como cada nueva temporada, era hora de ir a los quioskos a comprar los cromos de los futbolistas de La liga, pero además hera la hora de comprar un juego con el que te divertías durante un año sin cesar. Era el momento PC Fútbol, era así, ibas a tu quiosko preferido y comprabas el juego con una revista por apenas 3000pts, eso si que era precio de mercado. Después llegamas a tu casa, lo instalabas y ya no podías parar de jugar. Ahora entedereis porqué no podías parar:
PC Fútbol 6.0 tenía la mayor base de datos sobre jugadores, clubes, estadios y árbitros de todos los juegos deportivos y que algunos clubes. Tenías a tu disposición cantidad de información que deberías leer con atención para ver si te interesa fichar a un jugador o no.
En el juego, tú eres el director deportivo, presidente y entrenador de el club que quieras de 1ª o 2ª división, por lo que tienes total libertad para hacer o deshacer todo lo referente a un equipo de fútbol; desde los fichajes hasta las camisetas, pasando por si quieres poner más butacas o cambiar el cesped porque se está secando.
Lo más usual era elegir a Barcelona o Real Madrid, ya que disponían de los mejores equipos con jugadores como Mijatovic, Raúl, Rivaldo o Luis Enrique (auténticas máquinas de hacer goles). Pero lo bonito y más motivante para mi era elegir al Elche c.f., subirlo a primera división y ganar la Champions, la copa intercontinental y todo lo demás.
Se puede jugar de 2 maneras; la primera es con la gestión del equipo y jugando los partidos cual simulador de fútbol (con los gráficos de la época) con lo que el resultado lo marcaba tu calidad técnica y no tanto tu equipo, y la otra era gestionar al más puro estilo manager, sin influir nada tu destreza con los controles sino con las negociaciones, donde se ve si has construido un buen equipo o flaqueas en algún punto.
Para finalizar, una nota que valore la diversión del juego es un 8'5 puesto que supuso una revolución sin ninguna competencia para la época. Ahora solo queda saber qué PC Fútbol creeis que es mejor y cuales eran vuestros equipos.
Theme Hospital
Theme Hospital es un videojuego del año 1997 por la compañía Bullfrog Studios (la cual era dirigida por e
l famoso Peter Molyneux) que tiene como finalidad el dirigir un hospital.
La característica más significativa de este videojuego es que está diseñado para gente (entre la que me incluyo) que lo más que sabemos de medicina es poner una tirita: el juego trata la medicina desde un punto de vista del humor, siendo alguna de las enfermedades el tener la cabeza inflada (cuyo remedio es explotarla como si de un globo se tratara y sustituirla por otra) o el "complejo de Elvis", con la cual los pacientes van al psiquiatra creyendo que son "el Rey".
Los objetivos que se van planteando durante el videojuego van variando y, mientras en algunas "pantall
as" deberemos conseguir una serie de ingresos (recordemos que en los Estados Unidos la sanidad es, esencialmente, privada), en otras tendremos que construir un hospital de un determinado tamaño o curar a una determinada cantidad de pacientes.
La forma de ver el juego es en una perspectiva tipo "Dios", es decir, viendo todo el juego desde arriba (perspectiva isométrica), lo cual nos ayudará bastante a la hora de gestionar toda nuestra inversión, además de ser la típica vista en este tipo de aventuras. Es destacable también el tipo de gráficos con los que cuenta que, por decirlo de alguna manera, son muy "simpáticos", acompañando con ello el humor que caracteriza al videojuego.
Por último destacar que, buscando información para poder comentar en este post, encontré un proyecto llamado OpenTH que busca recrear esta gran aventura para máquinas de hoy en día, además de para conseguir una "multiplataformidad", característica típica de los proyectos de tipo "abierto".
Imagino que la gran mayoría de vosotros habréis jugado, así que, desde aquí, ¡esperamos vuestros comentarios!
R4ndom Frid4y #10
¡Muy buenos días por la mañana! Por esta época que nos ocupa, los integrantes de este blog estamos de exámenes y, por lo que nos contamos, bastante "agobiadillos" todos. En mi caso particular, para estudiar suelo ponerme música con el MP3 (imagino que la gran mayoría haréis lo mismo, pero bueno) y, cada cierto tiempo, la voy cambiando. Pues bien, es precisamente esto lo que me ha dado la idea del post de hoy.
En 1973 Pink Floyd publicó uno de sus álbumes más famosos: Dark Side of the Moon. Este álbum contiene gran cantidad de méritos y, entre ellos, está el de haber sido uno de los más vendidos de la historia aunque el mayor mérito que le veo es que es un álbum que, como aporte personal, recomiendo a todo el que no lo haya escuchado que lo haga: realmente vale la pena.
Por otro lado, en 1939 se llevaba al cine la primera adaptación cinematográfica de El mago de Oz (de la cual ya nos dijo Raul_Id algo ayer). En ella, Dorothy era interpretada por la famosa actriz Judy Garland, la cual realizaría la interpretación más famosa de la canción Over The Rainbow (también conocida como Somewhere Over The Rainbow) para esta misma película.
Hasta aquí, nada parece tener ninguna relación. Sin embargo, a principio de los años 90, por diferentes foros de Internet, comenzó a hacerse eco una noticia bastante curiosa: la cuestión era que, aunque no se sabe quién fue el primero, alguien había decidido escuchar el disco Dark Side of the Moon a la vez que veía la película de El mago de Oz y, cuál fue su sorpresa al descubrir que ambas obras encajaban!! A lo largo de los años, a este "fenómeno" se le ha venido conociendo como Dark Side of the Rainbow o también Dark Side of Oz (de hecho, hay sitios en que te puedes conseguir la película con la música directamente y no tener que realizar tú la sincronización, la cual según dicen es poniendo el disco justo en el tercer rugido del león de la Metro Goldwyn Mayer).
Es importante matizar el hecho de que encajan: no es que cuando un personaje habla suene voz de canto, sino que lo que ocurre es que la música va siendo acorde a lo que está ocurriendo en la película, como puede ser, que se oiga "Home, home Again" (del reprise de la canción Breathe al final de Time) justo en el momento que Dorothy vuelve a su casa, entre una gran cantidad de sincronismos. En este enlace se puede ver una gran recopilación de los mismos.
Ante tanta coincidencia, siempre ha existido la duda de si realmente los integ
rantes de Pink Floyd realizaron esto a cosa hecha, algo que ellos han negado categóricamente (de hecho, David Gilmour afirmó en una entrevista que se trataría de algo realizado por alguna persona con demasiado tiempo libre).
Si alguien ha vivido este efecto en persona, estaría bastante bien que nos contara su "experiencia". Por lo demás, esperamos vuestros comentarios!!!
De cortos va el asunto
Aislándonos un poco de la temática del blog, hoy voy a traeros entretenimiento para exáctamente 42 minutos. Ni uno más ni uno menos, pero intensos todos ellos. Me gustaría que pudierais ver un par de cortos creados por compañías "independientes". Y lo pongo entre comillas porque viendo la calidad de los mismos bien podrían tener un presupuesto astronómico o son unos genios, todo puede ser.
El primero de ellos es Heartless. Se nos presenta como un spin-off del cuento El Mago de Oz, que supongo todos habréis visto, centrándose en el personaje del hombre de hojalata. Por si os falla la memoria, la historia trata sobre un grupo cuanto menos peculiar, formado por una chica (Dorothi) la cual busca llegar a su casa en Kansas, el espantapájaros esperando encontrar un cerebro, un león con la esperanza de tener otra vez valentía y el hombre de hojalata en su búsqueda personal de un corazón.
Para realizar semejante obra, los autores (Whitestone Pictures) rescatan escritos de L. Frank Baum, el escritor del cuento original. Sinceramente me parece una ambientación espectacular a la que apoya mucho la banda sonora (descargable desde AQUÍ). Sin más dilación os dejo con el primer corto de hoy:
Heartless: The Story of the Tin Man from Brandon McCormick on Vimeo.
Y hasta aquí llegamos hoy! espero que os hayan gustado este par de cortos, que su trabajo les habrá costado. Nos leemos!
Miscelánea veraniega
Como si de un R4ndom Frid4y se tratase, y ya que no estaba previsto que escribiese este post, vamos a proporcionaros en este primer miércoles caluroso de verano unas cuantas horas de diversión con quehaceres internetiles.
Los primero que os traemos es una recopilación de no uno ni dos, sino 235 juegos indies para pasar esas largas noches en las que el ventilador de tu cuarto no da para más y no podéis dormir. El mérito es de Pixel Prospector, web que se ha dedicado a recopilar todos estos juegos en un video de 10 minutos (se le dedican fragmentos de 2.5 segundos a cada juego). Aquí tenéis el video:
Y en su propia web, podemos ver una lista con cada uno de los juegos y el segundo exacto en el que aparece.
También tenemos un espacio para los trabajos manuales en este blog (quita esa imagen de tu cara,ya!). Así que os traemos un recortable genial de uno de los personajes más significativos de los videojuegos actuales. Se trata ni más ni menos de...
En efecto, Gordon Freeman junto con un headcrab tan molestos en los Half-life (siempre te hacen sacar la palanca...). Vía Technabob podemos encontrar por separado ambas figuras. AQUÍ tenemos a Gordon, y AQUÍ tenemos al headcrab.
Y por último os traemos algo que probablemente quitará el dolor de cabeza a más de uno (mientras juega a la consola, por supuesto) que le produce escuchar las odiosas vuvuzelas del actual mundial de fútbol. Se trata de un códec para el famoso reproductor VLC que elimina este molesto ruido del partido. Solución, eso sí, solo para usuarios linuxeros. Antes de iniciar el reproductor deberéis abrir la terminal y escribir los siguientes comandos:vlc –audio-filter=param_eq –param-eq-f1=233 –param-eq-f2=466 –param-eq-f3=932
–param-eq-gain1=-20 –param-eq-gain2=-20
–param-eq-gain3=-20 –param-eq-lowf=100
–param-eq-lowgain=15 –param-eq-q1=10
–param-eq-q2=10 –param-eq-q3=10
Y hasta aquí nuestra aportación diaria a la comunidad. Esperemos que os hayan servido para algo. Nos leemos!
#Especial: Consolas de 16 bits, segundo asalto.

Hoy voy a coger el testigo de nuestro redactor Raul.Id con las consolas de 8 bits o 3ª generación y comentaré las consolas de 16 bits o 4ª generación que también alegraron nuestra infancia.
Era la época de los 90' cuando empezó la nueva generación de consolas que mejoraban los gráficos, los tiempos de juego y las músicas de los juegos con el doble de capacidad y potencia que la anterior generación.
Varias son las consolas que salieron por estas fechas, pero hoy voy a destacar las más
importantes y conocidas. De esas conocidas salieron varias revisiones, como es el caso de Sega Mega-CD, Sega 32X, y algunas menos conocidas como la CD-TV de Commodore o la CD-i de Philips. Pero estas versiones fueron poco conocidas como poco, pasando al olvido tras el curso de los años.
Las empresas de la 4ª generación venían de llenarse los bolsillos con los éxitos obtenidos con consolas como NES o Sega Master System y veían unos próximos años de bonanza, por lo tanto, se dedicaron a mejorar cualitativamente la calidad de sus consolas y juegos.
En esta nueva generación, el pastel se lo repartieron entre Nintendo con su SNES, Sega con su Sega Mega Drive y SNK con su NEO GEO, aunque como veremos después, NEO GEO tenga un papel distinto a las demás.
Sega Mega Drive:
Fue la primera en ver la luz y por lo tanto partía con ventaja con respecto a las otras hasta que sacaran sus nuevas versiones. Sega hizo sus mayores ventas hasta que llegó la SNES, donde se equiparó durante un tiempo, pero al final acabó perdiendo la partida debido a su menor calidad gráfica.
Sega cambió su mascota a la actual, Sonic, e hizo varios juegos del erizo y su amigo Tails, pero acabó por explotarlo un poco al sacar como 3 o 4 versiones del mismo para la misma consola, acabando por ser un poco pesado y monótono. También contaba con títulos como Super Street Fighter II y sus multiples versiones y el conocido Jurassic Park.
Super Nintendo Entertainment System (SNES):
La gran N ya no podía aguantar más los 8 bits de la NES tras la salida de la Mega Drive (para los amigos) y la gran diferencia de los 8 a los 16 bits. Nintendo no tuvo prisa en sacar su consola porque quería que ubiese una gran diferencia con respecto a su contrincante. Después de 2 años, Nintendo, y tras una gran expectación, sacaba a la luz su nueva máquina, que venía acompañada de Super Mario World y The legend of Zelda: A Link to the Past. Tampoco hubieron muchos juegos en el lanzamiento de la consola, pero los desarrolladores de juegos se pusieron en seguida a fabricar títulos famosos como Donkey Kong Country.
NEO GEO:
Por último tenemos a la gran NEO GEO, la reina de las consolas de 16 bits y de las máquinas recreativas.
NEO GEO vio la luz en 1990 a través de SNK a la vez que el MVS (la recreativa).
Sin duda alguna, era una máquina bestial de la técnica, para aquellos tiempos que corrían. Era impresionante ver y oir un juego en la pantalla de tu casa igual que el de las recreativas.
La calidad de este monstruo era muy por encima de sus compañeras de generación, pero eso había que pagarlo. El elevado precio de esta consola la hacía un producto selecto y solo al alcance de algunos, puesto que podía costar 50.000 de las antiguas pesetas, todo un lujo para una consola.
La calidad de la consola se vio con el éxito de legendario e inmortal Metal Slug y sus múltiples versiones, que no cansaban, y la saga king of Fighter. Juegos que aun son conocidos y jugados por muchas personas, entre los que también están los editores de Grog'n Roll.
Esto es todo por hoy, espero que rememoreis alguno de estos títulos aunque sea en un emulador y nos conteis cual es vuestra ganadora en esta generación de consolas.
